スーパーマリオランド

ゲーム機ゲームボーイ
発売日1989年4月21日
メーカー任天堂
ジャンルアクション

『スーパーマリオランド』は、ゲームボーイのバッテリーを充電するかのように色鮮やかなアクションを楽しめるゲームです。プレイヤーは belovedなキャラクター、マリオとなって、宇宙怪人タタンガによってさらわれたデイジー姫を救うための冒険に出発します。ゲームのスタイルは『スーパーマリオブラザーズ』と類似しており、横スクロールアクションが特徴です。しかし、ユニークな要素として、異なるパワーアップアイテムや独特の敵キャラクターが登場し、プレイヤーに新鮮な体験を提供します。多彩なステージ構成は、砂漠や水中、さらには空中にまで及び、各エリアごとに異なる挑戦が待ち受けています。ファンに愛されるゲームプレイと魅力的なグラフィックは、新旧ともに楽しめる内容で、ゲームボーイの限界を感じさせないクオリティを誇ります。冒険を通じて得られる爽快感と達成感は、プレイヤーにとって忘れられない体験となることでしょう。

関連動画

関連画像

Amazonでの評判

レビュアー0

ゲームウォッチやゲームボーイの開発者・横井軍平の完全監修スーパーマリオはこのスーパーマリオランドのみと言われています。初期のわずかな容量のプログラムなのにゲーム性の豊かさは驚異的です。マリオが飛行機に乗って撃ち合いをしたり、エジプトを旅したり、同じスーパーマリオでもこうも違うのかと思い感心します。もちろん、宮本茂版はそれはそれで優れています。因みに横井は宮本茂の上司になるので、二つ返事で承諾したようです。本マリオはなにより音楽も素晴らしい。ゲームボーイのスイッチを何回入れてゲームオーバーになっても、あの音楽が聴きたいために、また一からしてしまう。ゲームの難易度も高くなく、丁度良い感じです。今となっては一作目のスーパーマリオブラザーズより優れている点も多く気付かされます。横井軍平という日本最初のゲーマーの功績の一つだと思います。

レビュアー1

まずゲームボーイのローンチタイトルということでファミコンマリオと比べて画面やデータの小ささ、ゲームデザインの簡略化があるんですがそれらがどちらかというと良い方に作用してます
本家はだだっ広いワールドを進む中で割と間延びしたり逆に急に難度が上がったりして、テンポが悪くなりやすくそこにいつもストレスを感じていたんですが、このゲームは初めから終わりまで急激に難度が高くなる局面がなくて楽しくプレイできました
かと言って油断すると一発死しますしなんどかしやり直す必要がある場面もあって簡単すぎて面白くないということもありません
シューティング面も最初は死にますがプロパーと比べたら簡単なんで何度が繰り返せばノーミスで進めるレベルです
全体的に意地の悪い配置や仕掛けはほとんどなかったんですけど前半は特にそれが徹底していましたのも良かったです
他のゲームでは長くて辛いだけのボス戦がアッサリ終わるのも良かった
本家との違いに不満が集中しているようですが「スーパーマリオはかくあるべし」という先入観がない人には今でも十分楽しめるゲームだと思います

レビュアー2

中年以上はご存知でしょうがゲームボーイ発売時のローンチタイトル
当時はみんな憧れたし、携帯できるファミコン(=GB)に感動しながらプレイしたものです

だからこの時代にリアルタイムで遊んだ人は
価値や面白さが分かるけど
スマホゲーや最新のゲーム機から始めたキッズには
魅力や本作の凄さが分からないかもしれないな

レビュアー3

このゲーム、本体と一緒に買ってきました。
シンプルなグラフィックでも、内容はしっかりスーパーマリオシリーズを受け継いでおり、操作性の良さ・爽快なアクションはこのゲームでも受け継がれています。
今の携帯ゲームのアクションゲームから見ると、画面の派手さでは見劣りしますが、一度プレイして見て下さい、丁寧に作ってある良く出来たゲームです。
少しの時間で、気軽にプレイできる良いゲームです。

関連ゲームソフト

ゲームボーイのゲームソフトを探す