| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1997年12月11日 |
| メーカー | GMF |
| ジャンル | シミュレーション |
本作は、プレイヤーがゲーム制作のプロデューサーとなり、企画から販売までを手がけるシミュレーションゲームです。プレイヤーは独自のゲームタイトルやジャンルを決定し、世界に一つだけの作品を作り上げる楽しみを味わえます。制作スケジュールや開発費の管理、スタッフのモチベーションを考慮しながら、ミリオンセラーを目指して様々な戦略を練る必要があります。リアルなゲーム開発の過程を体験し、失敗と成功を繰り返しながら、名作を世に送り出す緊張感と達成感が魅力です。プレイヤーの判断と計画が試される中で、自分だけのクリエイティブな冒険が待っています。このゲームは、ゲーム制作に興味がある方や、クリエイターを目指す方にも最適な体験を提供します。多彩な要素を取り入れた自由なゲーム作りを楽しみ、自分の理想の作品を完成させましょう。
ゲーム製作を題材にしたシミュレーションゲーム。目的は新米プロデューサーになってソフト制作を運営管理し、ミリオンセールスを達成すること。
アドベンチャーやシューティングなどのジャンルと3Dや美少女といった要素を組み合わせて、売れセンを狙ったゲームや独創的なゲームを作り上げよう。
製作スタッフの選定や予算管理、予期せぬトラブルへの対応など、プロデューサーの手腕が試されるイベントが満載。
製作中はスタッフの健康状態やストレス、機材のトラブルなどに気を配ること。発売間じかには宣伝方法や販売戦略も決める。なんとか話題作りを成功させるのだ。
ゲームが完成したら、いよいよ発売となる。売り上げ本数がグラフで表示されるぞ。100万本ヒットが達成できなければ、また企画段階からねり直し。
ゲームの内容は、ジャンルとか要素を決定し、そしてスタッフの人選ぐらいで意外と地味な感じを受けた。流れとしてはシンプルでありかなりとっつきやすい。けっこう眺めている時間があったりするのです。ゲームなんだからもう少しハデに攻めてもよかったかも。業界に精通している人だったらこのソフトの持っている特長などが理解できると思うが、純粋にゲームとして楽しむとなると難しいところ。