| ゲーム機 | ゲームボーイアドバンス |
|---|---|
| 発売日 | 2004年7月15日 |
| メーカー | アーウィン |
| ジャンル | RPG / シミュレーション |
『モンスターサマナー』は、モンスターを育成し、戦わせる楽しさが詰まったRPGです。プレイヤーは、さまざまな種類のモンスターを捕まえ、育て、進化させながら自らのチームを強化していきます。多彩なモンスターたちはそれぞれ独自のスキルや属性を持っており、戦略的なバトルが求められます。
特徴的なのは、モンスター同士の組み合わせによる進化システム。思いもよらない新たなモンスターを生み出す楽しみがあり、育成の奥深さを感じられます。さらに、隠された秘密のアイテムやダンジョンが多数存在し、探索しながらの冒険も魅力の一つです。
グラフィックはカラフルで魅力的で、プレイヤーを心奪う美麗なモンスターたちが勢ぞろい。バトルはスピーディで爽快感があり、何度でも挑戦したくなる中毒性があります。友達との対戦も可能で、みんなで楽しむことができる体験が待っています。
『モンスターサマナー』で、自分だけのモンスターを育て、バトルの頂点を目指しましょう。多彩な要素が詰まったこのゲームは、初心者から上級者まで楽しめる内容となっています。冒険の旅が今、始まります!
「モンスターサマナー」は、本当に人を選ぶゲームだなと感じる。召喚してからモンスターが出てくるまでの間が長くて、その時間がどうしても持て余し気味になるし、正直そんな瞬間って無駄な感じがする。自分の場合、「遊撃兵〜」なんて言いながら時間を潰そうとしたけど、それでも少し物足りない気がしてくる。この煩わしさが癖になってくるのか、じっと待ち続ける自分を見ていると、何かの修行のような気にもなる。ただ、楽しめないこともないし、キャラのデザインや召喚するモンスターの特性には魅力を感じる部分もある。せめて待っている間にもっと面白いミニゲームでもあれば、退屈しないで済むのにと思う。長い時間を要する分、結果的にどうなるのかという期待感はあるし、そんな意味ではやっぱりハマってしまうのかもしれない。
「モンスターサマナー」は、私にとってあまり満足のいくゲームとは言えませんでした。シミュレーションRPGを好む私にとって、リアルタイムで進行する要素は非常に難しく感じました。ゲームの進行が自分のペースで行えないことは、ストラテジーを重視する私にとってストレスとなり、楽しめなかった要因の一つです。次回作の購入に関しては、正直今のところ興味を持てそうにありません。やはり、私の好みには合わないスタイルでしたので、次はもっと自分が楽しめる作品に出会いたいと思います。
このゲーム、全体的に見れば、いわゆるAoE的な戦闘とポケモン風のモンスター集めがまざった仕上がりになっていますね。正直、RTSとしてはかなりシンプルで、どちらかというと子供向けのものという印象があります。もしかしたら、これまでAoEやEEをプレイしたことのない人には、新鮮で楽しい体験ができるかもしれませんが、私には物足りない部分が目立ちます。もう少し深みや戦略性があれば、もっと楽しめたのではないかと感じています。ゲーム全体の流れやシステムは軽いので、万人受けする感じですが、やはり、もう少し刺激的な要素が欲しかったです。
最初は軽い気持ちで手に取ったゲームでしたが、遊んでみるとその魅力にすっかり引き込まれました。友人たちにも勧めてみたところ、半数以上の人が面白いと言ってくれたので、私も嬉しくなりました。時々不思議な行動をするモンスターたちがいて、予想外の展開が楽しめるのも魅力の一つです。そして、GBAのゲームの中でも、これが一番楽しんでいると実感しています。ただ、もっと特別なスキルを持ったモンスターが登場するとさらに面白くなると思うんです。たとえば、自分のジュネレーターが瞬間移動できるようなモンスターがいたら、戦略が広がってより楽しめそうです。自分の理想のモンスターがいると、さらに夢中になれますね。
「モンスターサマナー」はほんとに最高に面白いです!私、もう何回もプレイしちゃっていて、全然飽きないんですよね。召喚するモンスターたちのデザインも可愛くて、すっごく気に入っています。プレイしながら、次はどんなモンスターが出てくるかなってワクワクが止まりません!それに、続編の2もぜひ出てほしいです!できればDSで遊びたいなー。確かに、デッキに入れるモンスターが5種類までっていうのはちょっとさみしい部分もあるけれど、それでもこのゲームの楽しさには代えられないって感じです。もっともっとたくさんの人に楽しんでほしいなぁ!私たちの盛り上がりが、続編を生む力になると思いますし、みんなで応援しましょう!
こんなに没頭できるゲームって、人生の中で初めてかもしれない。正直、悪いところを突き詰めて考えだすとキリがないけど、これが新しい会社の初作品って考えると、完成度はかなり高いと思う。ストーリーやキャラクターの設定に引き込まれるし、レベル上げやモンスターの育成に熱中してしまう。特にこのジャンルに不安がある人も、逆に得意な人も楽しめるんじゃないかな。たまにはこういう新しい刺激を求めて、暗い日常から抜け出すのも悪くないと思う。心が満たされるっていう感覚は、ゲームならではだよね。こんな素晴らしい体験を提供してくれるゲームに出会えたことが嬉しい。
リアルタイム戦略というジャンルに身を投じるとき、最初は正直不安が付きまとってた。でも、チュートリアルがきちんとしていてホッとした。召喚時間がちょっと長めなのは確かだけど、待ってる間に何か親しい人と待ち合わせしてるような気分になって、それはそれで悪くないなって思った。周りには不満を抱く人もいるかもしれないけど、私にとってはなんだか心地良い時間だったりする。キャラクターよりも、ユニットとして扱われるモンスターにどんどん愛着が湧いてきて、自分でも驚いてる。特にドラゴン系のバリエーションには目を見張るものがあったし、開発者のセンスには感服させられた。こういう細かいところが、本当に好きだ。次はDS版が出るって言うし、どんな作品になるのかワクワクしてる。今から待ち遠しいよ。私みたいなダークなゲーマーにはピッタリな作品だと思う。
無名の会社からリリースされたゲームですが、期待以上の出来に驚いています。RTSジャンルには手を出すのが難しそうだと思っていた人でも楽しめる要素が多く、初心者から上級者まで幅広く楽しむことができる工夫がされていると感じました。特に、ストーリーをクリアした後にも多くのやりこみ要素が用意されているため、飽きが来ることなく継続してプレイできます。細かな点では改善の余地がありそうですが、次回作に期待を寄せたくなる魅力が詰まっていました。今後の続編が楽しみです。
モンスターサマナーについて、正直なところ、最初はそんなに期待していなかったんだけど、モンスターの種類が増えていくにつれて、どんどんハマってきちゃった。あの進化のシステム、ほんとに魅力的で、もっともっと集めたくなる。やり込み要素がしっかりしているからこそ、時間を忘れて熱中できるのよね。ただ、いくつかの点ではやっぱり改善の余地があるとは思うけど、全体的にはかなりの完成度だと思う。文句を言ってるように聞こえるかもしれないけど、好きだからこそ細かい部分が気になってしまうんだよね。次回作ではさらに進化した姿を見せてほしいな。
モンスターサマナーをプレイしてみて、気になる要素がたくさん詰まっていて本当に面白かったです。召喚やアニマ、リアルタイムシミュレーション、さらにはゴチャバトルといった言葉が並ぶと期待感が高まりますよね。新しい会社のゲームだったので、少し不安もありましたが、それを上回る満足感を得ることができました。もちろん、細かい修正が必要な部分もありますが、プレイヤーが夢中になる要素がしっかりとありますね。特に、続編がDSで予定されているというニュースを聞いてからは、今後がますます楽しみです。このゲームがどのように進化していくのか、期待を胸に待ちたいと思います。ゲームに対する情熱が感じられ、可能性を秘めた作品だと感じました。