| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2007年10月4日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | RPG / シミュレーション |
このゲームは、シュミレーションとRPGの要素が融合した革新的な「チームタクティクス」システムを採用しています。プレイヤーは3人1組のチームを操作し、与えられたアクションポイント(AP)が尽きるまで何度でも行動可能です。マップ上で敵と遭遇すると、最大3対3の白熱したバトルが繰り広げられ、コマンド選択式のターン制バトルで戦略を試すことができます。
キャラクター特有のコマンドを駆使し、アーツやマジックを使って敵を攻撃したり味方を支援したりすることで、バトルが進行します。また、プレイヤーは複数のチームを同時に指揮でき、接近戦や魔法攻撃など得意な能力に応じたチーム編成が可能です。この柔軟なチームビルディングにより、プレイヤーは自分のスタイルに合わせた戦略を展開できます。さらに「エンゲージシステム」によって、戦闘で獲得したスキルをリーダーが吸収し、さらなる成長を遂げることができます。戦略と育成が織り成す奥深いゲームプレイを楽しんでください。
アルカイック シールド ヒートは、なかなか良いゲームだと思います。なんというか、このダークな雰囲気が漂うストリートが実に魅力的で、やるたびに新たな発見があって楽しいんですよね。特に、ストーリーの深さやキャラクターたちの個性が際立っていて、じっくりと楽しむ価値があります。
今なら価格もお手頃なので、手に入れるチャンスです。少し時間がかかることはありますが、じっくり遊ぶ分だけの楽しさが詰まっているので、購入を迷っている方はぜひ試してみるべきだと思います。このゲーム、ハマること間違いなしです!
ニンテンドーDSの「アルカイック シールド ヒート」を購入したときは、なんだか面白そうだと期待していました。しかし、序盤を少しプレイしただけで忙しさに流され、そのまま放置してしまう結果に。そして、他の人たちの評価を耳にしているうちに、まるでやる気を失ってしまいました。最近、つい何となくクリアには至りましたが、SRPGにはファイアーエムブレムシリーズにしか触れていなかった私には、悪い意味での慣れがあったのかもしれません。
ストーリーが進むにつれて中盤は本当にダレてしまい、苦痛すら感じました。確かに操作性も良くなくて、最初のうちはストレスが溜まりましたが、なんとか慣れました。それでも、エンゲージシステムの意味が薄く感じられた点は非常に残念でした。このゲームがSRPGというジャンルで勝負をかけたのは、恐らく間違いだったのではないかと今さらながら思ってしまいます。期待していた分、なんとも言えない後味の悪さが残ってしまいました。
私はアルカイック シールド ヒートをプレイしてみて、結構楽しめたと思います。タッチペン操作があったので、寝転がりながら片手でラクに遊べて嬉しかったです。グラフィックもきれいで、ストーリーもすごくわかりやすかったので、すんなりと楽しめました。戦闘シーンも特に苦痛には感じなかったし、ワゴンセールで安く手に入れたので、金銭的にも大きなリスクはないかなと。エンゲージのシステムについては、キャラたちがちょっと可哀そうに思う部分もあるけれど、それを逆手に取ってエンゲージ縛りプレイを楽しむのもアリかもしれませんね。ただ、タッチペン操作が唯一の方法だから、やっぱり好みが分かれそうなところがあるかなと思いました。全体的には、結構気に入った作品でした。
私は最近、すごく興味深いゲームをやってみました!灰の戦士の設定がとても斬新で、新しい体験が楽しめました。ただ、ゲーム中にエンゲージという非人道的な要素があったので、ちょっとびっくりしました。ストーリーの中で、思い入れのあるキャラクターがイベントで死んでしまうこともあって、心が痛む瞬間がありました。その点では、もう少し楽しめる要素があればよかったかなと感じました。全体的には、レベルの面での工夫や大戦要素がもう少しあれば、やりがいが増したと思います。タッチペン操作が無理にゲームに取り入れられていたので、そのあたりも改善してほしいなぁ。せっかくの魅力的な内容だから、もっと素晴らしい作品になってほしいです!
「アルカイック シールド ヒート」は、シュミレーションRPGの枠にとどまらず、普通のRPGの戦闘に距離の概念を加えたほんとにユニークなシステムだと思いました!戦略的な要素が増えて面白いんだけど、時々難しいタイミングで敵が現れるのがちょっと厄介なんだよね。特に、仲間が消えちゃったりレアアイテムを奪われたりすると、コンプリートを狙ってる人にはかなりのストレスになるかも。それに、中断セーブが再開時に残るのは、私みたいなヌルゲーマーには助かるけど、ガチ勢には物足りなく感じるかもしれないね。操作性はちょっともっさりしている部分もあって、もう少し改善されてほしいなぁと感じました。
キャラクターやドット絵は割と好きだったんだけど、パッケージイラストとの雰囲気の差がちょっと気になるところ。ただ、ストーリーそのものはすごく魅力的で引き込まれたけど、主人公にはあまり感情移入できなかったのが残念だったかな。まあ、好みは人それぞれだから仕方ないけど!でも、中古で手に入るなら全然買って損はないと思います!最後に、クリア後にセーブする際には注意が必要で、2周目データに上書きされちゃうのは要ポイントだよ!楽しめる要素がいっぱい詰まったゲームだから、みんなにもぜひ挑戦してほしいな!
「アルカイック シールド ヒート」は、私のような50代のヘビーゲーマーにとって、非常に興味深い作品でした。根本的な勧善懲悪のストーリーながら、序盤から主人公周辺のキャラクターたちが次々と命を落とし、破滅的な未来が見え隠れするため、その暗い雰囲気には少し慣れが必要です。ただ、そのテンポの良さが逆に魅力となり、暗いストーリーが好きな私には意外にも心地よく感じました。しかし、エンゲージシステムには賛否が分かれる点もありますね。
サブユニットを育てることができるものの、実際にはスキルの経験値向上しかメリットが薄く、キャラクターへの感情移入が難しいのが残念です。リーダーのユニットも途中で離脱することが多く、感情的に切なさが募るのです。戦闘システム自体は個性的で戦略性があるものの、ユニットの移動距離や戦闘への巻き込まれ方によって、時折面倒に感じることもあります。
総合的には、戦略性と物語性はしっかりしているため、コアなゲームファンには楽しめるポイントが多いと思います。キャラクター育成の楽しみを求める方には少々物足りないかもしれませんが、私はアートワークに引き寄せられて購入し、結果的には楽しむことができました。価格も手ごろなので、興味がある方には一度試してみる価値があると思います。
私、実はこのゲームを発売日に手に入れたんですが、プレイを始めるまでに軽く一年以上もかかる羽目になりました。正直に言うと、SRPGとしてこれほどセンスを感じない作品に出会ったのは初めてですね。むしろ、単純なRPGとして扱った方がしっくりくるかもしれません。システム面では、戦略や戦術に魅力を感じる要素がほとんどなくて、任天堂の厳しい企画チェックを通ったとは信じがたいです。もしかしたら、プロデューサーが扱いにくい人物だったから、意見を言うチャンスすら持てなかったのかもしれませんね。
それに加えて、昨年や一昨年のDS向けSRPGは、どれも外れが多くて残念な思いをしました。今後はしばらくこのジャンルから距離を置くことにしようと考えています。ゲームにはもっとワクワクする体験を求めたいものですからね。
この『アルカイック シールド ヒート』というゲーム、私のようにゲームに詳しい人間にはいい意味で挑戦的な作品に映ります。ニンテンドーDSの特性を最大限に生かすためにタッチパネル操作にこだわっている点は、賛否が分かれるところかもしれませんが、個人的にはそのシンプルさに好感が持てました。全てがタッチパネルで完結するのは少々強引な感じもしますが、操作自体は簡単なのでストレスなく進められます。
確かに、一般的には「クソゲー」と評されることもありますが、私はそうは思いません。むしろ、ゲームの奥深さや戦略性がもう少し欲しいとも感じました。もし続編が出るなら、もう一段階難易度を上げて、さらに魅力的な作品に成長してほしいです。年齢を重ねた私の視点では、辛辣な批評は避けて、作品の良さを見出すことを大切にしたいと思っています。ゲームを楽しむには自分のスタイルを見つける必要があるのかもしれませんね。
なんとも微妙なゲームだった。クラニンポイントを目当てに手に取ったけれど、周りの酷評には少し身構えた。ただ、実際にプレイしてみたら、思ったよりは辛くなかった。でも、発売日に定価で買った人たちには本当に同情する。私にとっては、先の展開がどうなるかはあまり気にならないけど、一応クリアまでは頑張るつもり。
このゲーム、普通のRPGとしてリリースされていればもっと良かったんじゃないかな。素材自体は悪くないのに、何かが足りない。それに、今ならワゴンセールで安く手に入るから、手軽に試してみるには悪くないかもしれない。私も値段分はそれなりに楽しめているし、まあこんなものかって感じ。ゲーム初心者の私には、味わい深い部分もあったのかもしれない。
この作品については、確実に言えることがあります。それは、このゲーム以上に劣った作品が今後登場することはないでしょう。もちろん、良い意味でも悪い意味でもです。SRPGでありながらボタン操作が一切できないというのは、本当に痛手です。まるで水中用のモビルスーツを、陸戦専用に使うような無理な設定には呆れるばかりです。この理不尽さにはついていけません。ゲームのメカニズムがもっとしっかりしていれば、もう少し楽しめたかもしれないのに。残念ですが、魅力を見出しにくい作品でした。