| ゲーム機 | ゲームボーイ |
|---|---|
| 発売日 | 1998年12月18日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | パズル / テーブル |
『ポケモンカードGB』は、ポケモンカードゲームの魅力を手軽に楽しむことができる作品です。プレイヤーは、伝説のポケモンカードを集めるために様々な強敵と戦い、その勝利により得られる「拡張パック」でデッキをカスタマイズしていきます。個性的な8人のクラブマスターが待ち受けており、彼らとの対戦を通じて戦略を磨くことが求められます。登場するカードは200種類以上と非常に豊富で、カードゲーム初心者でもルールが詳しく解説されているため安心して楽しむことができます。スリリングな対戦と戦略的なデッキ構築が合わさり、ポケモンの魅力を存分に味わえるゲーム体験を提供しています。ポケモンカードの奥深さを体感しながら、友達と共に楽しむこともできるので、ぜひ挑戦してみてください。
今までカードゲームに全く興味がなかったのですが、たまたま安いのみかけたので買ってやってみると、これがなかなか面白い!カードゲームはなんかルールが難しくてとっつきにくそうだと思っていたのですが、このポケモンカードのルールは非常に簡単!で、なおかついろいろ考えてプレイしなければならないトコロもあって、とても面白かったです。それがこの値段なら絶対オススメです。
面白さは文句なしです。ルールも簡単
ただ、このコイントスの成功しなさは何なのだろうww
こちらのサンダースのにどげりのコイントス計6回(3ターン)すべて失敗、与ダメージ0
対するエレブーのかみなりパンチの追加ダメージ判定コイントス全て成功
(スティーブ戦より)
コイントスだけでなく引きが悪いときは、これでもか、というくらい引きが悪い。
エネルギーカードがこないこない。
ランダム性能、極端にCOMよりでないでしょうか。腕前以前に何もできないから・・・
そこだけですね。あとはとくに文句はないです
ゲーム自体は面白いんだが、カードポン限定の2枚が全く出ない。
カートリッジ8本を両手両足駆使してリセット→チュートリアルクリア→カードポン
20セット繰り返したけど出ない。
全然出ない…
子どもの頃はただ集めていただけで対戦ルールは知らなかったがすぐに理解できた。
そして自分でカードを集めていく喜びは子どもの時のワクワクと変わらない。
はるかな記憶が鮮明によみがえり、まるで子どもに戻ったように夢中でプレーした。
実際のカードに触れているような感覚で駆け引きを楽しみ、自在にデッキを組み上げて楽しみ尽くした。
今までカードゲームを題材にしたゲームはいくつかやってきたが、コイントスがルールに盛り込まれたポケモンカードの独特のプレイ感は唯一無二である。
まひ、混乱、ねむりといった状態異常、そしてポケモンの「進化」、これらもポケモンカードに独特のものである。(「進化」については同様のシステムを備えるカードゲームは多いが)
相手のライフポイントを0にしたら勝ち・・というようなルールではなく、規定された数(最大で6体)のポケモンを倒せば勝ちというルールなので
傷ついたポケモンが倒される前に逃がすといった駆け引きがあり、他のデュエルマスターズや遊戯王などでは攻撃力が守備力を上回っていれば戦闘は一瞬で終了だが
ポケモンカードは戦闘そのものにスポットライトがあたったゲームなのである。そこが僕がこのゲームをとても気に入った理由だ。
技ひとつひとつに名前があり、モンスター同士の戦いの詳細が思い浮かべられるくらい。
僕はリザードンに憧れがあったのでリザードンデッキでこのゲームをクリアした。プレー時間は25時間ほど。
当時はあの有名なカードゲームに押され、あまり売れなかったらしいのですが、僕はとても面白いと思います。
むしろ、僕はこっちの方がとても良く出来ていて面白いと思います。
ゲームシステムは本来のポケモンカードとそれほど変わらず、新たにカードの効果にコンピューターゲームならではのランダムヒットの効果も追加されました。
マリガンが種ポケモンを引くまで無限なのはどうかと思いますが。
そのせいか、ビッグサンダーデッキの脅威。
エンディング後のスタッフロールにて、このゲームの制作がハドソンなのにはビックリ。
ハドソンやってくれる。