スーパーマリオブラザーズ 生誕20周年記念版(ファミコンミニ)

ゲーム機ゲームボーイアドバンス
発売日2005年9月13日
メーカー任天堂
ジャンルアクション

ファミコンの名作アクションゲームが、ゲームボーイアドバンスで蘇りました。懐かしさと新鮮さを兼ね備えた本作は、コレクション要素満載のパッケージデザインが魅力。高品質なグラフィックとハイクオリティなサウンドが、当時のプレイ感を見事に再現します。このゲームでは、マリオとルイージがクッパにさらわれたピーチ姫を救うため、色とりどりのワールドを駆け巡ります。多彩なステージには、ジャンプやパワーアップアイテムを駆使して挑む謎解きや敵とのバトルが満載。懐かしい音楽や、何度も挑戦したくなるゲームデザインが、プレイヤーを夢中にさせます。ファミコンミニシリーズの一部として、往年のファンから新規プレイヤーまで楽しめる作品です。手のひらで感じるレトロな魅力を再体験し、思い出の名作を今一度堪能してください。

Amazonでの評判

レビュアー0

ファミコン世代でファミコンソフトはもちろん当時買ってプレイしまくってました。

GBA版は発売されていたのは知っていたのですが、なんやかんやで買えず...

最近、GBA本体を久しぶりに引っ張り出して充電したら普通に動いたので遊びやすそうなソフトをと思い、購入しました。

いざプレイしてみると、GBAの小さい画面のしんどさ(笑)

今だと液晶を交換したりとか画質を向上する方法もあるみたいですが、そこまでやり込む予定は無いのでとりあえずそのままです。

操作感覚はファミコン版とほぼ一緒ではないでしょうか?

今のゲームの感覚でプレイすると最初は難しく感じる部分もありますが、慣れてくると当時の懐かしさを思い出します。

家庭用のファミコンミニにも収録されているソフトなので敢えてGBA版を買うメリットは少ないのですが、まだ動くGBA本体を持っている方には腕鳴らしには丁度いいソフトです。

レビュアー1

初代DSでプレイしています。
ブームになった当時は、ファミコンは所持していなかったので、友人の家に数人で押し掛けて、プレイしていました。
圧倒的に上手い友人達に比べて、下手だった自分は、見ている時間がほとんどでした。
数々の裏技を見るにつけ、感嘆の声を上げていましたねー。
今思えば、ネットも無い時代に、どこから情報を仕入れていたのか、不思議でなりません。
そして今さらですが、自分でネットを見ながら、それらを再現して、ハマっています。
面白いゲームは三十年経っても面白いですね。
Wii Uのスーパーマリオメーカーが欲しくなってきました。
Wii U持ってないけどw。

レビュアー2

'85年当時小学生だった私にとって、このゲームの一番の魅力はその非の打ち所のない完成されたドット絵でした。
惜しいことにGBAはFCより解像度が低いため、このファミコンミニ版スーパーマリオブラザーズは画面がトリミング
されており、それでも補えない分として縦方向のドットがかなり間引きされています。そのため若干ジャギーが目立ち
直立姿勢のスーパーマリオのヒゲのラインが消えているなどの点は気になります(GBAの液晶は240×160、1ドットは
正方形/FCは256×224、1ピクセルは横長の長方形)。それ以外の点、当たり判定や挙動、操作感などはオリジナルに
ほぼ忠実だと思います。

ちなみにファミコンミニ・ディスクシステムコレクション版のスーパーマリオブラザーズ2のほうは、丁寧に手作業
でドットを調整したのかほとんど違和感のない素晴らしい完成度となっています。

レビュアー3

今もなお不朽の名作です。
単純ながらアクションゲームの面白さが凝縮されていると思います。
最近のゲームは良くも悪くも、凝りすぎ・複雑すぎで、演出や映像に拘りすぎている割には長く楽しめません。
スーパーマリオブラザーズは、ファミコン時代のシンプルな映像と音楽ながら、今もなお無限大の面白さを与えてくれます。
この機会にポリゴンゲーム世代の子供達にもこのゲームを体感してもらいたいです。

レビュアー4

私がゲームデビューしたファミコンでの初めての作品。やったのが小学一年生でものすごく

感動したのを覚えています。その名作が再び復活してくれるとは・・・感激です!!

今や世界中で大ヒットとなった理由、難しいことは言いません。単純に面白いからです。

何もない所からいきなりブロックが出てきたり、キノコを取ったら大きくなったり、

ピョーンピョーンというあのジャンプ音、無敵のスターで敵を蹴散らす、いくつもの隠し

ステージを見つけだす快感。制限時間が無くなりかけるとクリアをせかすように

テンポアップする音楽。すべてにおいて当時はすごく斬新で、すごく楽しい。ほんと楽しい。

それは今プレイしても同じこと。

同時に究極の難易度の高さでも有名。ブレーキが利かない点や容赦ない敵の攻撃(特に

ハンマーブロス)は今のアクションとは比べ物になりません。ワープなしで一回も

死なずに8-4まで行ける人はまずいないでしょう(出来れば半端じゃない実力です。

ゲーマーとしてみんな認めるのでは?)。何十回も死んで自分の上達を実感するという

私の大好きなゲームの分類の代表格といえるでしょう。そういった設定をそのまま移殖して

くれたんだからメーカーさんには大感謝ですね。

そこにケチをつける人はやらないで下さい。

変な固定概念がない分、純粋に楽しめます。本来ゲームってそうじゃありませんか?

妙にリアルでもなく、常識に囚われてもいない、ただとにかく「楽しい」。

だからここまでに有名になったんでしょう。

これは明らかなゲームです。

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