| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1996年5月31日 |
| メーカー | 日本物産 |
| ジャンル | シューティング |
『エキスパート』は、緊迫感あふれるアクションシューティングゲームで、プレイヤーは少数精鋭部隊の一員となり、テロリストとの激闘に挑みます。ステージは複雑なインテリジェントビルが舞台で、駐車場やオフィス、ガストラップなど多彩な障害物をクリアしながら最上階を目指します。状況に応じて適切な武器を選択する戦略的な要素が求められ、プレイヤーは常に新たな挑戦に直面します。敵に狙われるドキドキ感や、うまく立ち回ることの爽快感が融合し、一瞬たりとも気を抜けません。緻密に設計されたステージと多彩な武器アクションにより、ゲームを進めるごとに緊張感と興奮が高まること間違いなしです。敵を倒すだけでなく、仲間を救ったり、全貌を把握することも重要な要素となります。プレイヤーの判断力と反射神経が試される究極のミッションに挑戦しましょう。
特殊部隊の隊員として、テロリストに占拠された100階建てのビルに潜入し、ミッションをこなしながら進んでいく、FPS。
敵やアイテムはドットパターンの拡縮。
視線の上下操作なし、ジャンプなし。
描画する奥行きが非常に短く、ほんの目前しか見えない。
ムービーに力が入ってたり、ストーリーが凝っていたりと、ニチブツにしては手間のかかった内容とは思うものの、やはり全体的な作りは甘い。
エイミングのアシストがなく、こちらの弾は非常に当たりにくい。
しかし敵は視界に入ったら即撃ってくるし、狙いも外さない。
プレイヤーはかなりの被弾に耐えられるし、回復アイテムも多く出てくるので、敵弾を食らいながら力押しで進んでいくことになるけども、ロボコップかよ、と突っ込みたくなる。
グラフィックはよくないし、シューティングとしても熱くなれない、作業的にストーリーを進めていくだけの、寂しいFPS。
セクロス、テラクレスタなどでお馴染みの日本物産のDOOMクローンです。
マップは平面のみなのでウルフェンシュタイン3Dのほうが近いか。
操作がややモッサリしているのは×。
「西暦1999」などのようにヌルヌルした軽快な挙動はできないので敵弾を受けやすい。
反面、こちらの攻撃は即着弾ではないのでなかなか敵に当たりません。
遠くの敵が見えない上、敵は視界外から撃ってくるのでダメージ必死。
携行弾数も少ないのでバリバリ撃ちまくるゲームではないですね。
手榴弾がちゃんと壁で跳ね返るのはよいと思います。
ステージ毎にショットガンやイングラム等の武器が選べますが、テイザーとサイレンサー付き92F(なぜか装弾数6発)ばかり使ってました。
古臭さは否めませんけど、この時期のFPSとしては悪くない出来ですよ。
妙に熱い会話シーンと雰囲気にマッチしたBGMは面白いゲームにしようという姿勢が伺えます。
人質救出時などの変なボイスや、説明書の漢字によみがなが振ってあったり笑える部分も。
普通の人にはクソゲーと一蹴されそうな作品だけど個人的には結構楽しめました。
ニコニコ動画にプレイ動画があるので面白そうだと思ったら遊んでみてください。