| ゲーム機 | ゲームボーイアドバンス |
|---|---|
| 発売日 | 2004年6月17日 |
| メーカー | セガ |
| ジャンル | アクション |
『ソニックアドバンス3』は、スピード感溢れる爽快なアクションが魅力の2Dプラットフォーマーです。プレイヤーは、おなじみのキャラクターたちを操作し、様々なステージを駆け巡ります。新たな要素として搭載された「チームプレイ」システムにより、最大3人のキャラクターを選んで組み合わせることで、個々の特殊能力を活かした戦略的な攻略が楽しめます。また、各キャラクターには独自のアクションや技があり、プレイスタイルに応じた選択が可能です。
全25種類以上のステージは、多様なパートや隠しエリアが織り交ぜられた設計になっており、何度でもプレイしたくなる魅力があります。タイムアタック要素や多彩なボス戦もプレイヤーを飽きさせず、クリア後にはさらに挑戦したくなるやり込み要素が満載です。美麗なグラフィックと心躍るサウンドトラックも楽しさを引き立てます。『ソニックアドバンス3』は、アクションゲームファンやソニックシリーズのキャラクターが好きな方にとって、必見の作品です。
正直、今回の「ソニックアドバンス3」は期待外れでした。前作が良かっただけに、こんなにもつまらないとは思わなかったです。まるでユーザーを小馬鹿にしているかのような作品で、タッグアクションに夢中になりすぎて、肝心のゲーム本来の楽しさが消えてしまった印象があります。全体的にプレイしていてもワクワク感が感じられず、退屈に思えてしまった。リリースを延期してでも、もっと良いものを期待していました。これでは、次の「ソニックアドバンス4」にも不安を抱かざるを得ません。次回はぜひ、しっかりとした作品を作ってもらいたいです。頼みますよ。
私は現在、ゲームボーイアドバンスの「ソニックアドバンス3」に挑戦しているところですが、まだ最初のエリアしかクリアできていないため、これからの展開に期待しつつも不安な気持ちがあります。全体的に、前作の2と比較すると、どうにも物足りない印象を受けています。アドバンスシリーズが持っている「突っ走る爽快感」や「巧妙な仕掛けを利用して未開のルートを発見する楽しさ」がどこに向かっているのかがはっきりしないように感じます。例えば、走る途中で次々と針に刺さるような仕掛けがあるのであれば、それに気を取られることなく探索の楽しみをもっと強化してほしかったです。
また、音楽もソニックシリーズにおいては非常に重要な要素だと思っていますが、今回はどうも私の耳には響かないものが多いようです。特に、メガドライブ版のグリーンヒルのリメイクが流れた時には「おお」と思いましたが、それ以上の感動は得られませんでした。仕掛けがあまりにも早く感じ、タイミングの取り方に工夫が必要なのかもしれません。
それでも、アクトを選べるようになった点には感謝しています。携帯ゲームとしての特性を活かし、待ち時間に気軽に遊ぶことができるのは嬉しい点です。しかし、キャラクターの性格の違いに関してはもう少し際立たせてほしいと思いました。「このキャラはこれができる」というシンプルな役割から「このペアならこれができる」という形に変わってしまったことで、逆にキャラの個性が薄れてしまったように感じます。これからのゲームプレイでさらに発見があることを期待しています。
最近、やっとクリアしたんだけど、いろいろ思うことが増えちゃった。最初に見た時は、本当にびっくりしたけど、やっぱり物足りない部分が目についてしまってね。ソニックって速さが命なのに、そのスピード感が薄れている気がして、なんだか消化不良みたい。もっとスピード感を感じられたら、やっぱりソニックらしさが際立つのに。次の作品、ソニック・ディーエスには期待してるけど、私の心が満足できるか不安だな。これからも楽しめる要素が増えてくれることを願ってるけど、少し心配しちゃうのが本音。こういう繊細な部分が気になってしまうのは、性格的なものなのかもしれないね。
『ソニックアドバンス3』をプレイしてみて、キャラクターのアクションが豊富で、いろいろな組み合わせが出来る点には感心しました。ソニックを触れるのはゲームギア以来で、少しは自信があるつもりだったのですが、実際には結構な難易度に直面しました。正直なところ、何度もリトライを強いられるようなゲームは、楽しさを感じることができず、時間をかけて挑むほどの魅力を見出すことができませんでした。結局、クリアを目指さずに放棄することになりましたが、改めて苦難を伴う挑戦が必ずしも楽しいゲーム体験にはつながらないことを再認識しました。やはり、ライトゲーマーとしては、もう少し楽に楽しめるものが求められる時代なのかもしれません。
ソニックアドバンス3をプレイして、やはりソニックシリーズには特別な魅力があると再確認しました。特にスピード感は健在で、懐かしさを感じると同時に新たな楽しさを感じます。キャラクターたちの個性もさらに際立っていて、前作からの進化が感じられるのが良かったです。キャラ選択や登場デモでのキャラ同士の掛け合いがあって、あのユーモラスなやりとりに心が和みます。とはいえ、意地悪な仕掛けに何度かイライラしたのも事実です。ソニック独特の「良くも悪くも」な部分がこのゲームの本質であり、それがまた魅力でもあって、このシリーズが愛され続ける理由なんでしょうね。どこか不完全な部分が、逆に心地よい懐かしさをもたらしてくれるのも、ソニックの良さ。こんなゲーム、他にはなかなかないですから。
ソニックシリーズが以前と比べて随分と変わってしまったなと感じるのが正直なところです。メガドライブ版のソニックが好きだった自分にとっては、今のアドバンス版をプレイするたびに少し物足りなさを覚えます。特にアドバンス版しか触れていない世代の方々には、ぜひともメガドライブ版を体験してもらいたいですね。やはり、あの独特のスピード感やデザインは、今のゲームと比べると別格です。ちなみにGCで発売されている「メガコレクション」をプレイすれば、過去の名作との違いを肌で感じられると思います。昔の作品には、今のゲームでは味わえない魅力があると思うので、ぜひチャレンジしてみてほしいです。
ゲームは楽しむためにやるもので、オープニングのロゴをスキップできないというのは本当に腹が立つ。最近のゲームでは、自己主張が目立ち過ぎて、プレイヤーを待たせることを全く気にしていないように感じる。特に、ソニックシリーズはその速さが魅力なのだから、せめてそのスピード感を大切にして欲しい。それなのに、つまらないロゴの演出で無駄に時間を取られるのはいただけない。せめてゲームに入る前の準備段階くらいは、もっとスムーズにしてほしいと思う。プレイヤーの体験を第一に考えた設計をしてほしいと強く感じる。ゲームは楽しむものであるべきだし、無駄に待たされることこそが、ストレスになる。そう思うのは俺だけじゃないはずだ。ゲームをやる時間は限られているんだから、その貴重な時間を大切に扱ってくれよ。