| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2005年1月27日 |
| メーカー | アトラス |
| ジャンル | RPG |
独特な世界観を美麗なグラフィックで表現した本作は、前作『DIGITAL DEVIL SAGA』の続編として、未解決の謎を解き明かします。主人公サーフが仲間と離れ、絶望的な世界「ニルヴァーナ」で新たな悪魔たちと戦う物語が展開されます。進化したバトルシステムでは、キャラクターが悪魔に変身し、敵を喰らうことで能力を強化。さらに「羅刹モード」が新たに登場し、キャラクターが狂暴化することで力を増す一方、防御力が低下するリスクも伴います。
新たに追加された「カルマリング」といった装備は、戦術の幅を広げ、組み合わせによって多彩な戦闘スタイルを実現。進化したスキルアップシステム「マントラ・ヘキサ・ドライブ」では、プレイヤー自身がキャラクターの成長を自由に育成できます。前作のクリアデータを活用した「ハードモード」では、さらなる挑戦が待ち受けており、やり込み要素も充実。悪魔的な力を手に入れ、個性的なチームで攻略に挑む楽しみを味わいましょう。
以前からRPG最強の裏ボスが登場すると評判の今作(正確には前編1)ですが、やっとプレイできる時間ができたので期待を込めて1&2同時購入しました。
これまでのアトラス作品では真1・2・if・真3(マニアクス)とペルソナ全作が大好きで、DDSアバチューはどうだったのかというと…ずばり大当たりでした、本当に最高です!
細かい不満点は勿論ありますが、概ね満足感の方が間違いなく大きかったですね。
残念ながらセールス的には芳しくなかったようですが、重厚なストーリー好きの方々には好評だったに違いありません。
何やら独特の死生観や宗教の類なんかがストーリー全般を覆っていますが、真3譲りのプレスターンバトルやヒーホー君のコミカルな演出等、相変わらず良い味出してます。
今ではアトラス恒例のパズルボスも複数登場、大抵初見ではまず歯が立ちません。
それぞれ十分な対策が必須となります、これだからアトラス作品はやめられません。
だだ…百歩譲って3人パーティー構成は我慢できるとしても、途中頻繁にキャラが抜けるのはいかがなものでしょうか?
周回プレイじゃなきゃそんなの分からん!頑張って主力にスキル覚えさせておいて、後はよろしく!って…そりゃないよ〜残った控えキャラだけでこれから乗り切れるんか?
そこだけですね…いや、あと終盤の合体キャラ○○○の造形にも…(苦笑)
結論からいうと今作は間違いなく満足度たっぷりのアトラス超オススメ作品です!
私自身の中では真3(超神ゲー)と共に心から大好きなゲーム作品となりました。
但し1&2共に最終隠しボスがハンパ無く手強いです、覚悟しておいて下さい!
↑本編2の○○○はどうにか攻略できましたが、前編1の彼(正確には彼・彼女等?)には残念ながら歯が立ちませんでした。情けない話ですが未だ倒せてません、ホント強過ぎ!
【シナリオ】5
アバチュ1で分からなかったことはすべてわかります。今作ではよりテーマであるインド哲学?的な話になります。ぼくは仏教しか知りませんが大体は理解できましたので、理解しようと思えば理解できると思います。ようは梵我一如なんだそうです。この言葉はやってるときは知りませんでしたが、ゲームをやってるときの僕の理解と内容は一致していましたので、テーマを理解することはできると思います。その他細かいところまでは理解できたか分かりませんがゲイル曰く「分からないことは感じればいい」とのことなので、梵我一如を感じる、ただそれだけで十分です。なぜなら、この言葉がすべてを内包しているからです。
【システム】4
アバチュ1と違うのはマントラヘキサドライブですね。まあいいと思います。
【戦闘】5
大体アバチュ1と同じですが羅刹モードというものがあります。運試しです。大好きです。
戦闘bgmがとてもかっこよくて初戦闘では鳥肌ものでした!アバチュ1では自分がなんだか分からない、エンジェルの手のひらの上のこと・・みたいな感じを表現したのでしょうか、なんだか後ろ向きなbgmでした。しかしアバチュ2では己を完全に確立し、自らの意志で戦う!!みたいなとても前向きな躍動感のあるbgmだと思います。
【総評】5
とても面白かったです。しかし隠しボス強すぎワロタww
ちなみにプレイ時間は大体30時間くらいだったと思います。
ゲームバランスは1よりほんの少しシビアになった感じかもしれませんが、かえって戦闘を飽きのこないものに仕上げています。バトルに関してはより完成度は高くなっています。
悲劇的な悲惨なお話なのですが、クールなイントロムービーや、テンポのいい音楽が重苦しくならないようにしています。前作と異なり、ゲーム開始時に明るいイメージのオープニングムービーの前置きがあり、プレイヤーがいきなり沈鬱な気分にならないように配慮されています。
前作で語られなかった多くの謎はゲームを進めると次第に明らかになっていくのですが、小まめにNPCと会話する几帳面さと、詩や隠喩を理解できる能力が必要とされます。説明的な言葉や表現でなければすっきりしない人には難解で、理解できないかもしれません。
とはいえ、キャラクターたちの激しい友情・愛情は、誰にも訴えかけるものですし、逆にステレオタイプ的な情念を描くことで、ひたすら難解でドロドロしたお話にならないように工夫されています。終盤は「ベタだなあ。」と思いつつもちょっと感動してしまいました。
間違いなくお気に入りの1本です。
クリアから5年以上たち、再度プレイしています。
理由は後半
しかし、何年たってもこのゲームのストーリーが幾度となくよみがえります。私が一番印象に残っている場面は後半でシエロが単身戦闘機に向かって言ってxxでしまうところ、本当に泣けます(;_;)。始めてみたときは口あんぐりでした。その後セーブデータを残し何度もその場面を繰り返し繰り返しジーンとなっておりました。
このときのセリフがなんとも....かっこよすぎ。(プライベートでも使用しましたw)
さて、他のレビューでさまざまなストーリ、世界観についての書き込みが多く、みなさん感動されていると思います。
もっとこのストーリにぶっこんで行きたい方、もう知っている方もいるかと思いますがこのゲーム、小説版(ほぼ原作)があります!
是非呼んで下さい。内容がやばいです。つらい中にも笑いやゲームでは進行上あっさり死んでしまったキャラクター、一ザコになっていたキャラなどそんな生易しい死に方じゃない!!
一ザコだったのに死に際は泣きそうになる(通勤電車乗車中w)
私はこの影響で再度DDS1から始めたしだいです。w
ちょっと小説の営業っぽくなりましたが、このストーリが好きな人に是非教えたいと思い書き込みさせていただきました。
(クォンタムデビルサーガ アバタールチューナー ハヤカワ文庫)
おもしろいです!
何がってストーリーも戦闘もです.
ストーリーをより楽しむためには,前作をプレイすることをお勧めします.
びっくりして思わずコントローラーを落としてしまうほど意外な展開が待ちうけているのですが,前作を把握していないと「?」になってしまうかもしれません.
戦闘は今作だけでも十分に楽しめます.
私にとってこんなに退屈でない戦闘は初めてです.
ザコとの戦闘でも何度繰り返しても全く飽きがきません.
前作同様に敵の弱点を突くと有利に戦闘を進めることができるのですが,逆に弱点を突かれると例えレベル下の敵でも一気にピンチへ追いやられます.
ザコだからと数時間セーブせずにプレイしていたら,先制取られてあれよあれよという間にゲーム-オーバーになったことも….思わず泣き崩れました.
他にも羅刹モードという成功すれば大儲け,失敗すれば大ピンチという戦闘もあります.
そんな緊張感がこのゲームには詰まっています!
また,スキル(マントラ)を取得して主人公・仲間を育てるのも楽しいです.
有利に展開するためにはどのスキルから取得させようか?
この仲間はどのような点を特化させようか?
などなど,自由に富んでいます.
ちなみにマントラの取得方法は前作から変更され,より戦略的になっています.
BEST COLLECTIONになったこの期に,ぜひプレイすることをお勧めします!
「このゲームの全体的な評価」を5にしましたが、それには前提条件があります。
それはやはり前作をあらかじめプレイすること。1で張り巡らせた伏線に次ぐ伏線を回収しまくるのが2であり、その解決のカタルシスに浸ることがこのゲームの最大の楽しみだからです。メガテンシリーズには必ず存在する壮大な人類の終末劇と死生観をそのままに、プラス深い人間の愛憎劇を加えた重厚な物語に仕上がっています。
対して「このゲームのおもしろさ」を星一つ少ない4にしたのは、1からプレイすることによる飽きがくることが原因です。
正直マントラによる成長システム一つとっても秀逸な出来だと思うのですが、2作品で似たような形態をとってしまっているのでさすがに2の終盤では作業的だと感じてしまいました。戦闘時の敵・味方のグラフィックも前作から変化はあまりないですし。そこは少し残念でした。
ただ、「先を知りたい」という欲求は最後まで尽きないと思うので、それほど心配はないと思います。
メガテンやペルソナに比べ地味な本作ですが、面白さではひけをとらないのでオススメです^^
今作ははっきり言って1をやってからでなければわけがわからないと思う。
なぜなら要所要所に1のムービーやイベントが登場し、2のイベントでも引き継ぐようなイベントがある。前回をやった人ならば感動したりしんみりするイベントも、今回だけやったら「へぇ。そんなことあったんだ。」とサラッと流してしまう危険性があるし、なんの感慨もわかないと思う。
引継ぎ要素もあるし、アバチュは絶対1→2とプレイしてほしいと思います。
今回のできははっきり言って短い。序盤で怒涛のごとく前作での疑問が解決された点ではいい。しかしそれからはニルヴァーナでの新たな問題を解決するのに奔走し始め、かと思ったら急に○○滅亡の危機・・・・・・・
これだけの値段でどうしてこの短さなのかはわからないが、これくらいなら前作の発売日を伸ばしてでも2枚組みとして売り出してくれた方がよかったかも・・・。
しかしストーリーは悪くないし、キャラクターが好きって人には強くオススメします。みんなみんなとても強く凛々しく描かれていますので。(ただし号泣必至)
私は女神転生3しかやったことがないのでピンと来なかったのですが、懐かしい悪魔も大勢登場します。(まぁ仲魔になれずに喰らうだけなのですが)
最後に
命と業を問うアバタールチューナーは、大人にこそやってほしいです。
軽蔑すべき一部のニルヴァーナの住民は、ひょっとすると私たちの誰かに似ているかもしれませんし、こうはならないぞ。という反面教師にもなります。
どうか一度プレイしてみてください。
これもちゃんと『メガテン』だと思うのですが…評価はあまり良くないようで…。
前作では一周目をさらっと流し二周目に力を注ぎました…『彼』の為に。今作では謎が解明される度に感心しきりでした。インド神話や宗教をご存じなら、1から2までの流れやEDも理解しやすいのではないでしょうか…そういった物が苦手だと単なる訳の分からんゲームになるのでしょう…世界観はノクタンくらい重いし。
ラスボスが隠しよりアレなのは恒例ですがやり甲斐はあります。私としては罪罰より面白いと感じました。でも…虹橋のアートマを持つ彼のリアル姿が見たかったという心残りはあります…。
真3ノクターン・マニアクスの特典映像で1に興味を持ったのですが、仕事が忙しかったためプレイできず仕舞いでした。
結果2が発売してからのまとめプレイとなりましたが、結果オーライでした。
多くの方が仰るとおり、このゲームは1+2で一つのゲームであり、
1を発売直後にプレイしていたら、2の発売までかなりストレスがたまったことでしょう。
(1発売時には2の制作は発表されていなかったようですし・・・)
しかし、続けてプレイすることができればこれほど面白いゲームもないのではないかと思います。
もちろんストーリーの面でもシステムの面でもマイナスポイントもあるのですが・・・
これから購入を考えている方は、絶対に1→2の流れでプレイするべきだと思います。
ネタバレはしませんが、2は泣ける場面が多いです。
大変良かったです。私はSFのころのメガテンファンですが,この作品はアトラスらしくしっかりとした「伝えたいテーマ」があります。
ゲームというのもただ単純な娯楽ではなく,何かこう・・・・その他の文学作品や芸術作品と同じように,伝えたいテーマがあるものだと感じました。
このゲーム(情報)をやる前と後では自分自身,世界に対する考え方が少し変わった気がしました。