ウィザードリィ サマナー

ゲーム機ゲームボーイアドバンス
発売日2001年12月21日
メーカーメディアリング
ジャンルRPG

『ウィザードリィ サマナー』は、戦略的なターン制バトルと奥深いキャラクターメイキングが魅力のRPGです。プレイヤーは召喚士として、様々なモンスターを召喚し、仲間にして戦うことができます。豊富な職業とスキルの組み合わせにより、自分だけの独自のパーティを編成する楽しさがあります。ダンジョン探索は緻密に設計されており、プレイヤーの選択によって物語が大きく変わります。

ゲームの操作性も優れており、シンプルなインターフェースで直感的に遊ぶことができます。さらに、モンスター同士の相性や召喚魔法の選択は戦略に深みを与え、何度でも挑戦したくなるゲーム体験を提供します。美しいグラフィックと流れるような音楽がプレイヤーをゲームの世界へと引き込み、心を躍らせます。

『ウィザードリィ サマナー』は、RPGファンはもちろん、戦略的な要素が好きな方にもおすすめの一作です。自分だけの物語を紡ぎ、魔物たちと共に新たな冒険に挑む準備を整えましょう。

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感想/コメント

レビュアー0

「ウィザードリィ サマナー」をプレイしてみたが、正直なところストーリーには大きな期待を寄せない方がいい。評価を3にしたのは、ウィザードリィという名作と比べてという意味での普通であり、ストーリーそのものは本当に希薄だ。初めてこのシリーズに挑戦しようとしている人には、少し注意が必要かもしれない。

ネット上で召喚師の評判があまり良くないのを目にしたが、実際には意外と使える戦力だと思う。開始早々に召喚できるモンスターが強すぎるという意見もあるが、それだけ召喚師自体が頼りないのも事実だから、仲間の空きを気にしながらプレイするのは少し面倒だ。

経験値の面を除けば、ゲーム自体はそこそこの出来だ。ただ、ボスとの戦闘では、もう少し耐久力があっても良かったのではないかと感じる。くたびれた体で何度も挑んでいる中、味方の攻撃を1ターン受けるくらいの耐久力は必要だと思うんだ。

レビュアー1

ゲームボーイアドバンスのウィザードリィ サマナーをプレイしているのですが、今のところ一番の悩みは、レベルアップに必要な戦闘の回数です。特に、当面の敵を倒すためにはどれくらいの戦闘をこなさなければならないのか、正直なところ見当がつかなくて少し不安になっています。ボスキャラではなく、通常の敵とはいえ、なかなかの手ごわさで、もう少し強くならないと厳しいのではないかと感じています。レベルアップのためには、根気よく戦闘を続けるしかなさそうですが、どれだけ繰り返せばいいのか、その道のりが見えないのがとてももどかしいです。この悩みを解決するために、攻略情報をもう少し調べてみようと思います。ゲームに取り組む姿勢は大切ですが、少し迷子になりそうですね。成長を実感できる瞬間が待ち遠しいです。

レビュアー2

私はRPGが大好きで、もちろん3DダンジョンRPGも例外ではありません。その中でも「ウィザードリィ」は特に印象的なシリーズで、私の初体験はゲームボーイの「外伝」シリーズでした。最初の外伝からドハマりし、シリーズ三作をクリアすることができました。やはり「WIZ」の魅力といえば、レベル上げやアイテム収集にありますね。ファミコン版からずっとプレイしたかったので、携帯機でのプレイは非常に嬉しかったです。難易度やバランスも悪くないと感じており、WIZの楽しさを再確認しました。

しかし、今作には残念ながら「外伝」には遠く及ばない印象を受けました。戦闘のバランスはそこそこ良いものの、細かな調整が不十分で、特に経験値のバランスには不満が残ります。価格設定も高めで、内容がこのレベルでは正直納得できません。このゲームは早々にクリアして売り飛ばしたくなるほどでした。レベル上げやアイテム収集の楽しみは確かに感じられましたが、全体として内容が薄く、これでは「もういいや」という気持ちが強まりました。

WIZのマニアコレクターとしては購入をおすすめしますが、満足できるかどうかは微妙です。RPG初心者には手を出さない方が良い気がしますし、プレイ後の感想は「WIZってこんなもの?」というもの。まさしく残念な一作です。このゲームを評価した方には申し訳ないですが、私としては低評価をつけるしかありませんでした。

レビュアー3

この「ウィザードリィ サマナー」というゲーム、自分にとってはちょっと物足りなかった。確かにWIZと名乗っている以上、呪文やシステムには期待してしまうものだけど、実際にプレイしてみると、あれ?これWIZなの?という違和感が拭えなかったのが正直なところだ。やっぱり、オリジナルの魅力に繋がる部分が薄い気がする。個人的にはGBC版やWS版の方が遥かに楽しめたので、このタイトルも過去の名作を引き継いでいるという期待のせいで、比較してしまうのかもしれませんね。もっとWIZらしい体験を期待してしまう自分がいるだけに、ちょっと残念に感じました。

レビュアー4

ウィザードリィ サマナーをプレイしてみたけれど、新しい職業のサマナーが登場したのは確かに斬新だったと思う。ただ、経験値と金のバランスが本当に厳しくて、レベル上げがまるで苦痛のようだったのが辛かった。ストレスが溜まってしまって、時にはゲームを放り出したくなることもあったよ。同じウィザードリィシリーズの中では、やっぱりGBC版の方が圧倒的にオススメかな。シンプルだけど、ストレスなく楽しめた気がする。あと、戦闘中のBGMを聞いていたら、なぜかロックマンを思い出してしまったのが面白かった。音楽って、意外と記憶に残るものなんだなって感じる。でも全体的に、ちょっと評価がバラバラな印象を受けたかな。

レビュアー5

「ウィザードリィ サマナー」をプレイしてみて、ちょっと戸惑う部分がありました。ゲーム内の経験値とお金の取り扱いが分かりづらくて、支障をきたしてしまったんです。レベルアップにかかる時間もかなりかかる印象で、もう少しスムーズに成長できたらいいなと思いました。敵も結構クリティカルを出すタイプが多くて、特に魔法を使ってもなかなか倒せず、仲間が次々とやられちゃったりして…正直、少しフustrationが溜まる場面がありました。でも、ウィザードリィシリーズが好きな方なら、自分のペースでじっくり楽しめるかもしれませんね。少しの根気が必要ですけど、このゲームならではの魅力に触れることができるのかもしれません。

レビュアー6

ウィザードリィシリーズは、物語に深みを求める人にはちょっと厳しいかもしれない。正直、ストーリーがあってもなくても、結局はダンジョンを探索することが全てだからだ。ダンジョンに潜る楽しさが全てで、その中での戦略やキャラ育成が魅力なんだよな。だからこそ、ストーリー性を重視する人には合わないゲームだと思う。そんなシンプルさが好きな俺には、逆にストレスフリーで楽しめる。でも、物語を求める人には物足りないだろうな。そういう意味で、ウィザードリィは好き嫌いが分かれる作品だ。このゲームの魅力は、何度も挑戦し続けられるゲーム性にあると思う。

レビュアー7

このゲームは全体的に難易度が高めだけど、ウィザードリィシリーズの中では意外ととっつきやすい方だと思う。ウィザードリィは魅力的だけど、その分難しさに尻込みしてるプレイヤーも多いはず。この作品なら、初心者でもなんとか楽しめるんじゃないかな。ただ、ゲームのクオリティについてはやっぱりGBC版の方が上回ってる印象が否めない。もう少し開発側に頑張ってほしかったというのが正直なところ。やりがいはあるけど、やはりそこの足りなさが残念なのよね。それでも、ファンとしてはやはりプレイして満足できる部分もあったりする。

レビュアー8

「ウィザードリィ サマナー」をプレイしていて、少し思うところがありました。ゲームの進行中に、選択や戦略を間違えたかなと感じる瞬間があったんですけれど、やっぱりそういった失敗もゲームの楽しさの一部なんですよね。難しいところもあるけれど、それを乗り越えることでキャラクターが成長していくのがとても魅力的です。でも、自分の選んだ道がうまくいかなかった時は、ちょっと落ち込みますよね。みんなこんな経験をすると思うと、なんだか安心します。次こそはもっと上手く進められるように頑張ります!

レビュアー9

数年前に遊んだウィザードリィ サマナーについて、改めて思うことがあります。正直に言うと、アスキーから出た外伝の延長線上にあるような印象が強く、特別な魅力を感じることはできませんでした。もちろん、適当や雑な作りではなく、それなりに手はかけられているとは思いますが、全体的に何か物足りなさが残ります。このゲーム独特の要素が、結果的に難易度を無駄に引き上げてしまっているような気がします。ウィザードリィシリーズだということを考えれば、高難度はある程度仕方がないのですが、序盤からの膨大な敵の数やレベルが100近くまで上がるといった、ちょっと理不尽な印象さえ受けます。こうした難易度設定は、ひとつのジャンルとして好きな人には合うのかもしれませんが、私はもう少し遊びやすいゲームが欲しかったですね。ゲームボーイでウィザードリィを楽しむなら、エンパイアの方がまだ良いかもしれません。

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