| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2005年1月27日 |
| メーカー | セガ |
| ジャンル | アクション |
本作は、プレイヤーが獣人化した兵士となり、様々な獣人に変身して冒険する3Dアクションゲームです。多彩な獣人たちは各々独自の能力を持っており、戦闘スタイルや特技が異なるため、戦略的なプレイが求められます。迫り来る異形の敵を華麗に蹴散らしながら、特定の獣人でないと進めないエリアや謎解き要素を解決することで、爽快感と達成感を味わえます。また、各獣人はゲームを進めるにつれて新しいコンボや必殺技を習得し成長してゆくため、プレイヤーの戦術に幅が生まれます。このように、アクションだけでなくパズル要素やキャラクター成長が組み合わさった多様な楽しさが満載で、やり込み要素も豊富です。多彩な獣人に変身し、仲間と共にダイナミックな戦闘を楽しむことで、独自の冒険が待ち受けています。
なぜかほとんどの機種に移植された人気作?の続編だが3Dにしなくてもいい。操作性が悪い、動きが悪い、音も悪いなど出来がいいとは思えないのだがなぜか惹かれるとこがあり妙に遊んでしまうのが獣王記。だから世界観をそのままにストリートファイター3の動きで、メタルスラッグの作りこみで、ギルティギアゼクスの綺麗さで作れば面白いゲームになるような気がするので2Dで、本気で続編を作って欲しい。極魔界村と一緒。ゲームセンターCXで業務用を有野君が人目見て頭悪そうなゲームやなと一発で見切ったのが面白かった。でも下手すぎて肝心な獣化する前にゲームオーバーで残念だった。獣化見れば絶対笑えたのに。
このタイトルには、相当な思い入れがある。
当時としては信じられないほどの完成度で、とてつもなくパワフルでかっこいいモンスターだったものだ。
ただ、それだけに今回のリメイクには疑問がのこる。
ゲームの楽しみのひとつに謎解きをふんだんに盛り込んだ迷宮探索というものがあるが、はたしてそれが獣王記というゲームの世界観にマッチするだろうか?
また、変身の一環として隠しビースト形態や能力のカスタマイズがあるが、それもゲームのスピード感を損ないはしないかと思われる。
それらをテンポを損なわない程度のバランスで取り込めていれば、文句なしだろう。
操作感に関しては問題ないようだ。重苦しくも力強いBGMにこれでもかというほど圧倒的なスピード感は、あの頃から一切衰えを感じない。
あまり詳しいわけではないですか結構楽しいですよ。
戦いもいいし、センスもいいです。
獣王記というからには、クマはちゃんと入ってるのかというのが一番の懸念事項でしたが、出演しているようでとりあえず一安心。
二人同時PLAYもできればなお良しでしたが、それで画面分割してしまうと爽快感が損なわれそうですし、止むを得ないかなと思います。
今頃になって獣王記をリメイクしてみてくれたことが何かうれしい。
旧作を収録してくれても良かったのにとおも思いますがリメイク物だと意識せずに純粋に楽しむ人がいてもいいかもしれない。
でもやっぱ旧作の爽快感も、たまに楽しんでみたくなる。
美しいグラフィックとそれだけには収まらない独特な世界観を背景に、個性的かつ魅力的な獣人の力を駆使し、迫り来るモンスターを本能のままに叩きのめす、まさに 「バイオレンス・アクション」 ! 他のアクションゲームとは一線を画す、その圧倒的な 「爽快感」 と 「バイオレンス」 が楽しめる、それが 『獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-』 なのです。PROJECT ALTERED BEAST によって生み出された 『ゲノムサイボーグ』 主人公ルーク・カスター は 『ゲノムチップ』 を体内に取り込むことにより様々な獣人に変化することができます。それぞれの獣人のアクションには特徴があるので、その特徴を活かして多彩なステージを進んで行きます。単に攻撃の得手不得手だけではなく、特定の獣人しか進めないエリアなどパズル要素も。また、獣人はゲームを進める中で新しいコンビネーション技や必殺技を覚えることができ、いかに獣人を成長させるかもゲームのポイントとなります