| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2006年2月23日 |
| メーカー | コーエー |
| ジャンル | シミュレーション |
『三國志DS』は、戦略と歴史の魅力が詰まったシミュレーションゲームです。プレイヤーは、三国時代の英雄たちとなり、武将を指揮し、天下を統一を目指します。リアルな戦闘システムと緻密なマネジメント要素を兼ね備え、戦術を駆使して敵軍を撃破し、領地を拡大する楽しさを提供します。
また、キャラクターたちの個性豊かなストーリーやスチル、音声がプレイヤーを物語の世界へと引き込み、歴史の中で生きる感覚を味わえます。多彩なシナリオと豊富な武将の組み合わせにより、何度でも異なるプレイ体験が可能。タッチスクリーンを活かした直感的な操作で、初心者でも簡単に楽しめる設計になっています。
コレクション要素として、武将カードを集める楽しさや、育成要素もあり、プレイするたびに新たな戦略を見出せるのも魅力的です。友達と戦略を練り合いながら楽しむことも可能で、競い合う楽しさも満点。三国志の壮大な物語を自分の手で紡ぎ出す、まるで歴史の一部となったかのような体験が待っています。
このゲームは本当に独特で、プレイするたびに新たな発見がありますよね。特にキャラクター同士の人間関係や策略が絡み合う部分が面白いです。同盟を結んで安心していると、予想外の攻撃があったりして、思わず笑っちゃうことも。援助してくれる人たちの存在もありがたいですが、時には裏切りがあったりして、やっぱりこれが三国志の魅力だと思います。過去に遊んだことがある人にはぜひおすすめしたいですね。最近の複雑なシステムにはちょっとついていけないと思っている私には、このシンプルさが逆に心地よく感じます。じっくり楽しめる内容なので、懐かしい気持ちでプレイできますよ。ゲームの進行がスムーズで、ちょっとした工夫をしながら楽しめる点がたまりません。
「三國志DS」をプレイした感想です。個人的には、昔のSFC版と比べてしまうことが多かったです。最近のキャラクターの顔は美形揃いで、同じような印象を受けました。個性が少なく、もう少しバラエティがあったら嬉しいなと感じます。特に女性武将に関しては、昔の独特なデザインが懐かしく思い出され、不細工キャラやおかめ顔はゼロで、モデルのような可愛い子ばかりなのも少し物足りなかったです。女子高生みたいなキャラもいて、もう少し違った魅力を出してほしかったですね。
また、一騎打ちのスピード感には驚きました。サクッと終わってしまうのはちょっと拍子抜けで、SFCのように緊張感のある攻防を楽しみたかったなぁと。それに、チャレンジシナリオをクリアしてもアイテムがあまり役に立たないのは残念でした。特に重要アイテムの「孫子の兵法書」が手に入らなくなっているのは、個人的に納得がいきません。
AIの戦略面でも少し改善が必要で、プレイヤーが強くなりすぎるとCOM同士の同盟が組まれるような戦術を期待していました。せっかく新しい作品が出たのだから、難易度のバリエーションも増やしてほしいなと思います。総じて、3をベースにしてうまくまとまっていて、3が好きな人にはオススメできますが、昔の作品を楽しんだ自分には少し物足りなさを感じました。とはいえ、ライトユーザーには十分楽しめる作品だと思いますし、DS版はこれからも楽しめそうです。
私はゲームを始めたばかりで、特に戦略系のものに挑戦してみたいと思っていました。そんな中で、こちらの作品は昔プレイした三国志3を基にしていると聞き、興味を持ちました。三国志の歴史的な背景や人物に触れることができるのは、私にとって大変魅力的です。また、戦略を考えながら進める必要があるため、頭を使う良い機会になると思いました。長い時間をかけてじっくり遊んでみたいと思います。初心者の私でも楽しめることを願っています。
この「三國志DS」をプレイしてみて、全体的には楽しめるゲームだと感じました。ただ、リメイクされた部分がもう少し工夫されていれば、さらに良かったと感じます。私としては、追加要素があったので遊び甲斐があったのですが、少し物足りなさを感じるところもありました。それがジレンマになっているのかもしれませんね。
今後発売される「三国志DS2」への期待も高まっています。改善された点があれば、また違った楽しみ方ができそうです。このゲームには、独自の良さがあり、4作目とはまた違った魅力を持っていると思います。ゲームシステム自体はたいへんしっかりしていて、初心者の私でも楽しめる内容だったと思います。これからも積極的に楽しんでいきたいと思います。
「三國志DS」をプレイしてみて、元々このシリーズに思い入れがある自分としては、やはり懐かしさとともに楽しさを感じました。昔からのファンはもちろん、新しく触れる方にも手軽に楽しめるバランスが取れていると思います。ただ、やっぱりDSの操作性に関しては少し工夫が必要ですね。特に作業を繰り返す場面が多く、時には若干のストレスを感じてしまいました。そんな中で、これだけのクオリティを見せてくれたコーエーには、ぜひ次は移植ではなく、DSならではの新しい三国志を期待したいですね。新たなストーリーやキャラクターたちの活躍を見られる日を楽しみにしています。
三国志DSをプレイして、改めてこのシリーズの魅力を感じました。移植作と聞いていたものの、やはり名作だけあって非常に楽しめましたし、何より懐かしさが心に響きました。しかし、バランス調整についてはもう少し工夫が必要だったのではと思います。戦力差が10倍であっても難なく勝ててしまうのは、やはりゲームとしては違和感を覚えます。また、個人的には通信対戦機能が欲しかったですね。この手の作品は、やはり他のプレイヤーと競い合うことで生まれる緊張感が魅力だと思いますので。三国志6以降の無駄なイベントや過剰なボリュームには辟易していた私にとって、この作品はシンプルに楽しめる内容で非常に満足していますが、今後の展開に期待したいところです。