| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2006年12月14日 |
| メーカー | ソニー |
| ジャンル | RPG |
本作は、大人気RPGシリーズの第5弾であり、プレイヤーを未知の冒険へと誘います。物語は、古代文明の遺産であるゴーレムを求める少年ディーンの旅から始まります。彼は、新たに出会ったアヴリルの記憶を辿りながら、広大なファルガイアの世界を探索し、多様なキャラクターと共に成長していきます。
バトルシステムには、前作で絶賛されたHEXバトルがさらに進化し、新要素が追加されており、戦略的な戦闘が楽しめます。ダイナミックな戦闘だけでなく、仲間との絆や選択によって変わるストーリーも魅力の一つで、プレイヤーの決断が物語の展開に影響を及ぼします。美しい映像と雄大な音楽が、ファルガイアの魅力を引き立て、冒険心を刺激します。
新たな仲間と共に、夢の実現を目指すディーンの旅は、感動と興奮に満ちています。この作品を通じて、プレイヤーは自らの手で運命を切り開く感覚を体験できるでしょう。探索、戦闘、友情が織りなす感動的な物語を、ぜひ一緒に体験してください。
なんとなく購入してみましたが・・面白いです 音楽が良いですね〜 戦闘はHEXシステムを採用 説明書見た段階では「ん??」と感じましたがやってみたら違和感は感じませんでした ダンジョンではアクション(ジャンプやスライディング)で謎解きしながら進みます
安いですからやってみても良いと思いますよ
中盤だが戦闘システムでキャラクターごとの差があまりなく、また戦略性を必要とされるかのように思えるがそうでもない
キャラクターに固有の技がないので操作する楽しみが半減
キャラデザは好み 音楽もかっこいい
総じて低年齢層向けである 何かと足りないゲーム
WAはこれが初めてです。 評価がよかったので、今更ですが買ってみました。 即飽きました。 原因としては、キャラクターごとに技がないので、新しい仲間が加わる楽しみがなかったからです。 それぞれの技+装備で違う技をとかならよかったのに あとはストーリーに引き込まれなかったです。 戦闘も言われてるほど楽しくはなかったです。 普通でよかったのでは ただ自分が合わなかっただけかもしれませんが。
試作品感が拭えなかった4thを今作ではきっちり完成させてきたな、と思える出来です。
戦闘は4thベースですが3rdまでにあったようなアウトフィールドを復活させるなど4thで不評だったところもちゃんと修正してきました。(アウトフィールドに関しては個人的にはどちらもアリ)
物語も割と長いので4thでの失敗は活かされていると感じます。
素晴らしいBGMは今作でも健在です。
本当にワイルドアームズシリーズはどの作品にも必ずいくつかお気に入りの曲ができます。
それでも私が微かな物足りなさを感じるのは
きっと初代と2ndが(自分にとって)良すぎたから。
特にストーリー面で上記2作ほど心に響きませんでした。
全体的にWAの世界観が感じられる良作だと思います。
4から続く戦闘システムは個人的にはやり易いし好き。
ただ、1つのダンジョンが長い・・・。お出かけしたくてもなかなかセーブポイントにたどり着く事が出来ないで、焦る事が多々ありました。
後はやっぱしOPがアニメーションだったらなぁ。
フィールドは独特な視点 そして何より広大です そんな広大なフィールドに 大量の宝箱 そして謎解きの難解なパズルボックスが存在します
これらを発見するのも サーチシステムを使用しなくては発見すら出来ません
隠しボスも 沢山います
やりこみ要素は申し分ないです
戦闘システムも独特で アイテムやアクセサリー キャラいじり 戦闘方法 など 頭使えば 強敵にも勝つことが出来るようになっています
ストーリーについてですが 単純で分かりやすいです
仲間キャラだけでなく 敵キャラにも 物語があり 一人一人が魅力的です
一人一人が 泣かせてくれます
単純なストーリーの中にも 沢山のメッセージがあるってわけです
僕の感想としては映画化しても流行りそうなストーリーだと思いますよ
上記に述べた通りフィールドも広大なので まさに冒険してる感じになります
やって損はありません
注意点としては極めるには 結構時間がかかるので 手軽にやるゲームではないでしょう
私はWA4からやり始めたのですが、少し盛り上がりに欠けていました。
でも、今作はすごく良いです。
オープニングも、とても物語と合っていると思います。
最初、オープニングはニューゲームの時しか見れないと思っていましたが、ゲームをロードする前に見れるようです。
声優の方も豪華ですし、頑張って最後まで行きたいと思います☆
OPが変わったとか、音楽が変わった、昔と違う、前作が駄作だからとかでいろいろ低く評価されている方がいるようですが、私は面白いと思いました。
今までのと比べて、今を楽しめないのはちょっと違うんじゃないかな〜と思いましたが、それは人それぞれですし仕方ないですね。
まず良かった点は、アウトフィールドが復活したことです。これによりだいぶ冒険をしている感じがしました。戦闘のバランスも丁度よく、イベントもほどよく入り、町が多くダンジョンも多かったので、久々にRPGをやったと思いました。何よりも飽きません。
気になった点は、一瞬フリーズするという点と、クサいということです。私はクサいのは好きなので気になりませんが、クサいのは嫌いだという人はキツいかもしれません。
久々にアウトフィールドを駆け回ってみたいという方は買ってみることをオススメします。
こんなワイルドアームズを見たかったんですよ、俺はッ!
正直前作が、やりたいことはわかるがヤッチマッタ状態だったんで、どうなることかと思いましたが、見事な汚名返上。スタッフが大きく変更になったどころか、BGMになるけみちこ氏が参加してなかったり、金子彰史氏がP職専念だったりと旧来のファンとしては不安要素てんこもりで、10周年って冠が無かったら、下手すれば購入しなかった作品なんだけどねッ。
基本のネタが既視感を憶える程お約束さん(というか某RPGに似すぎ?)だったり、(それでも最近のRPGよりは難易度高いですが)WAとしては謎解きが簡単だったり、ローディングが気になる部分もあるのですが、それでもッ!広いフィールド=荒野をさまよってこそのワイルドアームズ。旧作の体験者ならばニヤリと出来る要素もあり、前作からの新戦闘システムも、良い感じに練られており、BGMも、なるけ節の継承ではないものの、「口笛と荒野」に代表されるワイルドアームズの世界観にマッチしていて良好。やっと誰にでもオススメできるWAですよッ。
最近のRPGはグラフィックや個性を求めるばかりに「らしさ」が失われる傾向の多い昨今ですが今回のVはそんな中で輝いて見えますね。
進化はするけど「らしさ」も大事にする。
開発者のこだわりが貫かれているのが感じ取れます。
アウトフィールドの復活は本当に嬉しい!
吹きすさぶ砂風の中を西部劇風BGMに乗って闊歩する感覚はたまりません。まさしく渡り鳥。
ダンジョン内での発砲アクションも凝っていますね。
薬莢が床に転げ落ちる音もリアルですし、弾の選択でマガジンが回転する様も非常にアナログでレトロ感たっぷりです。
戦闘は全作4と大きな差はありませんが、ボスクラス戦でHEX配置が変化するというのが面白いですね。
これのおかげで戦略を考えるのが楽しく、陣取り合戦の面白さがさらに増しているように思います。
そして発売前からの一番の心配要素だったBGMですが、全然問題無いですね。
なるけさんに負けず劣らず、ゲームシーンに良く馴染む素敵な楽曲群。
魂に響きます。
難点を挙げるとすればダンジョンでの謎解きパートでしょうか。
過去作品に比べて随分と簡単になったような気がします。
この辺の良い悪いの基準はプレイヤーによっても変わると思いますので難点というほどでもないのですが…
何はともあれ、今後のアームズシリーズに大変期待が持てる出来になっているのではないでしょうか。
アームズファンの人も、そうでない人にもお勧めします。