マザー3/MOTHER3

ゲーム機ゲームボーイアドバンス
発売日2006年4月20日
メーカー任天堂
ジャンルRPG

『MOTHER3』は、独特の世界観と深いストーリーでプレイヤーを魅了するRPGです。物語は、愛と喪失、友情をテーマにし、心に残るキャラクターたちの運命を描きます。プレイヤーは、個性豊かな仲間たちと共に冒険し、悪に立ち向かう中で成長していく姿を体験します。

バトルシステムは、リズムを重視したユニークなスタイルを採用しており、タイミングよくボタンを押すことで攻撃の威力が増す仕組みがスリル満点。また、美しいドット絵と心温まる音楽が、プレイヤーをゲームの世界に深く引き込みます。

ストーリーの進行に合わせて展開される感情豊かなシーンや、思わず笑ってしまうユーモアも魅力の一つです。多彩なパズルやサブクエストも用意されており、探索する楽しさもバッチリ。『MOTHER3』は、ただのゲームを超えた、ひとつのアート作品として、多くのファンに愛され続けています。

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Amazonでの評判

レビュアー0

いまどき珍しいドット主体のゲームで、見た目はとても地味です。
マザーの続編という冠がなければ見過ごされるかもしれません。

それでも、
触ってみて初めて感じる暖かさと、
随所にちりばめられた可笑しさや哀しさ、
場面に応じて流れるうるさすぎないBGMに引きこまれ、
いつの間にか夜明けまで遊んでしまいました。

今回は章仕立てになっていてそのつど主人公が変わりますが、
自然な流れで変わっていくので戸惑いはありませんでした。
謎や疑問は次の章で解明されることが多く、
「気になるからはやく先へ進みたい!」と思わせられます。
それだけに、スクロール形式の文章を早送りできれば
なおテンポ良く進めたのに......とも思いました。

戦闘はややシビアで、もったいぶって食べ物を持ち歩いていると
全滅してしまうことも時たまありました。
中盤まで食べ物(回復アイテム)を入手する機会は限られているものの、
敵がアイテムを落とす確率は高めですし、
タダで回復できるポイントもたくさんあります。
そのあたりのバランスは絶妙でした。
それでも私の場合はもったいぶって食べ物を持ち歩いていましたが、
時に勢い良く行動することも大事かもしれません。

あからさますぎず抽象的すぎない、すべての人へのアンチテーゼが
激しく胸を貫きました。
どう見てもたかがゲームなのに、どこか生々しく感じられます。

同梱のミクロとフランクリンバッチは勿体なくて
使用していません。
マザーのメインカラーともいえる赤を基調とした
メタリックな外観はとても格好いいと思いますが、
色がはげたりすると嫌なので大事に保管しています。
目立つ色なので、街中で見かけるとニヤッとしてしまいますね。

レビュアー1

セット自体への点数としては★五つ、です。
初め値段を見たときは、些か躊躇しました。
が、ミクロのデザインも良かったし軽くて良いだろうと思い、単品ではなくデラックスボックスを選びました。
SPやDSがセットだったら、かさばって邪魔だったり片手で持つには重かったりで、買わなかったと思う。

マザー色の本体で、1+2と3の小さな世界を手のひらサイズで、ゆっくりと冒険できる。
前作二つとも好きな自分には嬉しいこと限りないです。
まだ小さな子供のころ、テレビにかじりついて友達と遊んでいた世界は、こんなに小さかったんだなあ、と感じさせられたり。
販売側の粋な組合せに感謝。

ゲームシステムもGOOD。
ただ、セーブと回復のポイントが増えて、前に比べて攻略が容易になったのが、時間がない自分には嬉しくもあり、残念でもあり。お金のシステムも…?
その点でゲームは★四つ。ただ、世界背景とそのシステムはマッチしてると思うのでしかたないかな。
細かなセリフと魅力的な脇役達に笑い、ときに涙してしまいます。
とても優しくて懐かしくて愛おしく、醜ささえ笑い飛ばしてしまうような世界。

私は購入した代価以上の、満足を得ております。

レビュアー2

RPGにおいて戦闘シーンで泣けるほど感情の高ぶるゲームがはたしてどれだけあるだろうか?

このMOTHER3は正に、そんな希少な戦闘シーンで泣けてしまうゲームなのだ。

これは過去のMOTHERシリーズにはない特権だと私は思う。

話はかわるが、MOTHERシリーズでは必ず家族が描かれており、

いわゆる家族愛は、旅立つプレイヤーの大事な支えとなってくれている。

だが物語の冒頭、まもなくその家族愛に危機が訪れる。

「これは本当にMOTHERなのか?」

というほどの違和感を感じてしまうようなハードな展開。

戸惑いながらも一歩、また一歩と物語を進めていくが、違和感はぬぐいされずどんどんつのってくる。

だが、進んだ先にそんな違和感が吹き飛んでしまうようなショッキングな事実を知らされることになる。

事実について多くは語らないが、その事実を知らされた直後、

私はショックとともに、愛を感じた。

家族というひとくくりの愛ではなく、

もっと大きな、宇宙的な愛によっていつも見守られていたのだと確信したのだ。

同時にずっと感じていた違和感は氷解し、

その愛に応えなければ、物語を終わらせねばという強い思いが私の中に生まれた。

そうして物語を終わらせ、エンドロールを見終えたとき、

全てはうまくいき、そしてプレイヤーたる私はその役目を終えたのだ。

と、今、そう強く実感している。

おそらくこんな気持ちははじめてこのゲームを手に取り、

終わらせたときにしか感じることができないだろう。

だが、ひとついえることは、

次にこのMOTHER3をプレイするとき、

確実にノーウェア島、タツマイリ村を見る目が変わるであろうということ。

全てがプレイヤーの見方であるということである。

今はまだこの大冒険を終えてまもなく疲れ、余韻に浸っていたいのだ。

この物語をふたたび感じたいと思うそのときまで、

このMOTHER3というプレゼントボックスを大事にしまっておくことにしよう。

レビュアー3

じっくりやりたいのに楽しくて急いてしまいます。
クリア後に、切ない虚脱感、何とも言えない余韻を残します。キャッチコピーの奇妙でおもしろい、そして切ない。の通りでした。それプラス、愛しい、も付け加えたいです。

少し高くつきますが、3モデルのミクロはバッチリはまります。マザー3の気分を盛り上げてくれるので、思い切って購入してよかったと思いました。かなりおすすめです。

レビュアー4

塗装が剥げたようなデザインが素敵。GBAを持っているからソフトだけでいいや、と思っていましたがデラックスボックスの方を衝動買いしてしまいました。スピーカー部分やロゴまで使い古したような感じになっていて芸が細かいです。
大切にとっておくのもいいですが、実際にボタンの文字や本体の塗装が剥げるくらいに夢中になって遊んだらこのミクロが本当に完成するのかもしれませんね。

レビュアー5

完全に、泣いてました。最後。
単純といえば単純なストーリーかもだけど、
世界観にどっぷりつかって、
難しくて進めないこともなく、
簡単すぎてやんなっちゃうこともなく
最後まで一気にやりました。
早くやりたくてシゴトの休憩時間にやってたら
最後涙が止まんなくなってシゴト戻って、
どうしたの?て言われて
大変でしたが、むかーしむかし、ドラクエをやったときのような
せつなくて楽しい時間でした。

レビュアー6

これは、切ない物語。

慎ましくも幸せに暮らしていた人たち。
何かがきっかけで変わっていく人たち。

変わっていく世界。
その変わっていく世界の中で、必死に生きていく人たち。

自分には、このゲームから

「よき時代だった頃の日本を思い出してくれ」
「今からでも世の中は変えられる」

というメッセージを受け取った。…気がする。

多分、糸井氏が伝えたかった事は
エンディングの最後に出てくる、あの7文字。
あの装飾された7文字に、全て詰まってるのだろう。

最初で泣いて、最後で泣いた。
マジ泣きしたゲームは、これが初めて。

ゲームをやってて「ああ、終わらせたくないな」
「何時までもやっていたい」とか

そんなことを思ったのって、これが初めて。

MOTHERはこれで終わりらしいのだけど。
それは糸井氏がこのゲームを通して伝えたいことを
全て伝え終わったからなのだと思う。

下手に続編を出されるより、余程潔く、素敵。

レビュアー7

コピーライター、 糸井重里が作ったRPG 3作目

ネタバレなしで、これからプレイする人に参考になる情報を
書いてみます。

最初に、この作品は3作目ですが
連続物ではなく独立しているので、
この作品からプレイし始めても大丈夫です。

ただ、共通する世界観とかもあるので、
1-2-3の順が一番良いのですが

mother1はファミコンのそのまま移植なので、操作面などで
ちょっとプレイしづらい部分があると思いますので

気軽にプレイしたい方は
mother2から始めるとより楽しめるかと思います。

そして、このシリーズの影響力の大きさがすごいです。
登場人物のセリフが、みんな面白く(結果、長いのメッセージが多いのですが・・)
魅力的なキャラが多いです。

文化人として知名度のある糸井重里さんであり
”センス良い” 代表のような方であります。

一方、広告屋の影響力の発揮の仕方というか
【この人の悪口言ったら、自分の感性を疑われそう・・】というような
印象操作を感じる部分もあります。

例えば、「となりのイトイ」と揶揄されるように有名人の隣にいることが多いです。
*任天堂の社長や、マリオの宮本茂、矢沢永吉、宮崎駿、木村拓哉などなど

なので、motherシリーズにしても
「本当に自分は、このゲームを楽しんでいるんだろうか?」と
自分に投げかけながらプレイする部分もありました。

確かに、一般のRPGの感覚とは
かなり違った世界観で作られています。

あえて不便にすることで、心に引っかかったりしますので
プレイ中にイライラしたり、邪魔に感じたりすることも
多いです。*持ち物だったり、回復だったり、お金だったり

私自身はドラクエとかFFといった標準的なもののほうが
便利でストレスなく感じるのですが、
motherの世界観は独特です。
そこに面白味を感じたのも確かでした。

自分の感性は別として、motherシリーズは
ゲーム業界にとっては特別な意味を持っているのは確かなようで
売上本数と比べての影響力も大きいように思えます。

糸井重里さんは日本ではタレントとしても知名度がありますが
日本の広告屋の影響力、というのを差し引いて考えられる
海外でも本作のシリーズの人気は大きいです。

海外では1作目、2作目までしか移植されてませんが
ファンのグループが3作目の移植を糸井重里さんに
直談判した、といったニュースもありました。

また、同人ゲームとして世界的にヒットした
「under tale」もmotherシリーズに大きく影響を受けた、
と作者が公言してます。

そんなわけで、クリエイターの方からの評価が高い印象で
「RPGの新たな視点や軸を知りたい」という人には
とても良いかと思います。

前作mother2から導入された、バトル時のドラムロール式
HPゲージはすごい発明だと思います。

本作mother3からは、リズムバトルという
新たなバトル形式を導入して
面白いアイディアでしたが
もったいない感じがしました。

私自身、最後までよくわからず、適当に連打して
クリアしてしまいました。
ブログなどを読むとそういうプレイヤーが多いようです。

おそらくチュートリアルが
しっかりしいたり、
リズムバトルでないと進まない
初期イベントをいくつかつけるなど
慣らしていけば面白いバトルになったかと思います。

今後、移植する機会があったら
検討してもらえると良いかと思います。

レビュアー8

ここまで強く引き込まれる作品は、

いままでなかった。

小説や映画、音楽とも比較しても、

ここまで深く、真剣に

そしてゆっくりと時間をかけてつきあえる

そんな作品には出会ったことがないと思う

PRGという媒体の価値を

取りこぼすことなく活用している

また、この形は、

人が作った作品として

究極なのではないかと思わせてくれた

ゆっくり進めていって

やっと終わったときは心にぽかーんと空きが生まれた

正直、思い出す度に涙が出てくる

物語としての感動ではなく

経験としての感動なのだと思った

レビュアー9

まさにこのキャッチコピーの通り。
ゲームスタートからプレーヤーの意識とは関係なくあれよあれよと起こる事件は悲劇ばかりで思わず一歩後ろへ下がってしまう。
けれどやさしくて、くすっと笑ってしまうような村人たちの会話に心癒され、もう少しがんばってみようかななんて気持ちになる。
そうなったらもう大丈夫。
あなたは、この奇妙な世界の住人です。

この世界に浸ってみてください。
ことばのひとつひとつに触れてください。

MOTHER3を終えたあと、
あなたの心は豊かになっているはずです。

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