ファイアーエムブレム 聖魔の光石

ゲーム機ゲームボーイアドバンス
発売日2004年10月7日
メーカー任天堂
ジャンルRPG / シミュレーション

『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』は、戦略性豊かなターン制バトルと深いストーリーが魅力のSRPGです。プレイヤーは数多のキャラクターからなる部隊を指揮し、多様なマップで戦闘を繰り広げます。ユニークなクラス体系やスキルシステムにより、キャラクターの育成や戦術の幅が広がり、プレイスタイルに応じたオリジナルの部隊を作り上げる楽しさがあります。

物語は、聖魔という強力な力を巡る壮大な冒険。個性豊かなキャラクターたちが織り成すドラマは、プレイヤーの感情を揺さぶり、共感を呼び起こします。仲間の絆や敵との対峙を通じて成長するキャラクターたちの姿は、プレイヤーにとっての感動的な体験を提供します。

また、シリーズお馴染みの permadeath(永久死亡)システムが緊張感を高め、仲間を守るために考え抜いた戦略が求められます。このような緊迫感と深いストーリー性が融合したゲームプレイにより、『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』は、SRPGの真髄を味わわせてくれる作品となっています。戦略と感動の物語が一体となったこのゲームで、あなたも最高の戦略家としての冒険を楽しんでみませんか?

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感想/コメント

レビュアー0

「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」をクリアした後、長い間楽しめる要素があって本当に良かったと思います。ストーリーやキャラクターがしっかりしていて、何度もプレイし直したくなるのが嬉しい。私はあまり明るい性格ではないから、こういったゲームに没頭する時間が心の支えになっている気がします。戦略を練って、キャラクターたちの成長を見守るのが楽しくて、なんだか少し心が温かくなります。普段の生活とは違った世界に飛び込むことができて、時には厳しい現実を忘れられる瞬間があるのが嬉しいんです。

レビュアー1

ファイアーエムブレム 聖魔の光石をプレイしてみて、昔の作品の魅力がどこか失われているように感じました。特にファミコンやスーパーファミコン時代の作品を楽しんできた私にとって、その懐かしい雰囲気が薄れてしまったのは少し残念でした。しかし、シミュレーションRPG初心者にとっては入りやすいゲームだと思いますので、まだこのシリーズを体験したことがない方には、ぜひ挑戦してほしいです。全体的には新しいファンを獲得するための作品という印象ですが、私のような旧作ファンには物足りなさが残るかもしれません。バランスやストーリー展開にもう少し深みがあれば、より多くの人に楽しんでもらえる作品になったのではないかと、少し考えてしまいました。

レビュアー2

このゲームは本当に楽しめたし、今でも話すだけでワクワクするよ。戦略やキャラクターの成長が絶妙に絡み合っていて、何度プレイしても新しい発見があるんだ。特にキャラ同士の絆が深まったときの感動はたまらないし、どのキャラクターもそれぞれの魅力があって、好きな子が増えていくのが面白い!何度も遊ぶうちに、やり込み要素もどんどん見えてくるから、まだまだ楽しめる要素がたくさんあると思う。これからもさらにプレイして、どのキャラで攻略するか考えるとワクワクしちゃうよ。

レビュアー3

ファイアーエムブレム 聖魔の光石は、シリーズの三作目としてとても安定した素晴らしい作品だと思います。前の二作での細かい改良がしっかりと反映されていて、進化が感じられる内容になっています。このゲームを通じてファイアーエムブレムの魅力に触れることができるので、興味を持った方にはぜひおすすめしたいです。私自身、前作がA評価だったので今作もそのくらいの評価だと思っていたのですが、実際にプレイしてみると難しさの心地よさや戦略的な楽しさが際立っていることに気づきました。もしかすると、より難しさを求めるコアなファンの意見が影響しているのかもしれませんね。ゲーム初心者の私でも十分楽しめるクオリティなので、幅広い方に遊んでみてほしいです。

レビュアー4

最近、プレイしているゲームには色々な新しいシステムが導入されているけれど、どうもそれらがうまく噛み合っていない気がする。特に、せっかくの新しい要素があるのに、実際のゲーム体験としては空回りしている印象を受けてしまう。これらのシステムがキャラクターやストーリーにどのように影響を与えるのか、もう少し深く考えられていたら、より面白く楽しめたのではないかと思う。せっかくの魅力的なビジュアルやキャラクターたちがもったいなく感じてしまう。やっぱり、シンプルな楽しさが一番だと、つくづく感じるこの頃。

レビュアー5

ゲームボーイアドバンスでやってみた「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」。自分にはあまりゲームに慣れていないせいか、いろいろなキャラクターがいて戦略を考えるのが思ったよりも難しかったです。ストーリーも少し暗めで、心に重く響くものがありました。ただ、戦闘シーンはなかなか楽しめましたが、全体的には少し敷居が高く感じました。私のような50代のゲーム初心者には向いているのかどうか。DSや他のプラットフォームに移植されれば、もう少しプレイしやすくなるかもしれませんね。興味はあるものの、操作が難しいと、どうしても腰が引けてしまいます。

レビュアー6

このゲームをプレイして感じたのは、前作に比べて難易度が少し低いことでした。個人的にはもう少し挑戦的な要素が欲しかったかなと思います。でも、その分入りやすい部分もあって、初めてプレイする方にはちょうどいいかもしれません。とはいえ、「封印の剣」や「烈火の剣」と比べてしまうと、どうしても物足りなさが残ります。前の作品の方が戦略を練る楽しさがあったので、少し残念な気持ちもあります。ただ、ストーリーやキャラクターには魅力があり、そこはしっかり楽しむことができました。いろんな要素が詰まった作品だと思うので、やり込み要素やキャラクターの育成を楽しみながら、のんびりプレイするのも良いかもしれませんね。

レビュアー7

このゲーム、期待していたほど楽しめなかった。まず、難易度がちょっと厳しすぎると思う。封印のノーマルレベルくらいがちょうどいいかなと感じていたから、もう少し手軽に楽しめる設定にしてほしかった。初心者には辛い。あと、闘技場ももう一つくらい追加してほしかった。戦略を試す楽しさがもっと広がると思うのに、ここが物足りないと感じるのが残念。もう少し初心者にも優しい設計にしてほしいな。

レビュアー8

ファイアーエムブレム 聖魔の光石をプレイし始めたのですが、やっぱり楽しめています。特にEXマップでキャラクターを育成できるのはいいなと思います。ただ、封印の剣や烈火の剣のように闘技場でじっくり育成する楽しみが少なくなってしまったのは少し残念です。闘技場でキャラを育てる過程で得た緊張感や達成感が好きだったので、そこが薄れたのは寂しい気がします。

今作は前作とのストーリーのつながりが少ないため、以前の作品で出会ったキャラクターたちの関連性を考えたりしながら楽しむことができない点も残念ですね。でも、それでもファイアーエムブレムらしさはしっかりあって、FEファンには十分楽しめる作品だと思います。初心者の私でも楽しめるので、機会があれば他の方にもぜひプレイしてほしいです。

レビュアー9

私はゲーム初心者の50代の女性ですが、このゲームをやってみて、かなり楽しむことができました。難易度は初心者には優しい設計になっていて、ストーリーやキャラクターに没頭することができる点が良いですね。ただ、私が少し慣れてくると、ゲームが単調になりすぎて、手応えが足りなく感じる瞬間もありました。そこで、私は自分なりに緊張感を保つ工夫をして、特定のキャラクターを使わないようにしたり、レベルを制限したりして挑戦しました。これにより、よりスリルを感じることができ、楽しみ方が広がりました。今後も、色々な方法で工夫しながらプレイしたいと思います。初心者でも楽しめるのは嬉しいですが、少し物足りなさを感じた時は、自分のルールを作るのも良いかもしれませんね。

Amazonでの評判

レビュアー10

所謂リーマンと呼ばれる社会人です
通勤ラッシュに揉まれ、顧客にも上司にも頭を下げ、
後輩の育成を押し付けられて色々やってる内に連日残業
通勤路に転がる、名前も知らない石にもイラっとする
フラフラで帰ってきたら夕飯を食べる気力も無く、お酒を飲んで寝る
ゲームする時間があるなら明日の仕事の準備でもしないとと、無駄に焦る
なんで生きているんだろうと素で思う日々・・・

切れたお酒を買いに行った日に見たゲームの店頭販売で思い出した、
子供の頃にSFCのファイアーエムブレムにドハマりしてた頃に、
「ファイヤーエンブレム?今時ゲームとかガキかよ!野球だろ!」と、
同級生に言われ恥ずかしく思った事
あの時、自分はヤンチャな同級生に反感を持たれたくない一心で、
「確かにもうゲームは幼稚だよね」と返した事も・・・

愛と気合いで使っていたモルダがへたれた時は
「モルダは夢破れし俺なんだな」とお酒をかっ食らいつつ、
オルソンの某シーンには
「この時代、こういう鬱展開が流行ったよね」と頷いた
ヴァネッサが愛人エンドを迎えた時は
「本人が幸せなら良いよね」と大人の妥協を噛みしめた
そして本作をクリア後には、名前も知らない石を見て、
「光石かも」と思えた瞬間、涙が溢れて止まらなかった
傍にいた学生や社会人達には「なんだコイツ」と思われた事でしょう

自分はSFC後期からPS1のSLGの黄金期に育ってきました
同様に時間に追われ、現状維持の為に憎まれてでも
日々併走する社会人にこそ薦めたいです
ゲームが大好きだった癖に幼稚と言った、あの日の嘘を謝りたい
今作のファイアーエムブレムに感謝したい気持ちと、
開発スタッフと任天堂に謝罪したい気持ちでいっぱいです
これからも唯一無二のSLGを心から楽しみにしています

レビュアー11

タイトル通りです。
システムはそのままに、前作まであった「それ難易度じゃなくて不便なだけでしょ」という要素がいくつか解消されており、GBA三部作の中では最も快適にプレイできます。
なので三部作を全て遊ぶつもりなら、この聖魔は2番目以降にしたほうが良いでしょう。
(他を遊んだ時に不便さを感じるので)

シナリオは前作や前々作の2/3程度と短めですが、それだけにサクサク周回が出来るので、何度も遊びやすいという意味では良いものです。徹底的に遊びたい人のために、クリア後のフリーマップも用意されていますし。
ただ、評価システムが無くなってしまったのはちょっと寂しいかな…。目指すべき目標が(自分で定めない限り)クリアのみ、というのも虚しいと言えば虚しいです。

よく難易度が低いと言われますが、レベル上げをしなければハードは十分難しいです。
リセットや闘技場やステータス吟味が当たり前、という人にとってはヌルいというだけの話で。
何気に最初からハードが選べるようになっていますし、難易度を求めるなら初見ノーリセットプレイなどを試してみてはどうでしょう。
…まぁ、そういう試みが可能な程度には簡単になっているんですけどね。

前作や前々作に比べると評価は安定しない今作ですが、個人的には一番長く楽しめました。
サクサク遊べるのは勿論、キャラクターも中々の個性派揃いで楽しいです。助けてエイリーク!
恋愛があったりキャラが美形揃いな点は、苦手な人もいるのかな? 個人的には大歓迎ですが。

評価システム、あるいはハードの上にルナティック(仮)さえあれば完璧だったかなー、と。

レビュアー12

皆さんご承知の通り、ファイアーエムブレムシリーズは、
1作目である「暗黒竜と光の剣」で、
すでにゲームシステムは完成されていました。
その後、「外伝」、「紋章の謎」、「聖戦の系譜」、
「トラキア776」、「封印の剣」、「烈火の剣」とシリーズを重ね、
今作の「聖魔の光石」で8作目。
90年の1作目発売から14年という歳月が経ち、
さらにこれだけシリーズを重ねてきても、
「ファイアーエムブレム」がユーザーからまったく飽きられないのは、
完成された、完全なるゲームシステムの上にあぐらをかかず、
常に新しい要素(システム)を必ず取り入れてきているからでしょう。(^O^)
今作では「EXマップ」、「分岐クラスチェンジ」の2つが
追加システム要素の中でも新しいといえると思います。
この2つのシステムが追加されたことで、
仲間を育てていく楽しみを、
より多くの人たちに楽しんでもらえるようになりましたv。
(前作までは、レベルアップには闘技場を利用するしかなかったので、
根気もテクニック(諦めどころや金額で対戦相手を想定することなど)
も時間も必要でしたからね…。
まあ、それもFEの醍醐味かもしれませんが…。(^_^;))
コツコツ、ちまちまプレイして長〜く楽しむもよし、
サクサク、スピーディにクリアして、
何度もヤリ込んでみるのもよし、
その人なりの楽しみ方で遊べる、
初心者でも、ハードユーザーでも大満足のゲームですv。(^_^)b

レビュアー13

シュミレーションやRPG好きでアドバンスのゲーム買うんなら騙されたと思って1度買ってみてください。あなたもきっとお気に入りのキャラに入れこんでいるはずです。説明は他のレビューの人がやってくれてるその通りです。上の画像の主人公やそれに負けてない登場人物を育てて戦っていきます。もし、死んだら間違いなくリセットしてしまいますから・・好きな人は宣伝なんか一切しなくても毎回必ず買うでしょうね。私も全作買い、今もすべて持っています。時々昔のもやりたくなってしまうので売るなんてできません。冬はキューブで出るというのでその為にキューブ買ったくらいですから。

レビュアー14

今回は2人の主人公が登場し、物語中盤でそれぞれのルートに分かれて別の物語を楽しむことができます。
エイリーク編とエフラム編、後者のほうが全体的に難易度は高めです。というかエイリーク編はFE全体で見てもかなり難易度が低い方だと思います。
その上物語が外伝も含めて全23章で終わってしまうので1周目を終えた時は「あれ、もう終わり?」という印象でした。
2人の主人公両方のストーリーを遊べば充分なボリュームと言えるのですが、片方だけだと前作までの封印や烈火に比べて不足を感じます。
比較的安全にレベルを上げられる救済措置もあることから、初心者にもおすすめです。難易度の低さ、物語の短さが手軽に遊べる長所になります。

そんなちょっと「ヌルめ」な印象の本作ですが、実は他のFEにできない楽しみ方もでき、安易に評価を下すことはできません。
本作はクリア後も楽しむことのできるFEです。クリア後も遊べるマップが多数用意されており、封印のエクストラマップなどとは異なり今まで通りに攻略・育成を行うことが可能です。
しかも本編より遥かに難しいマップも用意されており、本編で物足りなければさらに育成してこちらに挑戦するというのも勿論ありです。
他にも、クラスチェンジ先が分岐していて、より自分好みの部隊を編成することができるようになっています。本作は、FEの中でも自由度が高い。
新登場の上級クラスや敵キャラクター(主に魔物)のグラフィックも新規に描かれていて、従来のものに劣らないぐらいよく動きます。
公式でも難易度が低い扱いを受けた事のある本作ですが、「むずかしい」モードのエフラム編は従来作品と比べても遜色ない難易度だったと思います(救済措置を封印して…です)。

しかし、私の周りで聞いたのは必ずしも良い評判ではなかったのが残念です。個人的にGBAのFE3作で最ものめり込み、1周のプレイ時間が100時間を超えたのはFEシリーズでも本作だけです。
特にFE慣れしている方なら2周以上遊ぶこともザラでしょうし(エイリーク・ヘフラム編両方とも遊べる)、縛る(使うユニットなどを自分で規制する)ことで難易度調整を図るのもお手のものなはず。
FEならシミュレーションとしての歯応え、本編のボリュームを優先すべきだというのも理解できますが、上で述べたような楽しみ方があると分かれば、本作もあながち悪くないものだと思いませんか。

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