いただきストリートDS

ゲーム機ニンテンドーDS
発売日2007年6月21日
メーカースクウェア・エニックス
ジャンルテーブル

『いただきストリートDS』は、スーパーマリオとドラゴンクエストの人気キャラクターたちが一堂に会した、爽快感溢れるすごろくボードゲームです。プレイヤーは自分のキャラクターを選び、マップ上を進みながら他のライバルキャラクターと資産を争います。土地を購入して収益を得たり、競争相手からお金を「いただく」ことで勝利を目指します。多彩なマップやクラシックなゲーム要素に加え、協力プレイや対戦モードも充実しているため、友達や家族と一緒に楽しむことができます。ビジュアルは愛らしいキャラクターたちが派手に描かれ、ゲームの進行もスムーズで快適。戦略を練りながら、運の要素が絡むドキドキのゲーム展開を体感し、最終的には資産トップを目指すスリリングな体験が待っています。豪華なキャラクター陣と親しみやすいゲーム性が楽しめる『いただきストリートDS』は、すべての世代のプレイヤーに楽しんでもらえる一作です。

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感想/コメント

レビュアー0

なんか、これって最高傑作だとか言われてるらしいけど、本当にそう思う。チュートリアルのおかげで少しずつ理解できるようになるし、ツアーモードも難易度が上がるから、なんとかやりがいを感じてる。でも、やりこみ要素の着せ替えはどうでもいいかな。あんまり気にしないし、正直、面倒に感じることもある。通信対戦があるのはちょっと面白いけど、友達と遊ぶ気にもなれない自分がいる。キャラクターが過去作より親しみやすいとか言われても、特に心に残るわけでもないし。お店のランク付けがわかりやすいのは助かるけど、それだけで楽しさが増すわけじゃない。どうせやるなら、もっと夢中になれるものを探したいと思ってる。そんな感じで、僕にとっては特別な作品にはなりきれないな。

レビュアー1

初めて「いただきストリートDS」をやってみたんですが、概ねまあまあ評価が高かったので購入を決めたものの、私にとっては期待外れな内容でした。何が楽しいか全然分からず、正直言って困惑しています。桃鉄とは違って、サイコロの目でほとんど結果が決まってしまうのが、どうにも納得できません。進む道が選べないというのは、本当にストレスが溜まります。結局、クリアする前に売ってしまいました。どうにも気力が尽きてしまったという感じです。また、私のようなライトゲーマーには、もう少し自由度が欲しいところでした。ゲームは楽しむものだと思っていたのに、ほとんど操作できないとは思いもしませんでした。

レビュアー2

子供の頃からゲームが好きだった私にとって、久々に触れたこのゲームは懐かしい音楽に包まれて心が和みました。マリオやドラクエに親しんできた私にとっては、どこか安心感のある世界です。アプリ版で楽しんでいたので、スーパーファミコンやプレイステーション版をプレイしたことがないのですが、やってみたくなるほどの完成度に感心しました。さまざまなキャラクターやアイテムが織り成す戦略が面白くて、一度プレイしたらついついもう一回やりたくなる魅力があります。クリア後も新しい発見があると思うので、飽きが来ないところがいいですね。こういうゲームを通じて少しでも心が明るくなれたら、私にとっては価値ある時間です。

レビュアー3

私はゲームにはあまり詳しくない40代の男性ですが、このボードゲームに関しては非常に満足しています。初めてプレイするゲームでしたが、興味を持ったので購入しました。ボードゲームという特性上、運の要素が強く影響するのは当然のことだと思いますが、特にコンピュータの動きには驚かされました。COMキャラクターが大きなサイコロの目を出すことが多く、進行を妨げられることが何度もあったため、少しイライラする場面もありました。具体的には、瞬間的に独占エリアを突破されたり、ちょうど空いている土地にストップされたりします。また、空き地に連続して止まられることや、自分のエリアに入る直前で「休」に止まってしまうなんてこともありました。そんな中でも、全体としては楽しい体験でした。さらにプレイできるエリアがもっと多かったり、自由に土地を作成できるシステムがあれば、より楽しめたのではないかと思います。興味がある方にはぜひ試してみてほしいゲームです。

レビュアー4

個人的にこのゲームをプレイした結果、他のボードゲームと比べてしまうことが多いんだけど、敵のサイコロの出目確率をもう少し調整してもらえたら、相当楽しめたと思う。やっぱりサイコロの出目が勝負の鍵を握ってるのに、相手が無茶苦茶な好出目を連続で出すと、正直言ってただの苦痛だよね。対戦キャラもランク分けはしているけど、メインモードでキャラを変えられないのは致命的だと思う。同じランクのキャラと何度も戦わされるのはさすがに飽きがくるし、もう少し万人向けの難易度設定にしてほしかった。さらに、一発逆転の要素があまりにも少ないのが気になる。序盤で大差がつくと、後はほぼ逆転不可能な展開になるのも問題だよ。キングボンビーほどのインパクトはなくても、誰が1位になるかわからないような要素があれば、もっと楽しめたと思う。結局、開始から数分で勝負が決まってしまうような試合を何度も繰り返すのは本当に無駄な感じがする。買って損はしないとは思うが、シンプルな見た目とは裏腹に敵のサイコロの出目が優遇されているから、忍耐力のある人向けのゲームだと思う。

レビュアー5

テーブルゲームがまったくの初心者から、すでにファンの方まで楽しめるゲームだと聞いて、半信半疑で手を出してみました。率直に言って、やってみると意外とハマってしまうかもしれません。特に頭を使わないと勝算がないから、やりごたえも感じる。ただ、テーブルゲームのプロを名乗る方々には少し物足りないかもしれませんね。彼らならば、あっという間に勝ちパターンを見つけ出すかもしれません。しかし、そこでもCOMのサイコロのランダムさが味方になって、全勝を狙うのは難しいです。自分は勝率9割を目指しているんですが、まだまだ修行が足りないと痛感しています。性格的に負けず嫌いなもので、いつも真剣に取り組んでしまいますが、その分楽しめるのも確かです。気軽に遊べるだけでなく、しっかりとした戦略も必要になるので、やってみる価値は十分にあると思います。

レビュアー6

私はこの「いただきストリートDS」をプレイしてみましたが、実に楽しめましたね。まあ、私が初めて「いたスト」シリーズに触れたのがこれだったからかもしれませんが、ゲームの説明が非常に丁寧で初心者でもなんとかついていける印象があります。とはいえ、最初のうちは説明を聞いても簡単に勝てるわけじゃないんですよ。まったくと言っていいほど弱いランクで四苦八苦しました。どうやらこの手のゲームには「慣れ」が不可欠なようです。しかし、何度プレイしてもその面白さにはまってしまうのは確かです。戦略を練りながら相手を出し抜く快感、これは他のゲームでは味わえない独特のものです。だからこそ、私はこのゲームをおすすめしますが、少々根気が必要かもしれませんね。それも含めて、ゲームの醍醐味だと感じる今日この頃です。

レビュアー7

私が初めてこのゲームに触れたのは、SFC版だったのですが、当時はルールが全く分からず、ただただ時間の無駄になってしまった感覚が強かったです。イマイチ面白さを実感できなかったのはそのせいでしょう。しかし、あらためてDS版をプレイした際、ルールをきちんと理解したうえで挑戦した結果、その素晴らしさに驚かされました。頭を使う戦略性と、運が影響する部分のバランスが絶妙で、何度プレイしても新たな発見や楽しさがあります。また、自分が大好きなドラクエシリーズのキャラクターたちが登場する点も、私にとっては特別な魅力です。プレイする度に懐かしさを感じ、かつ新たな挑戦をさせてくれるこのゲームは、まさに生涯楽しめる作品だと確信しています。私のようなヘビーゲーマーにとって、暇なときにじっくり時間をかけて遊ぶのにぴったりのタイトルです。

レビュアー8

「いただきストリートDS」をプレイしてみて、いくつか気になる点はありましたが、全体的にはシリーズが持つシンプルさがWi-Fiでの楽しさを引き立てているのかもしれません。このスタイルは、多くの人にとって心地よいと思います。とは言え、ゲームプレイに関しては、もう少し多様性があっても良いのではないかと感じました。さまざまな攻略法が存在するボードゲームの要素を取り入れることで、さらなる深みが生まれるのではないでしょうか。

興味深いことに、私自身はドラクエやマリオといったキャラクターについてはあまり考えていなかったことに気づかされました。そうなると、結局はキャラクターよりもゲームとしての戦略や楽しさが重要だったのかもしれません。このゲームが持つ独特の魅力は確かに感じますし、それを維持しつつ新しい要素の追加もあると、もっと魅力的になるのではと考えています。

レビュアー9

初めていただきストリートをプレイしたが、正直に言うと株のシステムや戦略の組み立て方には戸惑いを感じた。しかし、チュートリアルがしっかりしていたおかげで、基本的な操作を理解するのにはそこまで苦労しなかった。ゲーム自体は奥が深く、特に対人戦がこのタイトルの醍醐味だと思う。ネットを通じて友達コードを交換し、遠距離の相手とも対戦できる仕組みは、まさに現代のゲームならではの良さだ。友人と競い合っていると、いかに戦略を練るかが勝敗を分けることが実感でき、思わず熱が入ってしまった。こういった要素が重なり合って、やっぱりこのゲームは中毒性が高いと感じる。説明書なしでいきなり始めるのは決して簡単ではなかったが、徐々にハマり込んでいく自分がいる。対戦相手とのやり取りや駆け引きが非常に楽しめるので、今後もじっくりと取り組んでいきたいと思っている。

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