ワンダと巨像

ゲーム機プレイステーション2
発売日2005年10月27日
メーカーソニー
ジャンルアクション / アドベンチャー

『ワンダと巨像』は、圧倒的なスケールを誇る巨像との緊迫した戦いを堪能できるアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、壮大な世界を冒険しながら、個性豊かな巨像を一体ずつ倒すミッションを遂行します。巨像の行動パターンを読み解き、剣や弓を駆使してその弱点を突く戦略が求められ、緊張感あふれるバトルが展開されます。

主人公ワンダは、魂を失った少女を蘇らせるため、愛馬アグロと共に困難な道のりを進みます。リアルなグラフィックスと美しい音楽が融合し、感情豊かな物語を演出。巨像との戦闘では、ただの敵ではなく、巨大な存在感がプレイヤーに圧倒的な体験をもたらします。全ての巨像を倒し、ワンダが少女を取り戻すことができるのか、壮大な冒険の結末に注目です。このゲームは、プレイヤーに深い感動と忘れられない体験を提供します。

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Amazonでの評判

レビュアー0

このゲームの凄いところはほとんど登場人物もいなくてそれほど話さないということです。
巨像一体を倒しても次の巨像の説明だけという簡素な作り。
だが、短いからこそ伝わるものがあると思わされた。
あまり語らずに深い話を提供してもらった。
テキストはほとんどないがそこらへんのRPGの数倍は深い話だった。
特に最後の演出は最高だった。
是非プレイしてほしい。

レビュアー1

馬に乗り、巨像を探す。
巨像に乗り、急所を探し、刺し、倒す。
これだけのこと。
なのに素晴らしい。
ゲームそのものストーリーや目的を達するための過程ではなく、湖や森、砂漠や林、緑と生命に囲まれた世界を静かで物悲しくなるような世界を馬に乗って駆け巡る。
それだけで私は物凄く満足でした。
たかがゲーム、されどゲーム、
言葉では表せない素晴らしさ。感動しました。

レビュアー2

ワンダが剣の光の方向を頼りに巨像を探し出し自分より10倍程もある巨像によじ登る方法を探して弱点部分を探して攻撃して倒すというゲームです。

巨像は全部で16体いてそれぞれ人型、竜型、犬型などの特徴があります。
出現したときは「どうしろってんだ」と思うほど怖くなりますが攻略のしかた(巨像への登り方)が見つかるとそれほど難しくなく倒せます。

レベル上げやアイテム集めがないので無駄な時間の浪費がなく巨像を倒すという目的に集中できます。

グラフィックも音楽もかなりの力作です。
youtubeでも見れますが、攻略を知らない方が楽しめると思うので参考程度に見ることをおすすめします。
私はサウンドトラックを購入しました。

製作者に良い作品を作りたいという良心をひしひしと感じます。

ゲームシステムは違いますが世界観が同じ前作「ICO」もかなりの良作なのでぜひプレイしてみてください。

レビュアー3

はじめはほとんどなにもわからずにゲームが始まりますが、なんとか最初の巨像まで到達した時鳥肌が立ちました。
え…こんなのとどうやって戦うの?って感じです。
主人公はホントに普通の人間で相手は身の丈数10mの巨像。最初は逃げまわるしかありませんでしたが、そうしていると天の声が攻略のヒントを…
ヒントをたよりになんとか最初の巨像を倒した時の快感といったらありませんでした!
その後も基本的には同じ事の繰り返しなんですが、巨像ごとに色々と知恵を絞らねばならず飽きることはありませんでした。
世界観も良くて完全にゲームの中に引きこまれてしまいましたね。

最近、ICOと一緒にHDリマスターされたので買い直そうかどうか思案中です。

レビュアー4

この値段ならどう考えてもお得です
最近のゲームは映像重視になりがちですが、これは映像とゲーム性を上手く混ぜたゲームだと思います

確かに敵の弱点を知ってからは倒すのをただの作業だ。と感じる方もいるでしょう
しかし1回目のプレイは絶対面白いと思います
この値段なら1回しかプレイできなくても十分
もちろん自分は何回もやりましたが迷ってるなら今が買い!巨像達の威圧感や世界観を味わえるだけでも元が取れます!
世界がシームレス(ロード無し)なのでストレス無く移動できます
素晴らしい景色はそれだけで快楽物質が出るでしょう

あと最近のやりこみ重視のゲームは本編そっちのけで当たり前のように100時間200時間やりこみだけでかかります
やりこみの部分が本編なのか?と萎えるほど

ワンダと巨像は本編さえやれば満足できるゲームですが逆に言えば物足りないと感じる人もいるでしょうね
20時間もあればクリアできますから6000円の場合は損したと思う人もいるでしょうが、今回は1800円ぐらいなのでプレイ時間短くても損はしませんよ
微妙な作品を長時間やるより、短くても面白い作品をやった方が良いと思います

レビュアー5

目的のシンプルさが主人公の巨像に挑むストイックさを更に際立たせている作品。
主人公のワンダはある願いの為、巨像をひたすら倒していきます。
愛馬アグロと共に孤高の大地を駆け、巨像を探し、時には強くなるため果実を射落とし、トカゲをしとめ、喰らいます。
次に現れる巨像に立ち向かうまで、その過ごし方は様々な楽しみ方が出来るでしょう。
タイトルにもある、対決相手の巨像の凄さは圧巻の一言に尽きます
最初の巨像を目の当たりにした時は真っ先に逃げだす程の衝撃がありました。
巨像は全部で16体。ディテールに惹かれて買われた方は、必ず一体はお気に入りを見つける事になるでしょう。
私のお気に入りは8体目。一目見て「しっぽ狩り」の祟りかと一瞬思ってしまいました(笑)
対戦場所もまるで最初からワンダと巨像がサシで戦うためにあったかのようなフィールドがそれぞれに用意されています。
つかの間の決闘のスリルを楽しみましょう。
(このスリルに慣れてしまうと詰まらないという方も居ますが…楽しみはそれだけではないと思います。ビバ世界観!ビバ美麗フィールド!)
全て倒し終わった時、とてつもない切なさに襲われることでしょう。
それがまたいいです。
私はベストが出る前にこの作品をプレイしました。
今でもベストの値段以上の価値はあると思っていますが、お買い得な事に越した事はありません。

レビュアー6

ゲーム中、会話らしい会話、そういったものは、ほとんど出てきません。
しかし、なぜか、言葉で語られる以上のメッセージが、太陽の光や吹き抜ける風、愛馬の蹄の音から、心に染み入る様に伝わってきます。
美しく、寂しいフィールドは広大。
その中を、愛馬と共に疾走し、一人の少女を救うべく、大いなる声に従い、畏怖すら覚える巨像に戦いを挑む。
広い世界の中から巨像を探しだし、各々の巨像の弱点を見つけ、一撃を加える。
余りに大きな存在である巨像を倒す為には、よじ登り、しがみつかなければ振り落とされます。
握力がもたないので、何度も振り落とされます。
倒せるんだろうか。
しかし、それを何度も繰り返して、最後の一撃を巨像に加える時・・・なぜだか切なくなる。
その理由は、なんという感情で表現すればいいのか分からないくらい感動的で、感傷的なラストに、全て凝縮されています。
どんなビッグタイトルにも引けをとらない、完全無比、不朽の名作。

レビュアー7

この作品、すごいです。
ストーリーは世界に散らばる巨像を探し出し倒していくという、いたって単純なんだけど巨像に出会った時のドキドキ感はたまりません。
BGMは愛馬アグロの息と大地を駆ける蹄の音。。
しかし、巨像に出会った途端BGMが流れる。
そして、巨像に苦労して登ると・・より一層ドラマチックなBGMに変わり、バトルに手に汗握ります。
巨像に振り落とされまいとしがみつき、弱点に到達したと思ったら握力が尽きて落ちて・・
何度も何度も自分の何倍もの巨大な巨像に立ち向かう・・。
武器も小剣と弓だけです。もちろん必殺技なんかありません。(笑)
でも、、苦労して苦労して巨像を倒した時の喜びは計り知れません。
涙モノです。
巨像とのバトルのシーンはさながら映画のようで、特に巨像にしがみ付いている時は凄まじい迫力と臨場感に思わずコントローラーが汗ばみます。
こんな体験はこのワンダと巨像が初めてです。
とにかく唯一無二のゲーム。そして世界観。
素晴らしいと思います。

レビュアー8

正直、巨像メインのゲームなのに巨像が怖くて買うのをためらってましたが、廉価版だったし、なにより前作のICOが好きだったので一念発起して買いました。
でもやってみたら、「うはw楽しいww」って素直に思いましたね(笑)

ゲームの雰囲気やストーリーは言うまでもなく素晴らしいです。多くを語らない所がプレイヤーの想像を膨らませてくれるし、逆にこの作品が説明ばかりだったら世界観が崩れてしまうので、そこはさすがICOチームというところです。

私からいくつか感想を述べさせていただきます。

まず舞台のフィールドがめちゃくちゃ広い!それでエリア切り替え的なものがないから、移動中のイライラがありません!
なんかもうゲームの枠から解き放たれたかのような開放感が味わえます。

何より、ICOは城の中しか動けませんでしたが、ワンダではかなり広い世界、しかも(たぶん)霧の城周辺を好きなだけ探索できるのがファンにはたまらんですww毎回遠出しては迷ってます(笑

巨像戦は、基本的にはICOのお城の謎解きと一緒です。じっくり考えていろんな事を試しながら、巨像を倒す方法を見つけだします。
巨像は動くので若干難易度高めですが、偶然倒し方を発見できることもあるので、まずは難しいと思わないで果敢に挑戦してみるといいと思います。自力で巨像を倒したときの達成感は格別!個人的に、巨像との戦いはかなりかっこよくてツボです。

ただ、他の方も書いているとおり、決して明るい雰囲気のゲームではありません。購入を考える際には、プレイ動画などを参考にして、どのような雰囲気なのかを知っておくのも一つの手かと思います。

レビュアー9

ICOチーム製作となる今作品。
最初に、私はこの作品が好きです。本当に緻密に作り込まれた、果てしなく広がる美しい世界。
そして、あまりに強大過ぎると思われる敵。しかしそれを倒してしまった時、決して犯してはならない過ちを犯してしまったような…。そんな畏怖の念すら覚えさせられる巨像ども。
この作品をプレイするにあたって、プレイヤーに明かされる事柄はほんの一握りに過ぎません。
しかしそれは、確かに前作の魅力そのものでもあったように思います。
ただ、今回の作品と前作とでは、クリアに至るまでの趣がまるで違うように感じました。
ワンダが訪れるのは"禁忌"とされていると云う、謎に包まれた地。
そこで出会う、生死さえ司る謎の声の主…。彼は天使か、それとも…?
そして、深い眠りについた少女。ワンダは彼女を目覚めさせるために、自分の身の丈の数十倍もの体を持つ敵に、怯むことなく果敢に向かってゆくのだ。
巨像に関しては最初は圧倒されるばかりで、「すごい。本当に倒しちゃったよ…」というような感動を感じたものですが、やはり私にはどうしても、彼らは倒すべき存在ではない、そんな考えばかりが頭を過ぎってしまい…。
巨像が倒れる時の演出もそれを狙っていたのではないかのように思います。あれは決して勝利のファンファーレではなかった。
しかしそれでも、この作品に漂う独特の空気が私は好きです。
次回の作品もこの「多くを語らない魅力」を引き継いで行って欲しいと私は思います。
ただ今回は目的の明かされない冒険、しかもそれが武力行使っていうのが気掛かりでした。
「どうやったらこの巨像を殺せるんだろう…」
そんな思考を巡らせながら巨像の弱点を捜し当て、剣をブッ刺し、そして見事撃破した時その爽快感を味わう…。
決して製作側はそんなものを狙った訳ではないと思うのですが…。

レビュアー10

ICOの世界観が好きで購入しました。
オープンワールドと言うんでしょうか。愛馬に乗って広大なフィールドを駆け巡り、崖をよじ登ったり、それだけで楽しいです。
前作の、ICOと違うのは全てがボス戦になり、2体ほど倒したのですが、ボスの体をよじ登る方法を見つけ弱点を見つけて攻撃するなど、クセのある戦闘はゲームが苦手な私にとっては、とてもハードルの高いゲームでした。
3体目のボスは攻略することができずに、結局、攻略本やネット動画でクリアした感覚を味わいました。

レビュアー11

とんでもないアクションゲームが出たものだ。
通常のゲームでは「巨大な」ことが必ずしも恐怖に結びつかないことが多いが、これは別格である。
1体目の巨像との対戦では、巨像が棍棒を振り下ろしてくると、思わず断末魔の叫びをあげたくなるような恐怖を感じる。
出てくる巨像1体1体が正に「巨」像なのだ。
ひとえにこれは、カメラワークの勝利といえよう。
難解なパズルを解いた達成感と、巨像に対する切ない思い。
最後の一撃を渾身の力を込めて放つ、巨像の命を絶つとき、感動は絶頂を迎える。
巨大な敵を倒すということが、実はこんなにもドラマティックなのだと改めて感じさせてくれる。
またこの作品で最も優れている点は、プレイヤーと主人公ワンダとのリンクであるとわたしは思う。
最初はそう、感動の連続である。
生き物の命を絶つという業の深さに良心も痛むだろう。
だが、それは5体、10体と倒すうちに少しづつ薄れていく。
特に10体目辺りだろうか、難易度が飛躍的に上がっていく辺りだ。
細かな作業に慣れ、それが機械化されたとき、感動は苛立ちに変わっていく。
「なぜこんなことがスムーズにできないんだ」
「また同じことを繰り返さなくちゃ・・・」
これが正に、ゲームを進めていくにつれボロボロになるワンダの疲労感と結びついていると思えてならない。
グラフィックをあえて平均化してあるのも正解。
それによって全編ムラのない、
それこそ宮崎駿や押井守の映画世界を体験しているような感覚で、作品に浸らせてくれる。
パッケージがスケルトンなのもうなずける演出である。
「ワンダと巨像」にはまだまだ語りつくせない魅力がある。
是非この罪深い物語を多くの人に体験していただきたい。

レビュアー12

世界観が素晴らしいです。
巨像をどう攻略するかも勿論面白いですが、自分が操作しているにも関わらず、ワンダの姿を見ながら何とも言えない切ない気持ちにさせられます。
クリア後もタイムアタックモードや隠しエリアへの到達など、やりこみ要素もあると思います。
ICOもそうですが、この製作陣が造る作品は本当に素晴らしいと思います。

レビュアー13

発売当日に買って今でもたまにやります。
レビューを読んでいると合う人合わない人がいるようですが私にはがっちりはまったゲームでした。

プレイ当初、巨像の大きさにはびっくりし高所恐怖症なので頭にしがみついている時は手汗がすごかったです。笑
高い位置から巨像に飛び乗るときなどもドキドキしながらジャンプしてました。今でも巨像倒すときはそうですが…
あと、巨像が黒い血を出しながら倒れていく様を何度も見てると可哀想といった何とも言えない感情が出てきました。命を吹き込むには命を持って償え的な命のやり取りのような…難しくてうまく説明できませんが…

1回クリアするとタイムアタックやハードモードも出るのでやり込み要素はあると思います。
タイムアタックはハードとノーマルそれぞれあり規定時間内にクリアすると便利なアイテムや面白いアイテムがもらえるのでこれを使いまた古の地を探索したり巨像を苛めたり?するのが楽しいです。
巨像の倒し方もただただ体をよじ上って攻略するだけではなく、動画サイトで見てもらうと分かりますが巨像の動きに合わせてジャンプや手を離して移動する時間短縮なる技いろいろあります。私には難しくてできませんが^^;

あと古の地は広大で広くする意味が分からないと書かれている方もいますが私はこれが最高です。いつもアグロに乗り古の地を駆けています。いろいろフラフラしているとお気に入りの場所が見つかります。鳶に近づける場所とか水溜まりがある場所とか、亀がいる場所とか…etc
あと、『あれ?これってICOのEDで出てきた場所に似てない?』ってところとかそんな場所もあったり?

最後にカメラは酔いましたが私はやっていくうちに慣れました。どんなゲームも操作性やカメラワークは慣れだと私は思います。

レビュアー14

一言で言うと巨人(巨像)を倒すゲームですが、かなり奥深いです。
このゲームにはザコ敵は一切おらず、敵は巨像だけです。
言ってみれば、すべてがボス戦です。
一人の人間が剣と弓を手に、ビルほどもある巨像を倒す達成感はたまりません。
ザコをバッタバッタと薙ぎ倒す無双シリーズとは、また違った爽快感を味わうことができます。

で、その倒し方ですが、もちろん当てずっぽうに切り付けるだけでは、巨像は倒せません。
巨像には弱点があり、弱点を攻撃しない限りはダメージを与えることができないのです。
しかも大抵、弱点は頭のてっぺんなど、簡単には届かない場所にあるため、つまずかせたり、高い場所から飛びついたりして、何とか弱点まで辿り着かなければなりません。
そのルートを見つけるために、あれこれと試行錯誤する作業が、ある種パズルゲームのようで楽しめます。
それでいて、主人公がなかなか強靭で、巨像に蹴飛ばされたり、振り落とされたりしても、意外と死にませんので、結構、謎解きに集中することができます。

中には、鳥のように空を飛ぶ巨像や、水の中に潜んでいる巨像など、一筋縄では行きません。
一人の巨像に対して、何時間も格闘することもしばしば。
じっくりと考えることが好きな人は、絶対ハマると思います。
逆に、無双のような爽快感を好む人には馴染めないかも。

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