| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2005年6月30日 |
| メーカー | タイトー |
| ジャンル | レース |
『アスファルトアーバンGT』は、リアルな街並みを駆け抜ける超高速レースを楽しめるゲームです。プレイヤーは多彩な車両を選び、世界のさまざまな都市で行われるレースに挑戦します。グラフィックは細部まで精密に描かれ、迫力ある演出がレースを盛り上げます。ステージごとに異なるトラックや環境が用意されており、プレイヤーはそれぞれのコースの特性を活かしてライバルとの激しい競争に挑むことが求められます。
また、オンラインモードを通じて、世界中のプレイヤーとリアルタイムで対戦ができるのも大きな魅力です。友達と競うことも可能で、スリリングなレースを楽しむことができます。車両のカスタマイズ要素が豊富で、自分だけのオリジナルマシンを作成できるため、プレイスタイルに合わせた戦略を練る楽しさも味わえます。スピード感と興奮が詰まったこのゲームは、レースゲームファン必見のタイトルです。自分の限界に挑戦し、最高速を目指しましょう!
ニンテンドーDSにはマリオカートのようなカジュアルなレースゲームが多い中で、もっと本格的なレース体験を求めるなら、このゲームは本当におすすめです。リアルなグラフィックや多様なコース、車両のカスタマイズが楽しめるので、レースゲームに真剣に取り組みたい人にはぴったりです。友達にもぜひ勧めたいと思っていて、皆で競い合ったり、ワイワイ楽しむのも最高ですね。このゲームをプレイすれば、スピード感や迫力あるレース体験が味わえるので、きっと満足できるはずです。
このゲーム、それほど熱中するというわけではありませんが、ちょっとした暇つぶしにはぴったりです。気軽に遊べる点が気に入っています。ただし、純粋なレースゲームを期待しているなら、少し慎重になった方がいいでしょう。やはりアスファルトシリーズとしてのレースの深さや緻密さを求めると、物足りなさを感じるかもしれません。カジュアルなゲーム感覚で楽しむには良いですが、真剣に競いたいという方には向かないのが残念なところです。全体的には気楽に楽しめる作品ですので、ストレス解消やサクッと遊びたいときにプレイするのがベストだと思います。
正直言って、このゲームはニードフォースピードの焼き直しそのものだから、最初は少しがっかりした。しかし、意外にもそれが逆にいい方向に転がった。どこか懐かしさを感じながら、すぐに没頭してしまったんだ。あのスピード感は病みつきになるし、時間を忘れてプレイしてしまう。最近、明るい話題には疲れ気味だったから、こういうシンプルな楽しみが心の底から癒やしてくれる。値段も手頃で、気軽に手に入れられるのも嬉しいポイントだ。これを機に、またゲームの楽しさを再確認できた気がする。おすすめはするけど、あくまでスピードを求める人限定でね。
正直言って、これって完全にクソゲーですね。最初は何とか自分を誤魔化して数回プレイしてみたけど、結局「もう無理だ」って気持ちになりました。どうにか慣れようと十数時間も苦労したけど、その努力は無駄だったなと感じるばかりです。ニトロを使った分だけ勝てるというのも、レースゲームとしては失格でしょう。純粋にドライビングテクニックを駆使して勝負なんて、期待しない方がいい。減速した途端、CPUの車は遥か前方に行ってしまうし、まるで意味がない。ゲームバランスが壊れている洋ゲーには本当に懲り懲りなんだけど、久々にお目にかかってしまったのが残念でなりません。これでは、時間を無駄にしただけだったわ。
このゲーム、個人的には楽しめた部分もあるのですが、全体的に見るとあまりにも単純すぎて物足りなさを感じました。過去の名作であるアウトランのような華やかさや迫力が欠けていて、もう少し工夫が欲しいところです。特に、プレイしているときに心が躍るような瞬間が少ないのが残念です。単なる時間潰しとしては使えるかもしれませんが、真剣に楽しもうと思っている人には少々物足りなく感じるかもしれませんね。このゲームで感じたワクワク感がもっと欲しかったです。
「アスファルトアーバンGT」をプレイして、個人的には非常に楽しめました。これまでのニンテンドーDS向けのゲームには、どうしても限界を感じていたのですが、この作品はそのイメージを打破してくれました。グラフィックや操作性においても、DSというハードの特性を生かしながら、スピード感や迫力をしっかりと表現しています。また、車種の豊富さやカスタマイズの自由度も魅力的で、プレイヤーが自分の好きなスタイルで楽しめる点がとても良いです。ゲームの進行に伴って新しい車両を手に入れたり、コースをクリアする達成感も味わえるため、やり込み要素もあり満足感が高いです。全体的に、DSのゲームとしてはかなり意欲的に作られていると感じました。この作品を通じて、ゲームの可能性に対する期待が高まりました。