| ゲーム機 | ゲームボーイ |
|---|---|
| 発売日 | 1989年12月15日 |
| メーカー | スクウェア |
| ジャンル | RPG |
『魔界塔士サガ』は、魅惑的なロールプレイングゲームで、プレイヤーは伝説の楽園を求めて閉ざされた塔へと挑みます。塔の内部は、異なるジャンルの世界が階層ごとに広がり、各階には四天王が君臨する混沌としたセットが待ち受けています。プレイヤーは人間、エスパー、モンスターの3種族から選び、それぞれ独自の成長を遂げることが可能です。肉を食べて姿を変える魔物、戦闘後に能力が変化するエスパー、道具を使って自身を鍛える人間、いずれも異なる戦略と選択が求められます。そのため、プレイスタイルや選択によって運命が大きく分かれ、多彩なエンディングが体験できます。多様なキャラクターや戦略が交錯する中で、あなたの冒険がどう展開するのか、運命の扉を開くのはあなた自身です。探索や戦闘における戦略を駆使し、未知なる塔の謎に挑みましょう。
Sa・Gaの特徴は何と言っても「武器に回数制限が有る」点と「レベルの概念が存在しない(モンスターレベルは除く)」点、「肉を喰べて変化するキャラクター」、そして「独特で味の有る台詞」でしょう。
普通、RPGの武器に使用回数制限は存在しません。弾数制限ならば有るかもしれませんが、「剣」系統の武器に至るまで回数制限が設けられているのはこのシリーズくらいのものではないでしょうか。形有るものはいずれ朽ちる、普遍の真理を見事に表しています。
レベルの無い代わりにモンスターは肉を喰べて、エスパーは各能力値が徐々に、そして人間はアイテムを使用してステータスを上昇させます。自分好みに成長させる事が可能という点ではこれ程の自由度は他に存在しないでしょう。武器も「こうげき」依存型、「すばやさ」依存型、無属性型と複数あり、「こうげき」値が1でも「すばやさ」が高ければ武器によっては大ダメージを与える事が可能です。よくある「こうげき=与ダメージ」の図式は成り立たないのです。
そしてその独特のシステムをこれ以上無く生かしているストーリーは秀逸。時に涙する程の哀しいストーリーも交え、種々の世界で起こる事件は終始一貫性があり、そして最終ボスの存在へと収斂していきます。やや早足の感も否めませんが容量を考えれば十分でしょう。
最初に1匹倒すのにも苦労するザコ敵が6匹まとめて出てきたりする点は如何なものかとも思いますが名作である事は疑いようがありません。
文句無しにお勧めです。古い作品だけにグラフィック面では見劣りしますが中身の面白さは未だ色褪せません。
このゲーム、世界観も、演出も、ゲームシステムも秀逸です。
主人公たち冒険者は、ひとつの塔につながっているいろんな世界を渡り歩き、最終的に楽園にたどり着くのが目的。
どの世界もどこか陰りのある、なんともいえない雰囲気が漂います。
店の人に話し掛けると「なんのようだ!」って言う感じの対応。
これだけでも、この世界がどんな世界か、わかるような気がしませんか?
アイテムは何でも有り。
ゲーム中に一度しか使えない一撃必殺の武器があったりもします。
なんと言っても、ゲームシステムが秀逸です。
成長するのにLVというものはありません。
ステータスが、使う武器によって違うあがり方をしたり、
能力を突然覚醒させたり、
別のモンスターに変身したり・・・
この成長しシステムにおける自由度の高さが、何度も繰り返しプレイしてしまう原因なのでしょう。
また、全ての武器には使用回数制限があります。
どんなレアな武器でも、使うとなくなってしまいます。
なので、強い武器はボス戦にとっておこうとか・・・いろいろ考えるのも楽しいです。
このゲームのもう一つの注目点。それは、音楽です。
たった3和音のGBですが、このゲームではそれですら十分であると言うかのように見事に美しい旋律を奏でます。
ぜひステレオで聞いてください。
非常に作りこまれた音色、旋律に感動することでしょう。
素晴らしい、面白い、感動、この三言に尽きる。電源を入れて流れる音楽は美麗にしてどこかもの悲しさが伝わってくる。そしてプロローグは真っ白な画面に早送りできる文章のみで始まる。そしてもうゲームスタート。今のRPGはこの段階で何分待たされることか。イベント自体は余分な演出はない。容量がわずか1メガビットの為だがそれが逆に活かされていて、すっきりしていて素晴らしい。ゲームとしての面白さが伝わってくる。
物語の真相とそれぞれの世界の住人たちによるエピソードは百見の価値あり、戦闘シーンの進行もテンポがよく遊びやすいが歯応えはばっちり。そしてなによりこのゲームの魅力は植松伸夫氏によるシンプルな3和音による重厚な音楽だ…。彼の音楽はファイナルファンタジーシリーズを含めて言えることだが美しいがどこか悲しみにあふれているのだ…。特にサガ1は白黒でファイナルファンタジーよりも彼の音楽にマッチしていて何とも言えない雰囲気が漂っている。未プレイの方は是非とも白黒画面で構成されたゲームボーイ版でプレイして欲しい。エンディングはライブアライブにも負けまい素晴らしさがある。
これは面白かったなあ。少年の頃、白黒のどでかい初期型ゲームボーイで夢中になって遊んでいました。
この頃のサガには、たしかに冒険心をかきたてられるものがありましたね。
白黒でも、簡素な演出でも、たった1MBの容量でも、当時のわたしにとっては夢のようなアドベンチャーを楽しませてくれる、宝物のようなソフトだったのです。
楽園を目指してただもくもくと搭の頂上を目指していく、という世界観が良かったのだと思います。シンプルな設定だったからこそ、ごちゃごちゃ余計なことを考えずに冒険に集中できたのです。
小難しいストーリーであふれている昨今のRPGは見習って欲しいですね。複雑だからレベルが高い、ユーザーは満足するだろう、そんな単純なものではないのです。
楽園という最終到達目標のために、仲間と力を合わせて先へ進んでいく。少年の冒険心をこれほどたくみにかきたてる設定は、昨今のRPGにはなかなかないように思います。
楽園というユートピアを思い描いたとき、当時のわたしは夢見心地で幸せな幻想に酔っていました。
味方が肉を食べて変身するというシステムも良かったですね。ああいう良い意味でのいいかげんさが、わたしは好きです。