ウィザードリィ 囚われし亡霊の街

ゲーム機プレイステーション3
発売日2011年1月27日
ジャンルRPG

『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』は、深いダンジョン探索と戦略的なパーティ編成が魅力のRPGです。プレイヤーは、個性豊かなキャラクターたちを率い、魅惑的で危険な世界に足を踏み入れます。緻密に設計されたダンジョンは、さまざまな謎やトラップ、強力なモンスターが待ち受けており、プレイヤーの挑戦欲を掻き立てます。

豊富なクラスとスキルシステムにより、思い通りのパーティを組み上げる楽しさも大きな魅力です。戦闘はターン制で進行し、戦略を駆使して敵を打破する爽快感があります。さらに、音楽やグラフィックはダークファンタジーな雰囲気を演出し、プレイヤーを没入させる要素となっています。

豊富なシナリオやサイドクエストも用意されており、やり込み要素がたっぷり。毎回異なる冒険が待つランダム生成の要素が、リプレイ性を高めます。果たして、囚われし亡霊たちの街の謎を解き明かし、真の力を手に入れることができるか?腕と知恵を試す本作で、新たな冒険に挑みましょう。

感想/コメント

レビュアー0

私はゲームを始めてそれなりに時間が経ちましたが、正直言ってこのウィザードリィはかなり長く遊べる内容です。プラチナトロフィーを狙おうとすると、数百時間は覚悟しないといけないので、少しずつ進めていくことを強く勧めます。もちろん、単調な作業が続くので、飽きやすい方には向かないかもしれません。それでも、ウィザードリィのファンならば、このゲームを楽しむ価値はあると思います。ただし、忍耐強さが求められるので、気合を入れて挑んでみてください。どんなゲームもそうですが、根気よく取り組むことで得られる満足感があると思います。

レビュアー1

セールで購入したけれど、しばらく放置してしまいました。たまたまMAGなどに夢中になっていたからです。ウィザードリィ系はこれで2作目ですけれど、自分としてはまあまあ楽しめました。ただ、ネットの意見を見てみると驚くほどの酷評が多くて、それについて考え直したら、確かにいろいろ残念な点が浮かび上がってきました。

素材自体は悪くないはずなのに、上手く活かされていないように感じます。調理法も間違っているわけではないのに、手間をかけずに大ざっぱに仕上げた結果、こうなったのかもしれません。やっぱり細部に気を配ることが大事なんだなと実感します。

今シーズン、ゲーム業界では某会社がこれを含む2作も出しているようですが、どちらも似たようなテイストで不安を覚えます。次回作があるとしたら、少し考えてしまうかもしれません。そういう面での期待は、あまり持てそうにありません。気持ちが沈んでしまうというか、いい作品にもっと出会いたいと感じてしまいます。

レビュアー2

ウィザードリィの新作をプレイして、まずその独特の雰囲気が感じられました。良くも悪くも、過去の作品のテイストが色濃く残っており、シリーズファンには懐かしさを感じる部分も多いですが、オリジナリティには欠けている印象を受けました。グラフィックは美麗ですが、PS3の性能を考えると固定画像を多用しているのに処理落ちが目立つのは少々不思議です。この点は、もう少し快適にプレイできるように改善してほしいと感じます。また、音楽面では戦闘時以外の無音のため、戦闘音が際立っており、個人的には気に入っています。やはり、熱中度は伝統的なスルメゲーと呼ばれるだけあって高いと感じました。

ただ残念なのは、バグがプレスされた状態で放置されている点です。これがゲーム全体の満足度に影響しているように思います。特にダンジョン移動時の重さは、もう少しスムーズさを求めたいところです。難易度については、過去のウィザードリィと比べると比較的緩やかなものになっていますが、全体としてはやはりシリーズらしさを感じます。好きなシリーズだからこそ、バグがなければもっと楽しめたと残念に思っていますし、次回作には期待を寄せています。もっと成長を見せてくれることに期待しつつ、ウィザードリィの良さを広める活動も応援したいです。

レビュアー3

このゲームについての私の感想を述べると、まず致命的なバグに関しては「中小メーカーのソフトだから」と受け入れる心の余裕がある方には問題にならないでしょう。しかし、リセットを前提としたゲームバランスについては、「ウィザードリィ」である以上当然とも考えられますので、これもまた障害とはならないのかもしれません。結局、この作品はファン向けに作られている印象があります。ゲーム内での職業や種族、アライメントについての説明が一切なしで、プレイヤー自身が調べることを前提としているところも、前作からの伝統を受け継いでいます。この不親切さをどう捉えるかが、感想の分かれ目になりそうです。

ウィザードリィルネサンスというプロジェクト自体が、シリーズを再び世に広めるためのものだと公式が言っていますので、手に汗握る難易度を再現したいという意図があるのではないでしょうか。そのため、ユーザーライクでない内容でも問題ないのかもしれません。マニアックな要素を追求したため、新規ユーザーやライト層を排除してしまったアプローチが、かつてのオリジナルのウィザードリィを彷彿とさせるところですね。もしかすると、アップル版やFC版の楽しさを再体験したいという思いが込められているのかもしれませんが、それが現代でどのように受け入れられるかは、結局はプレイヤー各々の判断に委ねられることでしょう。私自身は、少し暗い気持ちになりながらも、この挑戦に興味があるのです。

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