ファイアーエムブレム 封印の剣

ゲーム機ゲームボーイアドバンス
発売日2002年3月29日
メーカー任天堂
ジャンルRPG / シミュレーション

『ファイアーエムブレム 封印の剣』は、戦略RPGの金字塔として位置づけられる作品で、プレイヤーは多様なキャラクターたちを指揮し、緻密な戦略を立てながら進むことが求められます。シンプルながら深いターン制のバトルシステムが、プレイヤーに緊張感と興奮をもたらします。各キャラクターには独自のスキルや背景があり、成長や絆を楽しむことができるのが大きな魅力です。さらに、特定の条件を満たすことでキャラクター同士の恋愛要素やクラスチェンジが発生し、さまざまなストーリー展開が堪能できます。美しいグラフィックと緻密に描かれたストーリーが、プレイヤーを物語の中に引き込みます。多彩なマップや多様な敵との戦闘もあり、何度でも挑戦したくなる内容に仕上がっています。戦術を駆使しながら仲間とともに勝利を目指す、感動的で戦略的な冒険が待っています。ファイアーエムブレムファンだけでなく、新たな冒険を求めるゲーマーにもおすすめの一作です。

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感想/コメント

レビュアー0

私の兄が「烈火の剣」や「聖魔の光石」、そして「蒼炎の軌跡」をプレイしていて、その影響で私も色々なタイトルに触れることができました。「蒼炎の軌跡」以外はしっかりと楽しむことができたのですが、どれも魅力的でしたね。特に、私自身が持っている「封印の剣」は難易度が高くて、挑戦しがいのある作品だと思います。戦略を練りながら進めるのが本当に楽しくて、キャラクターたちの成長を見守るのも心温まります。難しさがあるからこそ、クリアしたときの達成感も大きいですね。また、兄と一緒にプレイしたり、彼の攻略法を聞いたりするのも、ゲームを通じた素敵な思い出になっています。これからもたくさんの作品に挑戦していきたいです。

レビュアー1

このゲームは、まさにファイアーエムブレムファンにとってたまらない作品ですね。難易度が高く、戦略をしっかりと考えないと進めないという緊張感がたまりません。プレイするたびに新たな発見があり、やりごたえも抜群です。確かに初心者には少しオススメしにくい部分もありますが、挑戦する価値は十分にあります!それに、クリアできたときの達成感は格別ですよ。戦術を駆使して仲間を救ったり、敵を打倒したりする楽しさは、まさにこのシリーズの醍醐味です。ぜひ皆さんにも、この素晴らしい冒険を体験してほしいですね。

レビュアー2

「ファイアーエムブレム 封印の剣」をプレイしてみて、クリアまでに約30時間かかるというのは、少し長い旅でしたが、その分だけいろいろなことを学べた気がします。難易度が高いところもあって、ゲームがあまり得意でない私には少し戸惑う部分もありましたが、丁寧に進めることで少しずつ慣れていけました。やりこみ要素も豊富なので、時間をかけて楽しむ価値があると思います。

このゲームは好きな人とそうでない人に分かれるようで、確かに私のようなゲーム初心者には挑戦的ですが、心を込めてプレイすれば、達成感やキャラクターへの愛着が生まれるのではないかと思います。自分に合った遊び方を見つけると、きっと楽しい時間を過ごせるはずです。誰かと一緒に楽しむことができれば、より素晴らしい体験になると思いました。

レビュアー3

私はファイアーエムブレム 封印の剣をプレイしましたが、正直なところ、楽しめた部分もあれば、少し物足りなさを感じる部分もありました。「支援会話」が重要だったことが、私にとって大きな障壁でした。特に、ロリ姫を使わなかったため、必然的にプレイを止めざるを得ませんでした。キャラクターの職業の選択肢も気になりました。登場時に強い印象を受けた「戦士」などの職業から、他の職業に転職することに魅力を感じられず、「勇者」として使おうとは思ったものの、「剣士」に転職する気にはなれませんでした。それに、荷馬車のようなキャラクターが戦闘に参加できる機能があれば、もう少し面白くなったのではないかと思います。全体的には、良い部分もあるものの、私の期待にはやや応えきれなかったというのが正直な感想です。

レビュアー4

ファイアーエムブレムのファンにとって、これはまさに安心して楽しめる作品だと思います。ゲームのストーリーやキャラクターの魅力がしっかりと詰まっており、どんな局面でも楽しさが続くんですよね。戦略的な要素がしっかりしていて、常に考えながらプレイする必要があるのも魅力の一つ。やりごたえがあるシステムと、魅力的なキャラクターたちの絡みが、プレイヤーを引き込む要因になっています。ファンとしては、間違いなく楽しめるタイトルですし、安心して購入できると言えるでしょう。ゲームを進めるうちに、物語の中にどっぷりと浸かる感覚が味わえるところも、本当に素晴らしい!この作品を通じて、仲間との絆を深めていくのが最高に楽しいです。

レビュアー5

私はゲームボーイアドバンスの作品をプレイし始めましたが、特にこのタイトルの出来は本当に素晴らしいと思います。以前からSFCの聖戦の系譜を楽しんできたので、しっかりとした作り込みが伝わってきました。個人的には、物語の中にある騎士道精神に心を打たれた部分が多かったです。ちょっと理想主義的に感じるかもしれませんが、その美しさには何故か惹かれてしまいます。登場人物たちの葛藤や成長を見守りながら進むので、感情移入もしてしまうのは私の性格のせいかもしれませんね。次回作がどんな風になるのか楽しみで仕方ありません。聖戦の系譜を越える新たな作品への期待感が高まります。

レビュアー6

このゲーム、ほんとに最高!迷ってるなら絶対に買っちゃうべきだよ。キャラクターがとにかく魅力的で、ストーリーも奥深いから、一度プレイしたら夢中になっちゃうこと間違いなし。でも、お子様には少し難しいかも。難易度が結構高いところもあるし、大人のゲーマーにはたまらないゲームだと思う!私も何度もプレイしていて、ついつい時間を忘れちゃうくらい没頭してるよ。クリアするために戦略を考える楽しさがたまらないし、仲間たちとの絆を深めるのも最高なんだ。楽しい時間を過ごすためにも、ぜひやってみてね!

レビュアー7

いや、本当に大満足って感じ!全体的に楽しめたし、悪いところを除けばほぼ完璧。他の攻略要素とかキャラの設定にも惹かれたし、ストーリー展開がハマる。烈火の発売前のセールでソフマップで1980円で手に入れたのも嬉しかった。やっぱり掘り出し物は見逃せないよね。今はもう元の価格に戻っちゃって残念だけど、それでも満足感は変わらない。ゲームの内容にマジで心酔してるから、これからも繰り返しプレイしたいと思ってる。

レビュアー8

このゲームをプレイしていると、全体的に非常に楽しいと感じますが、一つのミスが大きな影響を及ぼすのが少し辛いですね。一度失敗すると、その後同じステージに挑むまでに、どうしても一週間ぐらいの時間がかかってしまいます。その間、心の中で「次こそはうまくいくはず」と思い巡らせているのですが、やはりショックが大きいです。ゲームの難しさや緊張感は魅力ですが、もう少し気軽にプレイできるバランスがあれば、もっと楽しめるのかもしれません。それでも、キャラクターたちの成長やストーリーには心惹かれるものがあり、また次の挑戦をしたくなります。

レビュアー9

このゲームはシリーズの新たなスタート地点ともいえる作品で、正直最初はちょっと不安だったんです。でも、実際に遊んでみるととても面白くて、夢中になってしまいました!キャラクターたちに感情移入して、一緒に冒険するのが凄く楽しかったです。長い時間楽しめる要素が詰まっていて、プレイするたびに新しい発見があってワクワクしました。

ただ、闘技場での敵のパラメータがちょっと不自然なところもあって、思わず「え、本当にこんな強いの?」って驚くことはありました。そういう部分も含めて、全体的には良い作品だと感じていますし、シリーズの今後にも期待しちゃいますね!新しいキャラクターやストーリーがもっと見たいな~。

Amazonでの評判

レビュアー10

DSが生きているので電池交換済みのを買ってみました。初代から暁のファンでこのなかで封印をまだやっていなかったので今更ながらプレイ。
まだ一周しかやっていませんが一言でいうと面白かったです。ただ先に烈火をプレイしていたせいかそれよりは物足りないかなと思いました。特にサウンドが少ない (でもいい曲ぞろい)、一枚イラストがない、支援カップルのその後がロイ以外?ない、まばたきしない(sfcはしないものだと思ってるので違和感ありませんが、烈火やってからだと不自然に見えます)、そしてラスボスが異常に弱い(ロイを育てていれば)などが特に残念でしたね。でもそれ以外、程よい難しさ、外伝マップのBGMのリメイク、ロイ、マリナス中心会話だけど次が気になるストーリー、キャラを彫り込む支援会話、などやって損はありません。でもやるからには攻略本かそれ関連のサイト見たほうがいいですよ。でなきゃ外伝いけません。

レビュアー11

GBAでまだこんなおもしろソフトがあったんかいと、当時震えたソフト!さすが任天堂!というよりインテリジェントシステムズ!
マリオストーリーやファミコンウォーズなんかもここ。シミュレーションだと難しい印象を持っていたが、やってみると非常に単純明快な操作法、わかりやすいマップデザイン。が、不意の奇襲や死んだらそれまでなゾクゾクするシビアさ。
そもそもこれの存在は知らなかったからやることもなかった。64でもGBでも出なかったし、子供過ぎてファンには語り草な高難度なSFCのエムブレムは耳に入ってくることがなかった。が、スマブラDXきっかけで知り、キャラにも魅力を感じ、子供にもとっつきやすい携帯機で出るって事で何気なく手を出してみたら、未だかつてない強烈なインパクト私に残した一本。

烈火と聖魔は一年おきに出たが、グラフィックが全く同じで、最新感を感じれるのは難易度のバランスが全体的によくなったのと、キャラ一新と取るに足らないおまけ的なマイキャラ同士のチャンバラごっこくらい。しかも、メニュー画面から出来て、ストーリーと無関係。

封印が一番、ダークソウル的でいい意味でいやらしい難しさを感じれて圧倒的に好き。

レビュアー12

ゲームボーイアドバンス版FE一作目です。
後発二作と比べるとシステム面がやや不親切ですが、私は今作が一番FEらしいと思います。

まず難易度が絶妙です。ぬるい訳でもなくトラキアのような鬼畜難易度でもなく、
試行錯誤していけばいつかはクリアできます。(ハードはさすがに難しいです!!)
難しいと批判を浴びる事が多いですが、外伝に行くためのターン制限(真のEDに行くのに必要)、
増援・意味不明な行動をするNPCなど「初見殺しな要素へのイライラ」が主な原因だと思います。

ストーリーは王道。主人公のロイが巨悪に立ち向かう物語を中心に裏切りや貴族の腐敗、
王家の愛憎劇や竜の存在なども描かれ、シンプルでいながらなかなか重厚です。

キャラクターも魅力的です。自軍は人数が多く、同じクラスでも複数名いるので自分好みの軍を
作る楽しさがあります。同じ職業がいないのはロード・バード(踊り子)・マムクートだけです。
サカ/イリアの分岐ルートは某キャラ達の成長が関わってくるので、
完全に自由に編成できるというわけではありませんが…。

敵もベルンのお偉方だけでなくストーリーにあまり絡まないボスなんかも面白い個性を
付けられているので飽きません。砂漠の山賊とか、スタッフの遊び心を感じました。
とりあえずサウルと西方三島の敵将・オロは是非戦わせて見てください。
サウルのイメージ変わります。

それと、「紋章の謎」へのオマージュでしょうか、紋章キャラを髣髴とさせるキャラも
何人かいます。ミネルバ→ミレディなど往年のFEファンならば懐かしくなること請け合いです。
個人的には紋章のニーナへのアンチテーゼ的なキャラ付けをされたギネヴィアがよかったと思います。
結局全部放り出してしまったニーナに、かなりもやもやしたので。
兄の暴走を止め自分の行動の責任を取り、決して逃げずに茨の道を行くギネヴィアは立派でした。

レビュアー13

FEシリーズはGBAで発売されたものだけで3作、発売順に封印の剣(本作)、烈火の剣、聖魔の光石があります。どれから挑戦しようか悩むかもしれません。
そこで、本作のレビューに入る前に3作を簡単に比較してみたので、参考までに。

遊びやすさはシリーズを追うごとに若干ずつですが改良されています。つまり、1作目である本作は遊びやすさでほんの少し劣る。戦闘準備画面でアイテムが使えない、とかそんな程度なんですけどね。
一方、難易度はシリーズを追うごとに下がります。まあ難易度を選択できるので一概には言えないんですけど、3作の標準的な難易度をプレイした印象では発売が前のものほど難しく感じました。
初心者が本作に挑戦して、難易度の高さから自分に合わないと誤解をしてはもったいないし、上級者が3作目に挑んで「簡単すぎる」と歯応えを感じられないのも残念。
自身のSRPGへの慣れ具合、腕前を1度考慮してみるのも後悔しないためのポイント。

3作は、そもそも登場人物から異なるので、全く別の話だと思ってもらっても大丈夫です。
ただ、1作目と2作目は舞台が同じであるため、一部に同じ人物が登場したり、関連が存在したりします。とはいえ両方遊ばないと楽しめないということはなく一作完結で楽しめるので大丈夫。
大筋を言えば、1作目は国同士の戦争、2作目は主人公達の冒険が物語の主な流れ。3作目は中盤までこそ国同士の戦争ですが終盤は人ではなく魔物を相手に戦います。
イラスト等も公式ページに掲載されているので、これらも併せて比較し、自分の肌に合いそうな作品を選ぶのが一番だと思いますよ。
どれを遊んでも、FEの基本システムは踏襲されているので、問題なくFEシリーズの面白さに触れることができます。
まあ、シリーズファンとしては「どうせ全部面白いんだから3作とも遊んじゃえ!」と言いたいのが本音なんですけど(笑)。それなりにお金も時間も必要になりますから、まずは一番面白そうだと感じた作品から取り掛かるのがいいでしょうね。

さて、本作で注目したいのは「支援会話」です。条件を満たすことで特定の2キャラクター間で会話が発生し、相方の近くにいることで能力が上昇する効果を得られるというものです。
能力が上昇するため戦略上のメリットはもちろんあります。しかし「会話を行う」という その行為自体も、実は見逃せません。
FEは非常に多くのキャラクターが登場します(本作は味方だけで54人)。中には中々活躍できないキャラクターもいるのですが、そういった脇役達も丁寧な個性付けがされているので登場したっきり埋もれてしまうのは勿体ない。
この支援会話は、脇役に至るまでほぼ全てのキャラクターに用意されていて、様々な人間ドラマを覗く事ができるため、脇役達にも一層の愛着が沸くこと間違いナシです。

このシステム自体は以降のシリーズにも受け継がれていくこととなるのですが、本作の時点では不満点もあります。
前述した会話を発生させるための条件というのが「隣接数十ターン」と曲者で、意図的に発生させようとすると手間がかかります。これはGBAの3作に共通です。
そして、既に見た支援会話をコレクションして何度も見るということができません。これは2作目以降解消された、本作のみの不満点です。

あとは、歯応えを求める人には2周目以降より難易度の高いモードやエクストラマップが楽しめますし、慣れていない人にはチュートリアルも用意されています。
複雑なルールなどは前作トラキアに比べてだいぶ削がれているので、初心者でも入りやすいほうだと思います。全体面白いですよ。

レビュアー14

前作のトラキア776に比べて、システムが簡単になりました。しかし、難易度自体は「烈火の剣」や「聖魔の光石」に比べ高いです。なので、初心者にはあまりおすすめしません。チュートリアルもありますが、あくまで基本中の基本しか教えてくれないので、いくらチュートリアルをしても、初心者はおそらく第13章あたりで詰むでしょうし、もしクリアしても神将器をすべて集められず、22章エンドを迎えます。しかし、他の作品のハードモードを軽々クリアしてきたプレイヤーにとってはおそらく簡単に感じるでしょう。そのような方には、一周目は我慢してプレイしていただき、二周目からハードモードでプレイすると、なかなか「戦える」ゲームになっていると思います。ちなみにハードモードを含めて10周クリアすると、ギネヴィアが使用可能になります。私は出しましたが、このゲームは一年周期ぐらいでプレイしたくなる、飽きないゲームなので苦になりませんでした。

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