| ゲーム機 | ゲームボーイ |
|---|---|
| 発売日 | 1996年2月27日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | RPG |
ポケットモンスターは、現代風の世界を舞台にしたロールプレイングゲームで、プレイヤーは若きトレーナーとして冒険の旅に出ます。150種類以上の多彩なポケモンを捕まえ、育てながら、各地のジムリーダーに挑戦し、最終的にはチャンピオンを目指します。ゲーム内では、ポケモンの交換が可能でリアルタイムでの通信要素も盛り込まれており、友達と協力したり競い合ったりできる楽しさが広がります。また、悪の組織「ロケット団」との戦いも物語の重要な部分であり、プレイヤーは友情や勇気を持って逆境に立ち向かいます。奥深いゲーム性と個性豊かなポケモンたち、魅力的なストーリーが織りなす独特の世界観は、一度プレイしたら心を奪われること間違いなしです。冒険の中で新たな発見が待っている、ポケモンの世界に飛び込んでみてください。
久しぶりにやりたくなって赤を買いました!
40円という安さで買ってしまった…。
買ったのは一昨年です。中古でしたが、今でも電池は切れていません。
感想ですが、やっぱりおもしろいですね!
私はポケモンはゲームボーイ(赤、緑、ピカチュウ、金、銀)、アドバンス(エメラルド、ルビー、サファイア)世代で、
今どきのDSのポケモンにはついていけてません(汗)
一応ホワイトは持ってます。もちろんDS版のポケモンもおもしろいと思いますよ!
グラフィックや音楽はやっぱりコレが1番好きです!プレイしたとき、とても懐かしく思えました!
グラフィックや音楽は古いもののため、DS版に比べれば微妙かもしれません。
きっと個人で賛否両論があるかもしれませんが、私はこれがとっても好きですね。
ポケモンを捕まえて、育てて、敵を倒す!
このシンプルさが大好きです!
私がこのソフトをプレイしたのは大学生の時でした。最初は全く興味のなかった私でしたが、弟が赤・緑を両方購入し、弟は緑をプレイしており、「僕は赤やらないんだけど、やってみる?」と言って貸してくれました。私は「ふーん」という感じでそれを借り、プレイしてみたが最後、あまりのおもしろさに、一気にハマってしまいました。
もちろん、弟が緑をやってくれていたため、緑にしか出現しないポケモンも通信交換でもらったりしました。
また、弟と協力し、最初に選ぶ3匹、途中で選択しどちらか1匹しかもらえないポケモン、イーブイを3匹ずつ、などなど、弟と私のソフトにそれぞれ行き渡るように何回もプレイし直したりしました。
当時は、そのやり方は裏技っぽい感じがしましたが、実はそういうことも含めて遊びの一環として開発されていたんだなあ、と今振り返って実感します。そういうやりとりを通して、弟とあれこれ言いながらやっていた時間も、実は貴重な時間だったんだなあと思います。
対戦で弟を笑わせるためだけに、ニャースに10万ボルトを覚えさせたり、ゼニガメのままレベル60まで育てたり‥‥そういうことも、他者と通信できるゲームだからこそやっていた遊びのように思います。
ちなみに対戦では弟に1回も勝てませんでした。
後に大量の「ポケモンのパクり」というレッテルを張られるゲームを生ませた革命児であり、
当時落ち目だったゲームボーイをこのソフト1本(正確には2本だが)で復興させた救世主でもある。
野生に出てくるモンスターを仲間に出来るというシステム自体は
ポケモン以前から女神転生やドラクエ5などですでに存在していたが
はじめからモンスターで戦い合うことが想定されたゲームはこれがはじめてだったと思う。
それゆえ、サブシステム的な位置づけとして適度に手を抜いたものとなっているのではなく
それ(モンスター収集・対戦)に特化したゲームのつくりになっている。
RPGの面白さを語る上で自由度というものがあるが、
このポケモンはシナリオ的及びマップ的にはほぼ一本道で自由度が少ない。
しかし、捕まえたポケモンを適宜メンバーに加えたり抜かしたりする自由がある。これは大きかった。
ドラクエ3や9などもそうだがメンバーを自由に選べるということは、
予め用意されたプロットの中にありながら、人とは違う自分なりの経験をすることが出来ることにつながる。
しかもポケモンは初代で151匹もいるのであるからそのパターンも恐ろしく多い。
とりわけ情報も少ない初期のプレイなどでは新たに出てきた強そうなポケモンをメンバーに入れて育ててみると
意外と強くなかったとか、弱そうなポケモンが進化して一気にエースに化けたなどのサプライズもある。
そして対戦。どんなポケモンを使うかはもちろん、4つという限定された技の数に何を採用するか。
さらに驚くことに既に初代から個体値や努力値というものが設定されている。同じポケモンでも努力して捕まえて育てた人のほうが強いというシステムまで導入されていた。
赤・緑と分けて出る出ないポケモンを用意したり、通信でしか手に入らないポケモンを用意したりなど、商業的な側面でも革命的かつ有効な手段をとっていた。
また他のRPGと比較したときに「サクサク感」についても触れるべきだろう。ポケモンはこの時から戦闘アニメーションのスキップを設定することができる。
これが出来ないRPGは意外と多いのだ。これを導入してるだけでも長時間プレイのストレスがかなり減る。
このようにポケモンは革命児でありながら既に完成されたゲームであった。
ポケモンはこれ以後何作もでてきたが基本的な部分は何も変わっていない。
変えること=改悪にしかならないまでの完成度だからだろう。
自宅に「スーパーゲームボーイ」がある頃、やりこんでいました。
赤バージョンで入手できるポケモンは殆どゲットしていて、マスターボールを残したまま
ゲームを続けていたこともあります。
とにかくポケモンや主人公のライバルに色んな人の名前を付けてましたねー。
最初に選べるポケモンは断然、フシギダネを選択してました。
ただし、序盤でフシギダネを選択した場合、ある程度、物語を進めないと
ほのおタイプのポケモンに なかなか遭遇しないといった思い出もあり。
なので、イーブイの進化は迷わずブースターでした。
今のポケモンは増えすぎて、なにがなんだかわからない……。
現在社会人ですが、小学生の時にプレイしていまだに強烈な印象が残っているゲームです。
クラスの男の子たちと通信対戦したりポケモンを交換したり、とても楽しめました^^
当時テレビ番組でも対戦を盛んにやっていましたが、テレビでチャンピオンがやってた技を真似て ミュウツーにれいとうビームを憶えさせて、男子をバッタバタ倒してました(笑)
ですが、うっかり裏技なんかやってしまうと一気に自分のデータが消失してしまうという危険もはらんでいますね;
私は、友達からミュウを出す裏技を教えてもらって 興味本位でやってみたところ
バグってポケモンセンターから出られなくなり直らず、ポケモン図鑑完成直前でデータ消さないといけなくなりました(涙)