| ゲーム機 | ゲームボーイアドバンス |
|---|---|
| 発売日 | 2006年4月20日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | RPG |
『マザー3』は、感動的な物語と独特の世界観が魅力のロールプレイングゲームです。プレイヤーは、平和な村で生活していた少年が、奇妙な軍勢と機械化によって変わりゆく世界に立ち向かう姿を体験します。家族の喪失や揺らぐ絆を乗り越え、成長していく少年の冒険は、プレイヤーの心を強く打ちます。
戦闘はリズムに基づいて展開され、直感的でありながら奥深いシステムが特徴です。個性豊かな仲間たちとともに戦うことで、それぞれのキャラクターの背景が明かされ、物語が一層深みを増します。また、ゲーム全体を通じて描かれる希望や愛、絆のテーマは、プレイヤーに深い感動をもたらします。
『マザー3』は、物語の重厚さと斬新なゲームシステムが融合した作品であり、プレイヤーに心に残る体験を提供します。ぜひ、この感動的な冒険に飛び込み、命の意味を共に見つけてください。
いまどき珍しいドット主体のゲームで、見た目はとても地味です。
マザーの続編という冠がなければ見過ごされるかもしれません。
それでも、
触ってみて初めて感じる暖かさと、
随所にちりばめられた可笑しさや哀しさ、
場面に応じて流れるうるさすぎないBGMに引きこまれ、
いつの間にか夜明けまで遊んでしまいました。
今回は章仕立てになっていてそのつど主人公が変わりますが、
自然な流れで変わっていくので戸惑いはありませんでした。
謎や疑問は次の章で解明されることが多く、
「気になるからはやく先へ進みたい!」と思わせられます。
それだけに、スクロール形式の文章を早送りできれば
なおテンポ良く進めたのに......とも思いました。
戦闘はややシビアで、もったいぶって食べ物を持ち歩いていると
全滅してしまうことも時たまありました。
中盤まで食べ物(回復アイテム)を入手する機会は限られているものの、
敵がアイテムを落とす確率は高めですし、
タダで回復できるポイントもたくさんあります。
そのあたりのバランスは絶妙でした。
それでも私の場合はもったいぶって食べ物を持ち歩いていましたが、
時に勢い良く行動することも大事かもしれません。
あからさますぎず抽象的すぎない、すべての人へのアンチテーゼが
激しく胸を貫きました。
どう見てもたかがゲームなのに、どこか生々しく感じられます。
同梱のミクロとフランクリンバッチは勿体なくて
使用していません。
マザーのメインカラーともいえる赤を基調とした
メタリックな外観はとても格好いいと思いますが、
色がはげたりすると嫌なので大事に保管しています。
目立つ色なので、街中で見かけるとニヤッとしてしまいますね。
セット自体への点数としては★五つ、です。
初め値段を見たときは、些か躊躇しました。
が、ミクロのデザインも良かったし軽くて良いだろうと思い、単品ではなくデラックスボックスを選びました。
SPやDSがセットだったら、かさばって邪魔だったり片手で持つには重かったりで、買わなかったと思う。
マザー色の本体で、1+2と3の小さな世界を手のひらサイズで、ゆっくりと冒険できる。
前作二つとも好きな自分には嬉しいこと限りないです。
まだ小さな子供のころ、テレビにかじりついて友達と遊んでいた世界は、こんなに小さかったんだなあ、と感じさせられたり。
販売側の粋な組合せに感謝。
ゲームシステムもGOOD。
ただ、セーブと回復のポイントが増えて、前に比べて攻略が容易になったのが、時間がない自分には嬉しくもあり、残念でもあり。お金のシステムも…?
その点でゲームは★四つ。ただ、世界背景とそのシステムはマッチしてると思うのでしかたないかな。
細かなセリフと魅力的な脇役達に笑い、ときに涙してしまいます。
とても優しくて懐かしくて愛おしく、醜ささえ笑い飛ばしてしまうような世界。
私は購入した代価以上の、満足を得ております。
RPGにおいて戦闘シーンで泣けるほど感情の高ぶるゲームがはたしてどれだけあるだろうか?
このMOTHER3は正に、そんな希少な戦闘シーンで泣けてしまうゲームなのだ。
これは過去のMOTHERシリーズにはない特権だと私は思う。
話はかわるが、MOTHERシリーズでは必ず家族が描かれており、
いわゆる家族愛は、旅立つプレイヤーの大事な支えとなってくれている。
だが物語の冒頭、まもなくその家族愛に危機が訪れる。
「これは本当にMOTHERなのか?」
というほどの違和感を感じてしまうようなハードな展開。
戸惑いながらも一歩、また一歩と物語を進めていくが、違和感はぬぐいされずどんどんつのってくる。
だが、進んだ先にそんな違和感が吹き飛んでしまうようなショッキングな事実を知らされることになる。
事実について多くは語らないが、その事実を知らされた直後、
私はショックとともに、愛を感じた。
家族というひとくくりの愛ではなく、
もっと大きな、宇宙的な愛によっていつも見守られていたのだと確信したのだ。
同時にずっと感じていた違和感は氷解し、
その愛に応えなければ、物語を終わらせねばという強い思いが私の中に生まれた。
そうして物語を終わらせ、エンドロールを見終えたとき、
全てはうまくいき、そしてプレイヤーたる私はその役目を終えたのだ。
と、今、そう強く実感している。
おそらくこんな気持ちははじめてこのゲームを手に取り、
終わらせたときにしか感じることができないだろう。
だが、ひとついえることは、
次にこのMOTHER3をプレイするとき、
確実にノーウェア島、タツマイリ村を見る目が変わるであろうということ。
全てがプレイヤーの見方であるということである。
今はまだこの大冒険を終えてまもなく疲れ、余韻に浸っていたいのだ。
この物語をふたたび感じたいと思うそのときまで、
このMOTHER3というプレゼントボックスを大事にしまっておくことにしよう。
じっくりやりたいのに楽しくて急いてしまいます。
クリア後に、切ない虚脱感、何とも言えない余韻を残します。キャッチコピーの奇妙でおもしろい、そして切ない。の通りでした。それプラス、愛しい、も付け加えたいです。
少し高くつきますが、3モデルのミクロはバッチリはまります。マザー3の気分を盛り上げてくれるので、思い切って購入してよかったと思いました。かなりおすすめです。
塗装が剥げたようなデザインが素敵。GBAを持っているからソフトだけでいいや、と思っていましたがデラックスボックスの方を衝動買いしてしまいました。スピーカー部分やロゴまで使い古したような感じになっていて芸が細かいです。
大切にとっておくのもいいですが、実際にボタンの文字や本体の塗装が剥げるくらいに夢中になって遊んだらこのミクロが本当に完成するのかもしれませんね。