三國志DS 2

ゲーム機ニンテンドーDS
発売日2007年11月1日
メーカーコーエー
ジャンルシミュレーション

『三國志DS 2』は、プレイヤーが三国時代の英雄となり、戦略を駆使して国家を発展させるシミュレーションゲームです。多彩な武将や街を管理し、内政や外交、合戦を自由に展開することで、歴史を自らの手で描き出します。個性豊かなキャラクターたちと共に、知恵を絞って敵勢力を打破し、戦国時代の頂点を目指しましょう。

ゲームでは、タッチスクリーンを活用した直感的な操作が可能。簡単に戦略を練り、効率的な資源管理が実現できます。また、マルチシナリオシステムを搭載しており、リプレイ性が非常に高いのも魅力です。選択肢次第で物語が変化するため、プレイヤーごとに異なる体験が楽しめます。

細部にわたるグラフィックや音楽も、時代背景を見事に再現。歴史ファンはもちろん、新たな戦略シミュレーションの魅力を楽しみたいプレイヤーにもお勧めです。『三國志DS 2』で、あなたも三国の英雄として名を刻んでみませんか?歴史と戦略が融合した奥深い世界を体験するチャンスです。

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感想/コメント

レビュアー0

このゲームは、冬の寒い夜に一人でじっくりと楽しむにはちょうど良い内容でした。ただ、原作である「三国志」との整合性に少し違和感を感じるところがいくつかありました。もちろん、忠実さは重要ですが、その分スムーズさや快適さが損なわれてしまったように思います。もし続編が出るのであれば、原作のシステムに捉われなくても良いのではないでしょうか。新たなシステムの導入があれば、より気軽に楽しめるゲームになるかもしれません。そうした挑戦によって、ゲームの幅が広がることを期待しています。もしかしたら、原作を知らない人でも楽しめるようなアプローチができるかもしれませんし。それでもやはり、ゆっくりと考えながらプレイできる点は魅力的でした。人にはあまり知られたくない趣味ですが、こうしたシミュレーションゲームが私の心の慰めになっています。

レビュアー1

ゲームを始めたばかりの私にとって、このタイトルにはいくつかの期待とともにプレイしました。まず、全体のボリュームがやや物足りなく感じましたが、難易度はそれほど高くなく、初心者でも楽しめる内容ではありました。三国志の世界に興味がある方には、特に入りやすいと思います。また、チュートリアルがしっかりしていて、プレイの流れを掴む手助けをしてくれる点も好印象でした。この手のゲームは非常に熱中できる要素が多く、私自身も楽しみながらプレイしました。もし今後続編が出るなら、前作を基にした新しい要素を期待しています。もっと深い戦略やキャラクターの魅力を感じられると、更に面白くなるのではないかと思います。

レビュアー2

三國志DS 2をプレイして、全体的にちょっと物足りない感じを受けました。やっぱり過去の作品をリメイクしたせいか、もう少し力強さがほしいなと思いました。次回の三国志DS 3には期待が高まりますが、ぜひ改善してほしいポイントがいくつかあります。まずはNPCの強化。やはり敵や味方のキャラクターがもっと魅力的だと、ゲームがぐっと盛り上がると思います。そして、武将の能力値ももっと適切に調整してほしいですね。武将同士の関連性を活かしたイベントもあれば、ストーリーがさらに深みを増すはずです。それに、内政の面でももう少し充実して、都市ごとの個性が際立つようになると楽しいですね!最後に、戦争の緊迫感をもっと出してもらえると、本当にドキドキ感が増して、プレイがさらに楽しくなると思います。次回作に期待して、ワクワクしています!

レビュアー3

私は「三国志」が大好きだけれど、時には異なる国や時代の歴史シミュレーションにも挑戦したいと思っています。春秋戦国時代や古代インド、果ては中世ヨーロッパや植民地時代など、国家経営ゲームとして魅力的な時代はたくさんあります。正直言って、「三国志DS2」は初期の「三国志4」を基にしているけれど、全く新しいシステムで作成されていたら、もっと楽しめたのにと思います。この手の国取りゲームの最終目的は普段通り武力による天下統一ですが、全領土をほぼ支配下に置いても、敵勢力は最後の最後まで徹底抗戦します。こうなると、正直疲れますよね。もう少し手を抜いても良いと思います。ある程度勝ち目がない時点で無条件降伏ではなく条件付き講和を選べるようになれば、外交が使える場面も増えて、後半の単調な作業も少しは楽になるのではないかといつも考えています。

レビュアー4

ゲームのバランス調整が施されているおかげで、非常に楽しめる作品になっています。以前は連弩を大量に揃えるだけで戦争に勝ててしまっていたのですが、今回は威力が抑えられ、さらには新たな戦技も追加されたことで、戦争により深みが生まれました。これにより、戦略を練る楽しさが増したと感じています。しかしながら、気になる点もあります。特に血縁関係に関するバグはプレイ中に興ざめしてしまうほどで、一刻も早く修正してほしいと思っています。また、ギャラリーのフルコンプも難易度が高く、達成感を感じる一方で、少し frustrate してしまいます。それでも全体的には満足しており、改良の余地がある部分を見守りつつ、今後の展開に期待したいと思っています。

レビュアー5

「三國志DS 2」をプレイして感じたことをお伝えします。正直、毎回プレイするたびに「あと一歩」の部分が気になってしまいます。新しいシステムはいらないので、将軍位や武将の血縁関係をもっと充実させてくれたら、より楽しめるような気がします。特に個人的に気になるのは、趙雲の能力です。今作でも彼があまりにも万能すぎて、いくら能力値が修正されてもやっぱり突出していると感じます。彼は一武将なのに、そこまで強いのはちょっと疑問です。関張と比べても強いですし、青紅の剣を持っていることで、呂布を上回る力を持っているのはどうかと思ってしまいます。いくらなんでも、もう少しバランスを考えてほしいなと思います。それでもPSP版と比べると、DS版は追加要素がある分、プレイする価値があると感じています。こうした点を改善してくれたら、もっと楽しいゲームになると思います。

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