| ゲーム機 | プレイステーション4 |
|---|---|
| 発売日 | 2019年11月27日 |
| ジャンル | アクション / シューティング |
『電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995~2001』は、アーケードから家庭用ゲーム機へと進化を遂げた、モビルスーツバトルを体感できる究極のタイトルです。この作品は、1995年から2001年までのシリーズの魅力を余すことなく収録しており、プレイヤーは多彩な機体を操作し、緊迫感あふれる3D戦闘を楽しむことができます。各機体には独自の特性があり、連続技や必殺技を駆使して相手を倒す戦略が求められるため、プレイするたびに新たな発見があります。また、グラフィックやサウンドも当時のクオリティを忠実に再現しており、懐かしさと新鮮さを兼ね備えています。さらに、ローカル対戦やオンラインマルチプレイ機能を搭載しているため、友達や世界中のプレイヤーと熱いバトルを繰り広げることができます。独自の世界観と魅力的なキャラクターたちとともに、戦闘に没頭すること間違いなしの作品です。ファンも新規プレイヤーも楽しめるこのタイトルで、バーチャロンの真髄を体感してください。
最近、木製の自作ツインスティックでプレイを楽しんでいますが、やはり「オラトリオタングラム」に特にハマっています。ただ、マッチングの仕組みについてちょっとした改善があれば嬉しいなと思っています。私のレベルでは、勝てないことも多く、特に上手な方とは一試合でキックされることが多いので、勝負さえできなくなってしまうのが現状です。
対戦してくれる方がいても、連戦だと遠慮されることも多く、対戦を始めるまでにすごく時間がかかってしまいます。そこで、待ち受けロビーで対戦のスタンスを示せるように、例えば「連戦希望」、「連戦拒否」などのタグを選べる仕組みがあると、もっとスムーズに対戦が楽しめると思うんですよね。これならプレイヤー同士が気軽に気持ちを伝え合えて、待ち時間が減るのではないでしょうか。
また、トーナメントモードに関しても、もう少し活性化させるために「公式推薦時報」のような形で、対戦会の時間を定期的に設けたり、メニュー画面に表示したりするのも良いアイディアだと思います。昔のように、みんなで集まって対戦する機会を増やすことで、もっと多くの人が参加しやすくなるかもしれません。
このようなシンプルな改善があれば、たくさんのゲームがもっと賑わうと思うのですが、その辺の工夫がなかなか見られないのが残念です。プレイヤー同士が交流できる場所が少なくなっている今だからこそ、こうした取り組みが求められているのではないでしょうか。