| ゲーム機 | プレイステーション4 |
|---|---|
| 発売日 | 2016年8月18日 |
| ジャンル | アクション / RPG |
『Salt and Sanctuary』は、ダークで神秘的な2DアクションRPGです。プレイヤーは、さまざまな環境や危険な敵が待ち受ける不気味な島で、自らの生存をかけた冒険に挑みます。特徴的なスタイルは、深い探索と戦略的なバトルを融合させたゲームプレイにあります。緻密にデザインされたキャラクターカスタマイズや、豊富な武器や魔法の組み合わせは、プレイヤーに多様な攻略スタイルを提供します。
ゲームの魅力の一つは、緊迫感あふれるボス戦です。各ボスは独自の攻撃パターンを持ち、プレイヤーはその特性を学び、適切な戦略を立てて挑む必要があります。また、死亡した際に獲得したソウルを取り戻すための緊張感は、ゲームのやりごたえをさらに高めています。
さらに、協力プレイ機能を通じて、友人と共にチャレンジする楽しさも味わえます。美しい手描きのアートスタイルと、重厚な音楽が織り成す世界観は、プレイヤーを深遠な冒険へと誘い、忘れがたい体験を提供します。『Salt and Sanctuary』は、ダークファンタジーを感じさせる極限の戦いと探索を求める全てのプレイヤーに捧げる一作です。
製作者は「ダークソウルのように難しくすれば面白くなる」と考えたんだろうけど、実際のところその難易度には親切さがなかった。ダークソウルは不親切な難しさじゃなくて、挑戦する価値がある難しさだったから攻略の道筋が見える。けど、こっちはただ理不尽なだけで、どれだけレベルを上げて装備を整えても、死にまくる瞬間が続く。強くなった気がしないどころか、徒労感だけが残る。ダークソウルの終盤では「終わらないでほしい」とか思ってたのに、こっちは「はやく終わってくれ」としか思えなくなった。成長を実感できないご褒美のない苦行というか、自分がただの時間の無駄にされてる気がする。こっちの心が折れそうだよ。
PS4で「Salt and Sanctuary」を約40時間プレイし、トロフィーコンプリートまで達成しました。その間、ゲームが非常に魅力的であることに気づきました。『ダークソウル』と比較されることが多い作品ですが、実際には本家とは大きな違いがあります。特にゲームの不親切さや、死に方の理不尽さが際立っていて、時には心が折れそうになることもありました。敵の攻撃によるノックバックや、吹っ飛ばされての落下死、そして起き上がりへの攻撃のタイミングをうまく避けなければならない点は、このゲームの難しさを象徴しています。
それでも、レベルアップの要素が豊富でとても楽しいと思いました。後半になるとソルト(経験値)が溜まりやすくなり、いろんな武器や魔法、防具を試すことができ、自由度の高いキャラクター構築が楽しめます。また、ボスの属性耐性に応じて装備を変更する必要があるため、戦略的に考えるのも非常に面白かったです。最後に、少し攻略情報としてお伝えしたいのですが、ソードフィップ(ウィップ)は剣と鞭のスキルを同じレベルまで上げないと使用できないので、その点には注意が必要です。全体を通して、本当に楽しめるゲームでした。
このゲームは本当に素晴らしくて、全体的にしっかり作り込まれていると感じました。一部の難しさが少し厳しく感じることもあったけど、それはストレスじゃなくて挑戦として楽しめたので、どんどん没頭していく自分がいました。ちょっとした改善点はあるけれど、それでも十分楽しめたし、続編にはもっとオリジナルな要素が加わることを期待しています。あとは、ゲームプレイ以外の部分、例えば風景やBGMにもう少し力を入れてくれたら、もっとこの世界に深く浸ることができそうだなと思ったりしました。それがあれば、もっともっと記憶に残る作品になったかも!このゲームを遊んでいるときはワクワクして、いろんな感情が沸き上がってきました。またプレイしたいなと思わせる魅力がいっぱいです。
最初は全く期待していなかったんですが、プレイしてみると本当に面白いゲームでした。独特のアートスタイルと緻密なレベルデザインに心を奪われ、気が付いたら夢中になっていました。特に安価で手に入るのが嬉しいところ。コストパフォーマンスが抜群ですよね。もっと多くの人にこのゲームを体験してほしいと思います。プレイする楽しさと充実感が詰まっていて、続編もぜひ出てほしいなと期待しています。多くの仲間とこの素晴らしい世界を楽しむ未来を楽しみにしています!
約36時間かけて「Salt and Sanctuary」をトロフィーコンプリートしましたが、こんなに没頭できるゲームに出会えるとは思っていませんでした。ブラッドボーンやダークソウルシリーズを経て、次の選択肢としてこの作品を手に取ったのですが、その高難易度にはしばらく戦慄を覚えました。確かに、万人受けするとは言えませんが、難しいゲームが苦手な私でも、その魅力にはまってしまったのです。このゲームは、ダークソウルに似すぎている面があるため、オリジナリティという点では評価が分かれるかもしれません。でも、安定したシステムと、そのシンプルさが逆に良さに繋がっています。グラフィックは決して派手ではないものの、2Dという形式が新鮮で、私のようなゲーマーには心地よく感じました。熱中度は文句なしで、トロコン後も何度もプレイし続けたくなる魅力がありますね。もし続編が出ることがあれば、全力で応援したいと願っています。暗い性格な私には、この作品が心の支えになったのかもしれません。