| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2007年4月26日 |
| メーカー | 元気 |
| ジャンル | 教育 |
ビジネスマナーを楽しく学ぶ新しいスタイルのゲームです。シチュエーションドラマ形式で、実際のビジネスシーンに基づいた問題が出題され、「取引先に遅れそうな時どうするか?」や「うっかり上座に座らないためには?」など、リアルな疑問を解決。正解や不正解の際には、わかりやすいリアクションで理解を深めます。
約500問に及ぶ多彩なビジネスマナー問題を収録し、ジャンルは「ビジネス」「作法」「用語」「雑学」「社会」と幅広く、明日役立つ知識が学べます。また、特定のマナーに集中して学ぶための問題集モードも用意しており、「メールの書き方」や「言葉づかい」など、直接的な学習が可能です。
さらに、1駅ごとに身に付くスタイルで、各問題は3分から5分で解答可能です。忙しい社会人にも最適な時間短縮型の学習法で、問題ごとの解説も用意されており、深い理解を目指せます。ビジネスマナーを楽しく、効率的に学び、実践的なスキルを身につけましょう。
最初はただのマナーソフトだと思っていたのに、ストーリーモードを進めていくうちに思いがけない深みがあって驚きました。確かにビジネスマナーを学ぶものとしてはシンプルに思えるかもしれないけれど、独特な雰囲気とストーリー展開に引き込まれてしまいました。何か不思議な感覚に包まれながらプレイすることができ、新鮮な体験でした。あと、友人キャラのアヤは見た目にも愛らしくて、彼女とのやり取りは癒しでしたね。こういうゲームがあるから、私みたいな50代でもゲーマーを続けられるんだな、と改めて思いました。
「これで恥をかかない 明日つかえるDSビジネスマナー」をプレイしてみたけど、全体的に期待外れだった。常識トレーニングにビジネスの要素が加わっていれば、もっと面白くなったのに。ただシナリオモードがあまりにもイマイチで、なんだかさっぱりひねりがない。遊ばせたいのか、ただの辞書代わりにしてほしいのか、どっちつかずで内容も薄っぺらく感じる。せっかくのビジネスマナーを学ぶチャンスを逃した気がする。早く終わってしまうし、それなら最初からやらなければよかったと本気で思ってしまう。値段に見合った価値が全然ないと思う。二度とこんなものにお金をかける気にはなれない。満足度は本当にゼロ。もっと新しい試みをしてほしいし、努力が感じられないのが残念だ。