だんじょん商店会 伝説の剣はじめました

ゲーム機プレイステーション
発売日1998年10月29日
メーカー講談社
ジャンルRPG

新米の魔女となり、冒険者相手の道具屋を経営する新感覚のロールプレイングゲームです。プレイヤーは、勇者や騎士、盗賊、魔法使いといったお馴染みのキャラクターたちと商売をしながら、自らも冒険に出かけ、ダンジョンに潜りアイテムを集めます。自由度の高いゲームシステムが特徴で、プレイヤーは戦略を練りながら、お得意様を作ることでシナリオやエンディングが変化する楽しさを体験できます。また、アイテムの価格設定や仕入れの選択、顧客のニーズに応じた商売運営が求められ、プレイヤーの判断力が試されます。このゲームは、アクションだけでなく、経営の楽しさやキャラクターとの交流を堪能できる内容となっており、プレイヤーの想像力と戦略が魅力を引き出します。ダンジョン探索と商売を融合させた独自の世界観をお楽しみください。

Amazonでの評判

レビュアー0

マイナーなソフトだと思いますが、面白いんです!!

DQ4のトルネコ風って言えば早いけど、街の人はお店の目玉商品によって、入るのをためらったりするので、さりげない駆け引きが楽しめます♪

買取値を高くしても不満顔で拒否されたときのショック…。売値をふっかけてみたのにご機嫌で買っていかれたときの快感…♪

ダンジョンの中でも商品にするアイテムを探せますが、護衛に選んだグループによって、出現アイテムが異なるのがまた良いですね!!

ウロウロしてる敵と接触すると、戦闘画面にて商売or戦闘。
ランダムに配置されるプロップアイコンを調べてアイテム入手。
これって『イリスのアトリエ グランファンタズム』式な感じ。

自室で『寝る』際、ランダムで発生する占いをすることで、シナリオが進みます。
規定数のシナリオをこなすと、最終シナリオへ。

各シナリオ時でしか入手できないアイテムもあるので、アイテムコンプやレベル上げなど、意外とやり込み要素があります

主人公の魔女と相棒の黒猫には、好きな名前が付けられるんですが…
黒猫と魔女…。皆さんなら何て名前にしますか??(^-^)

レビュアー1

かなり前の事ですが、借りてプレイしました。面白いですよ。あまり、知られていなさそうですが。 騎士や、魔王など、たくさんのパーティに分かれていて、ダンジョンに入ります。 3Dや、演出がくどくど、ムービーばかりに偏重傾向になって来たゲームに飽きて来たら、これはこれで、飽きずに楽しめると思います。
キャラも、可愛いです。アイオンがお気に入りでした。だんじょんという言い方が懐かしいですね。

レビュアー2

◆AVGパート◆
キャラクターは今見ても色褪せぬ可愛らしいグラフィック。
しかし感情はアイコンで表現しており差分が無い(一部除く)のが非常に勿体無い。
マルチエンディングで冒険者グループ毎に個別にあるのは◎。

イベントは自宅での就寝時ランダムで発生し、能動的に引き起こすことができない。
イベントの種類は多くないが、グラフィック同様可愛らしく心温まる内容である。

◆RPGパート◆
ダンジョン探索は毎階出入口のみが変わる固定MAP。各種シンボルを調べてアイテムを集めるのが主な目的。
エンカウント方式はシンボルエンカウント。
敵シンボルの一部は反応できない程に高速だったり、通路を塞いでいたり、最短で追尾してきたりとノーエンカウントで探索は不可能。
階段や崖を通過する際に移動速度が遅くなるのもストレスを感じる。

戦闘は特に序盤は非常に悪い。イベントはダンジョン探索・戦闘が絡むのである程度こなさくてはいけない。
最初の戦闘でザコ敵グループにクリティカル連発されてパーティが全滅するのはよくある洗礼。
こちらの物理攻撃は頻繁に外す。魔法攻撃は必中だが使用者は体力がないため真っ先に死ぬ。
装備破壊・アイテムを盗むザコ敵が低層からガンガン出てくるので油断できない。

属性要素があり、各種効果でダメージの増減が期待できるが、戦闘中に装備の変更ができないのもマイナスポイント。
アイテムの効果の説明が曖昧にしか書かれていない。

モンスターとも取引を行うことができ、結果次第で戦わずに切り抜けることが可能なので序盤は単体で倒せそうな敵のみをターゲットに絞ってLV上げ作業を乗り切るしかない。

同行するパーティはLvに応じて装備が良くなっていくが少々物足りない。
装備を貸し与えることができるが、経営パートで取引を行わないと常備化しない。
このため毎回ダンジョンに挑む度に装備を用意しないといけないのが面倒。

画面切り替えや戦闘などのロード時間はほぼ無くサクサクできるのは良い所。

◆経営パート◆
目玉商品の並べ方や内装の変更・開店する時間帯を考慮して集客を狙う。
最初は客側に有利な値段設定で機嫌を取らないと取引を断られる。何度も取引して好感度を上げれば定額以上で取引できるようになる。

しかし狙った客が来るか、どういった取引が行われるかどうかは上記の補正はあれど結局運任せ。
戦闘キャラに装備を売って常備化を狙うとなるとかなりの時間が必要になる。

◆周回要素◆
所持金と所持アイテムの引き継ぎのみ。Lvは1から上げ直しになる。

◆まとめ◆
能動的に攻略したがるゲーマー層には不向きなRPGです。
のんびり気ままに探索・戦闘・経営しながらイベントを楽しむスタイルでいくといいでしょう。

レビュアー3

まず、ゲームが始まってしまえば、ロード時間、皆無です、ROMカセットかと、思うくらい。
戦闘、音楽、キャラデザ、世界観、ストーリー、すべてA級以上の水準です。
配信される、までは5000円くらいの買取価格してた、ほどですから。
本当に素晴らしいソフトです。
マスクデータで、おとくいさま度とゆうパラメーターがあるので、お客さんには、すべて半額で、商品売ってください。
お得意さま度が、低いと、イベントが進まなくなるおそれがあります。それだけが唯一の欠点です。
お金はダンジョンで稼げます。

レビュアー4

発売当時ほぼ無名の本作を口コミで近所に流行らせた事があった。
流通数が少ないのか手放す人が少ないのか中古屋にも全然入ってこず、プチ幻ゲーだったし初回特典のタロットはいまだ入手できていない。
攻略本もCDも出ておらず作者夫妻による同人誌や文庫本が出たのみ。

ゲームとして追求するよりシナリオの世界観や雰囲気を楽しむべきもので、OPアニメや店内BGMをかけっ放しで眺めてる方が楽しい時もある。
アニメはアールの毛利和昭さんが原画描いてたような気がする。

経営シミュレーションやダンジョン内でのバトルの要素は味付け程度に過ぎず、基本的には会話劇でシナリオを消化していくノベル寄りのゲームだ。
戦闘はイベントシナリオに直結しない限りはほぼやっつけ作業になるが、時間帯によって組めるパーティが変わるし、経営も店の内装を替えると違った客層が寄ってくるようになるなど目を楽しませてくれる芸コマな工夫が随所に溢れている。

交渉や接客時のNPCとの会話は明確な指針があるでもなくほぼ運任せ。
登場アイテム数は多いが能力や使い所などで特筆する物があまりない。
とはいえイベント入手の一点物にはかなり変なアイテムはあるし、やり方次第では1個しか持てないレアアイテムを増やす事も出来るし、うっかり消したアイテムを同じ方法で復旧させる事も可能だ。
ちなみにディスク内の元データを探ってみたらゲーム内で使われてない謎のアイテムの画像が出てきて仲間内でしばし話題になった事もあった。

シナリオは発生順序が変化したり分岐もするが全パターン消化も難しくはない。
シナリオとキャラは非常に良く出来ていて設定も分岐シナリオも多いがその内容は絵柄に反してハード。決してメルヘンの世界ではなくむしろ血生臭いくらいだ。
世界の成り立ちにも秘密がありそうなどなかなか奥がというか闇が深そうである。

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