| ゲーム機 | ゲームボーイアドバンス |
|---|---|
| 発売日 | 2003年12月12日 |
| メーカー | バンプレスト |
| ジャンル | アクション |
『金色のガッシュベル!!うなれ!友情の電撃』は、人気アニメを基にしたアクションゲームで、プレイヤーは魅力的なキャラクターたちと共に、友達との絆を深めながら数々のバトルを繰り広げます。ゲームの特長は、個性豊かな魔物たちが持つ特殊な技を駆使して戦う戦略性。さまざまな魔法の書を集め、仲間と連携して敵に立ち向かうド迫力のバトルが楽しめます。また、ストーリーモードでは、原作に沿った感動的なエピソードが展開され、プレイヤーを冒険の世界に引き込みます。グラフィックは鮮やかで、アニメさながらのキャラクターたちが動き回る姿を見ることができ、ファンにはたまらない要素がいっぱい。多彩なミニゲームや友達と楽しむ対戦モードも搭載されており、長時間楽しめる要素が盛りだくさんです。友情をテーマにした感動的なストーリーとアクション満載のゲームプレイが魅力の本作は、ファンならずとも楽しめる一作です。ぜひ、友情の力で困難を乗り越えていく冒険に挑んでみましょう!
正直に言うと、このゲームには非常にがっかりしています。購入したのはガッシュのファンだったからなのですが、期待していたものとは全く異なる内容でした。中古で千八百円も払ったのに、こんなにも質が低いとは思ってもみませんでした。これを買ってしまった自分に少し後悔しています。思い入れのあるキャラクターたちがこんな形で扱われるのは、やはり悲しいですし、切ない気持ちになります。もしかすると私が求めていたものとは違ったのかもしれませんが、それでももう少し頑張ってほしかったというのが本音です。これからはもっと魅力的な作品を期待したいですね。申し訳ないですが、開発者の方には頑張ってほしいと願っています。
このゲームをプレイした際の感想は、正直に言うと「なんだこれは?」というものでした。まるで、過去のクソゲーが再登場したかのような感じで、特に驚くべき完成度とは言えません。確かに、昔の格闘ゲームはシステムが単純だったのですが、今の時代には確立された操作性があり、それをもとに進化を遂げてきたというのに、このゲームはその流れに逆行している印象を受けました。
ボタンを簡略化することで初心者には優しいのかもしれませんが、格闘ゲームに慣れたプレイヤーにとっては、受け入れ難いレベルです。結局、これを格闘ゲームとして楽しむのは無理があると思います。また、アドベンチャー部分についても、正直言って「不要」としか思えません。原作ファンでもあのぎこちないストーリーには耐えられない人が多いのではないかと。さらには、絵も汚くて使い回しばかりで、全体的に引き込まれる要素がないのが残念です。
かつての時代の名残を感じる一作で、ただ版権を利用して作っただけの印象があります。お金を払ってレビューのために買った自分が言うのもなんですが、このゲームは本当に避けるべきだと強く思います。どうにかして、まともな作品を期待したいところです。
このゲームは本当に残念でした。期待していた分、ガッカリ感がひどいです。プレイしている最中に何度も電源を入れるのが嫌になりました。ストーリーやキャラクターの魅力が薄くて、ただの作業を強いられている気分で、楽しむどころではありません。多くの人がこの手のゲームに時間を費やすことに疑問を抱いてしまいます。恐らく、私のようなライトゲーマーには合わないのかもしれませんが、他に面白いゲームがたくさんある中で、わざわざこの作品を選ぶ必要はないと思います。せめて、もう少し工夫や楽しさがあれば良かったのにとつくづく思います。
このゲームは、正直言ってキャラゲーとしてもクオリティが低すぎます。格闘ゲームというジャンルに対する冒とくを感じるほどの出来です。キャラクターの動きやバランスの悪さはどうにかならなかったのかと、憤りすら覚えます。やる気が全く感じられない作りで、楽しさもほぼゼロに近い。もしこのゲームを買おうとしているなら、せめて500円程度でないと納得できません。これでは、むしろお金を払う価値がないレベルです。もっと良質なゲームがたくさんある中で、わざわざこれを選ぶ理由が見当たらない。その時間を他の作品に使ったほうがはるかにマシだと思います。
私は「金色のガッシュベル!!うなれ!友情の電撃」を楽しんでプレイしましたが、続編に対する期待も高まっています。ただ、もし二作目が一作目と全く同じような内容だとしたら、ちょっとがっかりするかもしれません。新しい要素やストーリー展開があれば、とても嬉しいですが、同じことの繰り返しではなくて、進化した体験を求めたいという気持ちがあります。新しい展開を楽しみにしながら、期待を膨らませています。プレイする際には、ワクワク感を持ち続けたいです。
開発がDimpsだと聞いた時点で、期待せずにネタとして手に取ったんですが、期待を裏切らない出来栄えでしたね。基本のアイデア自体は悪くはないと思いますが、対戦格闘ゲームに必要な要素が完全に欠落している。操作方法は一般的な対戦格闘ゲームに合わせていないし、通常技も魔物とパートナー合わせてせめて12種類は必要でしょう。さらに連続技の概念もまるでない。正直、これでは対戦として成り立っていない。開発会社の傾向そのものを体現したような出来で、やっぱりDimpsのゲームはもう買うべきではないと痛感しました。ファンとして期待しただけに、残念な気持ちが募りますね。
「金色のガッシュベル!!うなれ!友情の電撃」は、確かにアニメが子供たちに人気の作品だからか、全体的に「お子様向け」と感じる部分が多かったですね。でも、そのシンプルさやカラフルなグラフィックは、逆に懐かしさを感じさせますし、子供心を忘れない大人にも楽しめる要素があります。やりこみ要素は少なめですが、ストーリーやキャラクターの魅力がしっかりと表現されているところが素敵です。特に友情をテーマにした部分は、年齢に関わらず心に響くものがありますね。いろいろな世代の人と一緒に楽しんで、昔を思い出しながら、ワイワイ盛り上がりながらプレイできるゲームだと思います。子供の頃の思い出がよみがえり、心温まる時間を過ごせましたよ。
このゲームは本当に特別な思い出がありますが、最近はあまりプレイしたい気持ちになれません。かつての楽しさや熱中した気持ちが思い出されますが、今はその当時の自分と完全に重ねることが難しいのかもしれません。特に、友人と一緒にワイワイ楽しみながらプレイした時間が鮮明に思い出されるだけに、今となってはその頃の楽しみとは違った感覚があるのが寂しいです。このゲームには多くの魅力が詰まっていて、当時はとてもハマっていたのですが、今はもう一度その熱を感じることができるのかあるいは、それがかえって楽しみを削ぐのか、少し躊躇いを感じています。昔の良き思い出として心に留めておくのが一番なのかなと思う今日この頃です。