| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1997年6月27日 |
| メーカー | SNK |
| ジャンル | RPG |
剣劇格闘の元祖として名を馳せる「サムライスピリッツ」シリーズがRPGとして新たに生まれ変わった本作は、初心者から上級者まで楽しめる多彩な戦闘スタイルを提供します。プレイヤーは「技名セレクト」で直感的に戦術を選ぶか、格闘ゲームのような「格闘コマンド」で、より深い戦略を追求するかを選択できます。個性豊かなキャラクター、覇王丸、ナコルル、右京、ガルフォード、幻十郎、チャムチャムの中からお気に入りを選び、真剣勝負の旅に出発しましょう。魅力的なストーリーと緻密に構築された世界観が、プレイヤーを引き込むこと間違いなし。美麗なグラフィックと迫力のある演出が、アクションの中に新たな感動をもたらします。仲間との絆を深め、数々の試練を乗り越え、強敵を倒していく冒険があなたを待っています。アクションとRPGの融合が生む新たな挑戦を、ぜひ体験してください。
なんかあんまり評価が高くないみたいですが僕は面白かったです。
ロード時間とかで評価が低くなっているみたいですが個人的にはあのくらいの長さなら全然気になりませんでした。
それよりも僕が気になったのは首斬り破沙羅が出ているのに斬紅郎編が無かった事と、牙神幻十郎を主人公にしても敵の強さ+数が変わっていないためすごく難しかった事です(特に天草編)。
普段二週目をしない僕が天草編もミヅキ編もそれぞれ二回づつクリアしたくらい気にいっていますので、評価は人それぞれなんだなと思いました。
各キャラの小ネタなんかが、ちょこちょこ有ったりして退屈では無かったですw
純粋にRPGがしたい方にはオススメ出来ませんが,,,,。
ロード長い。中ボス、ボスキャラ弱い。説明不足により、意味不明なアイテム多(効果が分からず仕舞い)。後、セーブ欄2個は個人的に辛かったです。(見たいイベント前で、が出来ないw)
懐かしいです、このゲーム。
評価低いみたいですが、自分は大好きです。
全主人公でプレイしましたよ。
特にミズキ編にのみ登場するオリジナルキャラ、鈴音(れおん)がお気に入り。
鈴音を仲間にしたくて酒場に行ったらどこにもいなくて、何か間違えたのかと思い、最初からやり直した記憶があります。
なんのことはない。鈴音は必ず仲間になるキャラだったんですね。
3人パーティのはずなのに酒場では1人しか仲間にできない時点で気付くべきでした(笑)。
鈴音が仲間になったら、少々手間ですが温泉へ行ってみましょう。ちょっとしたイベントが発生します。
戦闘は簡単です。
真面目にレベル上げしなくても、ボス戦では必殺技連発するだけで勝てますから。
むしろ即死攻撃してくるザコの方がやっかいです。
主人公のスピリッツを攻撃的か慈悲的かに変えることができ、天草編ではそれによってエンディングが多少変わります。
慈悲的にするには確か、ザコ戦で敵を見逃せばよかったと思います。
それをやらないと、例え時々出る選択肢で慈悲的な方を選んでいても、ザコを倒し続けるうちにナコルルですら攻撃的に傾いていきます。
幻十郎でプレイしてて、占い師に「お前の魂が慈悲に満ちている!(うろ覚え)」…と驚かれた時は大笑いしました。
私はそれほど気になりませんでしたが、戦闘前には必ずロードがあるので、短気に人には向かないかもしれません。
サムスピキャラと冒険したい人は是非どうぞ。
増力の巻物が非常に使えます。非力なリムルルでも覇王丸や右京に引けを取らなくなりますので。
物語がボリュームあって良いですね。裏技とかあるとなお良いんだけど。お気に入りは、チャムチャムとナコルルと右京。あまり使わないのは、きょうしろうかな。こいつだと仲間が使えなくなるし。レオンだけは来てくれるけど。重要キャラだから。
ただ、全体攻撃の威力が微妙です。もっと強くても良いんじゃないの?
面白かったです。
主人公が六人いますが、全ての主人公キャラでミヅキ編をクリアしました。
発売された年代の他のRPGと比較すると、ドット絵の綺麗さや敵も味方も細かくアクションしてるのは素晴らしい。
格闘ゲーム専門だったSNKがRPG を作ったということであまり期待せずに買って見たのですが、意外にもシナリオが長いしちゃんとRPG してます。
シナリオは2つあって、天草編は日本を巡ってボスと戦うので短めですが、ミヅキ編は世界中を巡ってボスを倒すので結構長いです。
主人公キャラの6人とサブキャラ達の必殺技も一人約20個ぐらいと多く、声もアーケード版と同じ声優があてています。戦闘中はもちろんのこと、特定のイベントでも声が入っています。
6人の主人公キャラの中に好きなキャラがたくさんいたら、何周か巡っても楽しめると思います。基本的な道は一本筋なのですが、主役に選んだキャラの固有イベントがあったり、各所で主役キャラの固有の台詞が結構あり、主役に選ばないと聞けないキャラの台詞が結構あります。
また、好きなキャラでパーティーが組んで旅に出られるのもアーケードでは出来ないことなので楽しい。贔屓キャラがたくさんいるなら2週目、3週目と別のキャラでパーティーを組むのも良いかもしれません。
エンディング後にPS版はおまけとして、12人のサブキャラの5分?18分程の長さのおまけドラマが追加されます。これもおまけと考えるとなかなかのボリュームです。ただ全員のドラマを見ようと思ったら、攻略本によると天草編とミヅキ編を別の主役キャラで最低2回ずつプレイしないと解放されないようです(選ぶキャラによっては、2回ずつプレイしても全部解放されないらしい)。
ついでに攻略本を最近買って見たのですが、中ボスキャラとかの敵デザインも細かくしっかりデザインされています。
ゲームの問題点はロードの長さとゲームバランスでしょうか。エンカウントの時にロードが入るのですが、ミヅキ編の終盤の方のエンカウントの時は、結構長くなっていった覚えがあります。
ゲームバランスは、素早いキャラの方が攻撃のターン的にかなり有利だと思います。あとは詳しくないのですが、ネオジオCD版よりPS版の方がステータス等が不利に作られてるらしいです。私はPS版しかやってないので、気になりませんでした。
日本編のシナリオでは、お馴染みのサムスピのキャラメンバー3人でパーティーを組めるが、世界編の方のシナリオでは、このゲームのオリジナルキャラの鈴音がパーティーに必ず入ってくるので、主人公と仲間の2人のみしか選べない。長旅の世界編で思い入れのない鈴音を入れなきゃいけないのは、しんどい。せめて日本編の方で登場して欲しかった。鈴音自体は不快感もなく悪くないキャラだけど。
当時の他のRPGでも殆どなかったので仕方ないことではありますが、パーティー間の日常会話がほぼないのは寂しいかな。一応、ガルフォードとナコルルが同じパーティーの時に、特定のイベントをこなすと一言ありますが。
主にロードとゲームバランスが足を引っ張って賛否のある作品になってしまっているのだと思います。ネットでは半分ネタのように黒歴史と書かれてるのを見たりしますが、実際にプレイした当時は細かい所に目を瞑れば普通に楽しめたし物語や作り込みは悪くはなく、個人的に黒歴史扱いは納得いかない感じ。プレイしてると制作陣がかなり頑張って力を入れて作ってたことが伺えます。当時PS1でやってたので、PS3でやるとロードは短くなるかも知れません。
サムスピにそこまで興味のない人にはあまりおすすめしませんし、当然今の時代のリアル大作RPGと比べてはいけません。興味があるならネットの評価だけで判断せず、一度やってみてほしいです。
サムスピの新作が発表されたので久しぶりにこのRPG をやりたくなりましたが、暇じゃないとなかなかやる気が出ないシナリオの長さなので、またやる気が出た時にいつかやってみたいと思います。