| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1996年3月15日 |
| メーカー | 翔泳社 |
| ジャンル | アドベンチャー |
『ゾーク・ワン』は、プレイヤーが巨大な地下帝国を探索する魅力的なテキストアドベンチャーゲームです。ゲームは、詳細に描かれた地下迷宮の中で数々の超難解な謎に挑むことが求められます。コマンド方式の操作が特徴で、プレイヤーは自由に文章を入力することで行動を決定します。この自由度の高さは、冒険の展開を自分の想像力に委ねる楽しさを提供し、プレイヤーを没入させる要因となっています。
さらに、ダンジョン内には多様な仕掛けやトラップが待ち受けており、探索を進める中で数多くの財宝を発見することが可能です。それに伴い、得られる高得点を目指すことが新たなモチベーションとなります。独特な世界観や緻密なストーリー展開に魅了され、挑戦を続けることで得られる達成感は、このゲームの大きな魅力と言えるでしょう。挑戦する勇気を持ち、未知の世界へ足を踏み入れてみてはいかがでしょうか。
ノベルゲームやサウンドノベルが数多くあるなかで、【ゾーク】のようなシステムのノベルゲームは今までプレイしたことがありませんでした。
従来のノベルゲームは会話を読んで、選択肢から選択しシナリオが分岐したりしてストーリーが進みます。一方、ゾークは会話相手が自分(システム)で単語リストなどから文章を組み立てて決定すると、文章の行動を行うことで進めるゲームです。
目的はお宝を集めることで、地下帝国を探検し、お宝を地上に持ち帰ることで探検家としてのレベルが上がります。
ローグライクRPGといった感じに近いと思います。
初回プレイでは文章がうまく認識してくれなくて、『できません』の返答ばかりでしたが慣れてくると楽しくなります。
このゲームの世界は魔法が存在し、常識にとらわれすぎると攻略が進まなくなるので柔軟に考えることを忘れずに・・・
オリジナルのZORK(1977)を開発した大学生は後にIBMへスカウトされ現代の人工知能の研究に影響を与えたそうです。
往年の名作テキストアドヴェンチャー。
選択肢はなく、プレイヤーは文章を読んで状況を理解しつつ、取りたい行動を文章で入力する。その度に行動の結果や変化に合わせた状況説明が表示される。
どんな文章でも理解してくれるわけではないが、想定される状況に対しかなり柔軟に対応できるようになっており、やたらと「そのコマンドは無効です」みたいなことにはならないように作られている。
例えば、「水を飲む」と入力したら「ちょうど喉が渇いていたんです」、「柵を飛び越える」と「素晴らしい、これであなたは次の段階へ行けます」。これらは実際のところゲーム的には全く意味のないやり取りではあるが、対話として成立することによってゲームの雰囲気を壊さないように配慮されている。
選択肢がないということは総当り的に解くわけにはいかないということで、謎解きゲームとしては最適のシステムであると言えよう。
原型は英文で、キーボードによる自由入力方式だったが、PS版/SS版では基本的に「文章の中から単語を拾って、それに予め用意されている動詞などを組み合わせる」入力方式が採用されている(必要に応じて平仮名による自由記述も可能)。慣れるまで少々操作し難いが、標準でキーボード入力環境のない機種である以上は致し方ない。
また、元は絵も音もない完全テキストのみの構成だったが、PS/SS版は文章の背景にうっすら風景が表示され、また音楽や効果音も付いて、テキストの邪魔にならない程度に控え目ながら雰囲気を盛り上げてくれる。