ストリートファイター4

ゲーム機Xbox 360
発売日2009年2月12日
メーカーカプコン
ジャンルアクション

対戦格闘アクションゲームの金字塔が、さらなる進化を遂げて登場。グラフィックが格段に強化され、プレイヤーに鮮烈なビジュアル体験を提供します。歴代シリーズの人気キャラクターが再登場するだけでなく、初登場の新キャラも加わり、バラエティ豊かな対戦が楽しめます。また、ゲームの魅力的な新要素「ウルトラコンボ」システムは、一発逆転のチャンスを生み出し、緊迫感溢れる戦闘を演出。操作性も洗練され、初心者から熟練者まで幅広いプレイヤーが楽しめる深い戦略性があります。さらに、オンライン対戦機能により、世界中のプレイヤーとの熱いバトルが可能に。新たなライバルとの出会いと、世代を超えた熱い対戦の日々が始まります。技を磨き、最高のファイターを目指しましょう。

Amazonでの評判

レビュアー0

数時間プレイしてのレビューになります。まず、
アーケードモードプレイしながらの乱入待ちうけ(ON OFFは自分で選べます)
がとても素晴らしいです。
『家でゲームセンターの緊張感、興奮』が味わえます。
むしろゲーセンより環境が良いと思う。
ガンガン何回でも対戦できるわけだし。

ゲーセンでは強い人がいると、お金が減る事を恐れて、乱入をためらうけれど
これは金が減るわけではないし
強い人とでも 何度も対戦して 良い点を盗もう、と言う気になれます。

『接続状況』や
『日本語の人』 or英語の人 で検索できますので、
2009年2月の現状では 確実に、日本人とだけ対戦可能です。

10戦くらい対戦しましたが、
『アンテナ4本の人とやっても、ラグは全くない』と思います。
正確なことは まだわかりませんが・・
普通にジャンプしたら、昇竜で何度も打ち落とされましたしw

ストリートファイターという単語に興味がある人なら
『確実に買いな作品』だと思います。
初心者も多い今こそ、練習どき、買いどき ですよ。

欠点はやはり
メニュー画面の『音楽が、常時エグザイルな点w』

レビュアー1

10年ぶりに楽しい対戦格闘です。
スト2に絶妙にストZERO、スト3で味付けがなされており
古さを感じさせることがありません。
それでいて、ジャンプの感覚やアタリ判定の出かたは
身体が、手が覚えている当時の感覚に馴染みます。

サガットが強いのも批判はあるでしょうが
自分的には好きです。設定上強そうなキャラは
やはり強くあって欲しいものです。
(あ、ちなみに自分はサガット使いません。)
帝王に挑む格闘家達って構図が燃えませんか?

さておき、気に入らない点は2点
アナザーコスが有料DLCであることと、
他の人の試合が見られないこと。
それを差し引いてもネットワーク対戦の快適さ
待ち受けの仕様の見事さなど
確実に5点つけてもいい内容だと思います。

学生時代毎晩のように繰り広げられていたスト2大会。
今では遠くへ行ってしまった強敵(とも)と
家にいながらあの頃のように拳を交えることができる。
まったく、良い時代になったものです。

おっさんの懐古、
「あの頃は楽しかったなぁ」が、「今、超楽しい」に変わる
そんなゲームです。

レビュアー2

最初にスト4を触れた時の敷居はありえないほど高かった。

残念ながら、初心者が挫折しやすい多くの要素をスト4は兼ねてしまっている。
超有名タイトルのナンバリングである為、ストリートファイター2を経験済みで波動拳や昇龍拳を上手く出せるレベルのユーザーが、
パーティゲー感覚で「自分でも楽しめそうだ」と気軽に手を出してしまいがちである。しかし、結局は辛抱が必要な格闘ゲームに違いはなかった。

xboxlive対戦を始めた当初は、確実に分からん殺し(対処の仕方が分からない戦法)に出会う。
辛抱の弱い人やライトなユーザーは、その分からん殺しで連敗した後「何この糞ゲー(笑)」「俺ってセンスないんだな・・」と投げ出してしまう。

正直、自分もあと一歩で売る手前だった。しかしネットで有名プレイヤーの動画を観て、「ここまで上手くなれたら全然違う面白さが有るんだろうなぁ」と奮起した。
その後、何連敗しようがパーフェクト敗北で死体蹴りされようが、気力を失わずとにかく技を覚えたりネットで対抗策を調べたりと奮闘。
2ヶ月ガチでプレイし実力が付き始めた頃、ようやく一段上の面白さが垣間見えてしまった。こうなったらもう止められない。気が付けばプレイ時間が200時間を越えてしまった。
するとどうだろう、今まで「すげー」「つえー」「やべー」としか思えなかった動画も、「そこからウルコン入ったよな確か」とか「ああー起き上がりでぶっぱやっちまったなww」と色んな評価が見えてくる。
最初は嘆きながらやったこのゲームも、今となれば評価は逆転した。

ちょっと格ゲーやってみたいだとか、友達呼んでパーティゲーにするとか、そういう気持ちで買った人は値段の元を取るのは難しいかもしれない。
ただ、そこそこの格ゲー経験者や根気の有る人、特に「いくら負けても勝つまでやる!」といったガッツの持ち主なら恐らく楽しめるだろう。

・・ただ一つだけ。
最低難易度でも小パンチにウルトラコンボを合わせてくる性能のセスは、どう考えても理不尽。

レビュアー3

アーケードで登場していたのは知っていましたが、家庭用発売まで遊びませんでした。
なので、家庭用をプレイしてのレビューになります。

いやー懐かしいですね、シリーズはすべて遊んでますがすんなりと遊べました。
グラフィックは3Dですが独特のタッチで描かれていて個人的には良いと思います。
キャラクターを操作した感じも今までどおりで、基本はスト2がベースとなっているようです。
新しくセービングと言うシステムが登場しましたが、昔のシリーズと違い誰でも簡単に出せます。
ただし、使いどころを極めようとするなら難しくなると思いまが。
ウルトラコンボは緊張感があっていい、ダメージを食らうとゲージが溜まり、
スーパーコンボのワンランク上の必殺技が出せ、しかも3Dでダイナミックに視点が変わる。

アーケードモードでは最初と最後にアニメでストーリーが描かれますが、
これも良いと思います。

あとはネット対戦が出来るのが良い、みんな強くて負けっぱなしですけど、
アーケードモードを遊びながらネット対戦の乱入を待って対戦が出来たり、
昔スト2にハマッた人ならかなり遊べるかと思います。

不満点は音楽ですかね、せっかくスト2やストゼロ2からの引用曲があるのに、
特別なときにしか流れません。
個人的には音楽はスト2〜ストゼロ2までの旋律がしっかりしたアツイ曲が気に入ってますね。
スト2のリュウ、ケン、ガイルのテーマは名曲。

とまぁ少しの不満は有りますが、4を名乗るだけのパワーをもったゲームだと感じました。
是非ともこの調子でシリーズを作り続けて欲しいです。

レビュアー4

スト2シリーズにハマっていた世代向けに作られたゲームということらしいですが、自分はドンピシャでハマりました。
ZEROシリーズ、3シリーズはちょっとやってすぐに止めていたので、本格的にやるのはまさに10年ぶりになるかと思います。

操作した印象はスト2ライクで良い感じだと思います。特に練習しなくても体が操作方法を覚えてました。
最近のコンボを知らなくても、過去にやっていた戦い方でブランクを感じる事なく普通に戦えます。

Xbox360のコントロールパッドではやりにくいという話をよく聞きますが、スト2をスーパーファミコンでやっていた人ならすぐに慣れると思います。
個人的には十字キーよりもLレバーでやるほうが技が出やすいと思います。(昇龍拳などのコマンド入力が甘めになっている?)
ただ、オンライン対戦になるとかなりの強者もいるので、対等に戦おうとするならアーケードスティックがいるのかもしれません。

CPUの強さも、難易度を最低にすれば大キックだけで勝てる程度です。そんなに強いと思えません。昔のスト2のほうが惨かったです。
ラスボスにはたまに卑怯な攻撃をされて、たまにイラッときた時もありましたが、ラスボスとはそういうもんだと思うんで。とりあえず全てのキャラクターを難なく出すことができました。

オンライン対戦は当時のゲーセン、友達の家を彷彿とさせます。
そんなに上手くはないので結構負けたりはしますが、100円をつぎ込む必要がないので安心です。
負けた時は悔しくて、久々に「ゲームを練習」しました。
自分に近いレベルの対戦相手を自動的に探してくれるので、そこそこいい試合ができます。(稀にボッコボコにされることもありますが。)

制作側は「格闘ツールとして使ってほしい。」と言っているそうですが、このゲームはまさに人とコミュニケーションをとるための格闘ツールです。
キャラクターの造形を重視しすぎ、コマンド入力や判定が複雑になりすぎて、マニア専用のものとなってしまった格闘ゲームを原点に帰すようなゲームだと思います。

ケチをつけるとしたら、特典DVDと各キャラクターのエンディングアニメのクオリティが低い事でしょうか。
もっと良い制作会社があったと思うのですが。

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