| ゲーム機 | プレイステーション ヴィータ(PS Vita) |
|---|---|
| 発売日 | 2014年4月10日 |
| メーカー | バンダイナムコゲームス |
| ジャンル | RPG / シミュレーション |
『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』は、人気ロボットアニメ作品が集結するシミュレーションRPGです。本作の最大の魅力は、豪華なキャラクターたちと一緒に戦略を練りながら、感動的なストーリーを体験できる点にあります。多彩なユニットを駆使した戦略バトルは、プレイヤーに深い戦術を求めるやりごたえを提供します。新たに追加された「時空転移」システムにより、戦場の構造や将来の運命が大きく変わる要素も楽しめます。
また、豊富なカスタマイズ要素により、お気に入りのロボットを自分好みに育て上げる楽しさも抜群です。さらに、ド派手な必殺技や美麗なグラフィックが、アニメさながらの迫力あるバトルシーンを演出。多彩なシナリオやエンディングが用意されており、何度でも楽しむことができます。プレイヤーの選択が物語に影響を与えるなど、リプレイ性も兼ね備えた深い作りになっています。魅力的なキャラクターたちと共に、壮大なロボットの世界を存分に楽しんでください。
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇をプレイしてみたけど、全体的にかなり楽しめました!タッグシステムが予想以上に面白くて、色んな機体同士のコンビネーションを考えながら戦うのがすごく新鮮でした。友達と一緒にワイワイプレイしたら、ついつい熱中してしまった!でもひとつだけ残念だったのは、ストーリーの結末がもう少ししっかりしてたら良かったなって思いました。もう少しスッキリと締めくくってくれたら、より満足感があったかも。でも、全体的にはワクワクしながら楽しめた作品で、大好きです!次作も期待しちゃいますね!
長年スパロボシリーズのファンとして、今回も期待を持って購入しました。Zシリーズは初作から追いかけてきたので、特に楽しみにしていた作品です。全体の内容としては、いつも通りのスパロボであり、基本的には満足しています。しかし、シリーズの完結編ということを考えると、格別に楽しめたかというと少し微妙なところがあります。決してつまらないわけではありませんが、他の人にお勧めできるかと言われると難しいのが正直なところです。
学園モノの要素については、私は楽しめましたが、好みが分かれる部分かもしれません。個人的にはその茶番感が好きだったのですが、逆に嫌いな方も多いと感じています。それでも、スパロボに触れたいと思っている方には、しっかりとしたボリュームもあり、お勧めできるかもしれません。しばらく楽しめる要素も多かったので、ファンには嬉しいポイントもありますね。
前作の方が楽しめたという気持ちはよくわかります。確かに、破界篇の段階で感じた楽しさが恋しいですね。ストーリーや戦闘アニメの向上は、ファンとして期待するところですし、そこが改善されることを心から願っています。
いよいよ天獄篇が発売されるにあたり、いくつか気になる点があります。まず、主人公のスフィアが時獄篇のストーリーで大きな役割を果たしましたが、残りの話がうまくまとまるかどうか心配です。また、エヴァがQまで登場するというのは驚きでしたが、物語がどのように進むのか、機体だけの参戦となるのか気になります。
Zシリーズは、多元世界やスフィアの設定がとても魅力的で、今までのシリーズの中でも特に惹かれています。完結編である天獄篇には、ぜひとも期待を裏切らない素晴らしい作品に仕上げてほしいと願っています。楽しみで仕方ありません。
一周クリアしてSRポイントも全取得したけど、フルメタが絡むところはやり尽くした感があって、もう一周はちょっと厳しいかな。難易度は初めの方は選択肢も少なくて単調な印象。中盤は前作と同じような感じで、終盤はMAP兵器を使いまくると楽勝だし、もうちょっと歯ごたえが欲しかった。がっつり楽しむなら改造して機体を縛るのがいいかも。でも資金をしっかり使って改造したら、HARDでもそこまでの緊張感は感じなかった。
主人公に関してはどうでもいいけど、シナリオライターや戦闘アニメの担当者には次回作で成長してもらいたいところ。フルメタの原作小説も出るし、買ってプレイするしか楽しみがないから、期待してる。正直、もう一度プレイする気にはなれないけど、次はもっと面白くしてほしいな。
一周目をクリアしましたが、すごく楽しい時間を過ごせました!大好きな作品であるガンバスターが参戦すると聞いて、思わずワクワクしながらプレイしました。α外伝以来のスパロボに挑戦したんですが、基本的な部分は変わっていないので、安心して楽しむことができました。Zや第2次Zは未プレイでしたが、ストーリーが独立しているおかげで、特に問題なく進められたと思います。ただ、スフィアに関する話になるとちょっとついていけない部分もありましたが、それでも全体的にはとても満足しています。このゲームのおかげで、スパロボの魅力を再確認できて本当に嬉しいです!次の周回も楽しみにしています。
このゲームは、前作の快適なプレイ感とストーリーの楽しさを大いに期待していましたが、難易度の無理な上昇が逆に爽快感を損なってしまったように感じます。主人公に関しても、以前の作品に比べて魅力を感じず、ストーリー全体があまり楽しめませんでした。前作では何周も楽しめた記憶があるだけに、今回は1周で満腹感を感じてしまうのは少し残念です。この先の展開に希望を持ちながら、次作ではぜひ、精神コマンドの仕様を前のように戻してもらいたいです。また、ヒビキとスズネのどちらかを選べるシステムがあれば、物語ももっと楽しめるのではないかと思います。敵ももっとスムーズに倒せる工夫をしてくれると、戦闘がさらに楽しくなるでしょうね。次回作ではこれらの点が改善されることを期待しています。
私は「第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇」をプレイしてみて、2週目をクリアしましたが、正直なところ次の周回をやる気が失せてしまいました。特に主人公のキャラクターに関して、どうしても受け入れ難い部分があり、これがゲーム全体のテンションに影響しています。熱い展開を期待していた人には、あまりおすすめできないかもしれません。
今作は片方の世界からもう一方の世界と合流する形式があるようですが、タッグバトルから昔の「第三次α」のような小隊システムに進むのでしょうか。今のチーム制は、私にはあまり合わなかったので、次回作ではもう少しバランスの取れた仕組みにしてほしいと願っています。
また、周回プレイを通じて所持している強化パーツが引き継がれるシステムは、個人的に嬉しい点でした。今までこうした要素が欲しかったので、これは良い試みだと思います。ただ、やはり原価で購入して後悔している部分が大きく、次の「天獄編」は慎重に考えてから購入しようと思っています。発売後しばらくしてから、しっかりとレビューを見て判断したいですね。
終盤に差しかかると、続編商法特有のいやな予感が漂ってきて、正直それに対してはもう慣れっこになってしまいました。でも、それをマイナスポイントにする気にはなれませんでした。結局、今作自体が私の期待を裏切る内容だったからです。本来なら細かい不満を挙げるところですが、今回はそれすら些細なことに思えてしまって、ただ残念さばかりが際立ちました。ストーリーが20話程度にまとめられていたら、もっと面白くなったかもしれません。それにしても、あんなに長いインパクトよりも早く終わってほしいという思いが強く、序盤からダラダラしている感じがずっと続いて、我慢するのが辛かったです。ゲームに対する期待が大きかった分、やっぱり裏切られた気持ちが強く残ります。
発売日に購入して、あっという間にクリアしましたが、正直なところ、ゲームの出来にはかなりのバラツキを感じました。特に顔グラフィックがとても多くてびっくりしましたし、ラスボスが最近の流行を無視していたのは良かったと思います。しかし、その一方でBGMがシンプルすぎたり、前半が疲れるほどだるかったりして、全体のプレイ体験を台なしにしているように思えました。戦闘ムービーに関しても、良い部分とそうでない部分が極端で、見ているとちょっとガッカリさせられることが多かったです。主人公についても、ちょっと特殊な成長過程をたどるキャラで、賛否が分かれそうです。次回作の天獄編では、せめて戦闘ムービーが今よりも良くなってくれたら嬉しいですね。全体的には楽しめましたが、ちょっと記憶に残る部分が少なかったのが残念です。
ゲームを進めていく中で、正直なところ全体的にがっかり感が強かったです。期間とプラットフォームを考慮すると、やはり期待はずれな部分が多かったと思います。難易度については、システムさえ理解すればハードモードでもテンポよく進められるんですが、シナリオの質の悪さに何度もプレイを中断せざるを得ませんでした。特に、00劇場版とUCのシナリオがここで出てくるのは時系列的に無理があると思うんですよね。00劇場版では機体がちらほら出てくるものの、トランザムバーストを適当に発動させるだけだし、UCに至ってはあるキャラが死んでないのにストーリーが進行するという不可解な展開が目立っていました。最後に言いたいのは、ハマーンやマリーダ、ネェル・アーガマなど色々なキャラが登場する中でZZを出さないのは本当に納得がいきません。こんなにキャラクターや機体がいるのにZZを無視するのはおかしすぎると思います。もっと工夫してほしかったなぁ。