プロ野球熱闘ぱずるスタジアム

ゲーム機プレイステーション
発売日1998年5月7日
メーカーココナッツジャパン
ジャンルパズル / テーブル

プロ野球をテーマにしたこの落ち物パズルゲームは、実在のプロ野球選手が実名で登場し、ファンにはたまらない要素が満載です。プレイヤーは、アウト、ヒット、ホームランを連鎖で決める新感覚のシステムを体験できます。単なるパズルゲームに留まらず、野球のルールを巧みに取り入れたことで、奥深い戦略が求められるのが魅力です。連鎖を駆使して高得点を狙う楽しみはもちろん、実際の試合を思わせる緊張感がプレイをさらに盛り上げます。友達と対戦することで、白熱した試合のような体験ができるのも嬉しいポイント。多彩なキャラクターやユニークな演出が、視覚的にも楽しませてくれます。ぜひ、この新しいパズルの形を体験して、プロ野球ファンでも楽しめるエンターテインメント世界へ飛び込んでください。

Amazonでの評判

レビュアー0

スーファミでも発売されてた、パズルゲームとプロ野球をドッキングさせた作品。
発想は良いと思うが、肝心の中身がイマイチだった。どこが悪いかというと、とにかくプレイ時間が長くなりがちな所。
1回表から9回裏(あるいは表)まであるので、コンピュータと一試合するだけで膨大な時間がかかってしまう。
手軽に遊べないので残念。

レビュアー1

野球とぷよぷよを組み合わせようとした、その心意気は買いたい。
けれど、2連鎖でヒット、3連鎖でツーベース……
どうしても2連鎖を連続で狙うゲームになってしまい、ぷよぷよの爽快感の1つである、大連鎖が無くなってしまう。
1試合もあまりにも長い。
難易度を一番高いにしてプレイしてみたが、1回の攻撃から全く相手がアウトをとれず、相手先発山本昌が大炎上。
ぷよぷよと違い、ばたんきゅーになっても時間のペナルティがあるのみで場がリセットされるため試合が本当に終わらない。
コールドゲームありの設定にしなければ1試合数十分も有りうる。
更にペナントモードでは最大で135試合もするというのだから、笑うしかない。
このゲームの製作者達は135試合もやったのだろうか?
やった上で、このゲームを出そうなどと思ったのだろうか?

レビュアー2

ニュータイプの野球ゲーム登場。といってもジャンルは対戦型落ちものパズルになります。ルールは降ってきたブロックの同じ色を4つ以上つなげて消すだけ。すると、真ん中のウィンドウで野球の試合が行われる。ブロックを消すとカウントが進み、連鎖でヒットが生まれたりするわけだ。攻撃と守備を交互に繰り返して、最終的に得点の多いほうの勝ちだ。友だちと対戦したり、ペナントレースを楽しめるモードもあり。

とにかく2連鎖をたくさん作って、ランナーをためることに専念しよう。守備の時は、どんどん消してカウントを稼ぐパターンが有効。
一見単純そうだがじつは奥が深い。ただブロックを消し合ってるだけじゃないぞ。たとえば攻撃側がヒットを狙って2連鎖を作っても、守備側が3連鎖を完成させれば相殺されてアウトになってしまう。ヒットかそれとも大連鎖で一気に走者を帰すか。相手のフィールドを良く見てブロックを消さないと、勝負にならないぞ。五連鎖以上を作るとホームランだ。ここぞというときに狙うのだ。

各選手の個人成績も試合に大きく影響するので注意しよう。打率のいい選手は、ふつうなら2連鎖でヒットになるところが、たまに二塁打になるなど、よりよい条件でプレイできるのです。
また、信頼度の高いピッチャーほどブロックの色数が多く、攻撃側が打ち消しにくくなっているのだ。

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