武蔵伝II ブレイドマスター

ゲーム機プレイステーション2
発売日2005年7月7日
メーカースクウェア・エニックス
ジャンルアクション / RPG

アクションRPGである本作では、主人公ムサシが二刀流を駆使して、迫りくる敵を打ち倒します。特に注目すべきは、敵の攻撃を見切り、必殺技を習得する「見切りシステム」。これにより、戦闘は戦略的な深みを増し、プレイヤーはスリリングなバトルを楽しむことができます。また、マンガ・シェーディング技術を取り入れたアートスタイルが特徴的で、アメコミ調のキャラクターたちが独特の世界観を生み出します。色使いも淡く繊細で、魅力的なビジュアルがプレイヤーを惹きつけます。物語は、企業「ガンドレイク」の世界征服を坐視できないムサシが立ち上がるところから始まり、仲間たちとの絆を深めながら進んでいくドラマも魅力の一つです。繰り広げられる感動のストーリーとダイナミックなアクションが融合した、このゲームはプレイヤーに忘れられない冒険を提供します。

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Amazonでの評判

レビュアー0

絵はキレイだし、世界観も結構好きです。
声優陣も誰もが聴いたことのある声の方が多いと思います。
パッケージにも書いてありますが確かに豪華です!
好きな声優さんがいたら買ってみて良いと思います。
普段RPGをやらない人間なので、やり慣れてる人からしたら簡単すぎるのかもしれませんが、色んな仕掛けを解くのは面白かったです。
初めての事ばかりで試行錯誤して、仕掛けが解けた時は嬉しいですし、なるほど〜と思ったり。
アクションも簡単操作でわかりやすいし奥義で敵をバタバタ倒せた時は爽快です。
ストーリーは短めでしたが自分にはちょうど良かったです。
自分はこのゲーム総合的に好きでした。お勧めです☆

レビュアー1

なかなか面白かったです。
聖剣伝説4のようなゲームですが、あれよりは難しくなくてプレイしやすかったです。

音楽:巫女や姫を助けたときに流れるクラッシック調の曲がとてもきれいに感じました。ダンジョンの曲は単純で、あまりいい曲ではないと思いました。しかし、グランディアのそれよりはマシです。
ステージ:密林がファンタジーの世界みたいで、とても楽しめました。その他は炭鉱や火山や建物などで、地味に感じました。
キャラ:とてもいいと思いました。抱っこシステムも、面白いアイデアだと思いました。

全体的な感動や、エンディングが物足りないのが残念に思いました。
プレイに夢中になれましたが、クリアした後に名残惜しさは感じませんでした。
ですので評価3.7。四捨五入して4にしました。
FFやドラクエ(両者、すべてのシリーズではない)、聖剣伝説2 3などでは、名残惜しさを感じるのですけれどもね。

レビュアー2

使いやすい通常攻撃と特殊攻撃などのアクションとRPG要素のバランスが良いゲーム。
敵が切った形に壊れる演出は見事ですが視界が遮られることが多い。
敵の技を習得する“見切り”はやや難しいですが収集欲をかきたててくれるので単調なザコ戦のマンネリを軽減させてくれる。

レビュアー3

あまりアクション系のゲームはやらないのですが、なかなか面白かったです。アクションをやりなれてる人は多分簡単すぎると思いますが、イージーモードにしとけば初心者でも安心!(っていうかむしろ初心者向けかな)敵から技を見切った時はスカッとしましたよ。見切り、村人救出もわりと楽にできるし、イベント進行もどこで何が起こるかマップで示してくれてるのでかなりわかりやすかったです。
ストーリー展開も正義対悪!ともー明快で尚且つコミカルなので深刻でどんよりしててしかもなっげー(長)なストーリー展開は苦手な方にお勧めします。
良くなかった点といえば、声が消せなかったことくらいです。もし消せるんだったら申し訳ないです。私は見つけられなかったので。
なお2作目ですが前作は知らなくても全く問題ありません。私も知りません。

レビュアー4

このゲームは二周以上プレイして、初めて価値がわかるのだと思います。幾つかある隠しモードやギャラリーは一周だけでは出現しませんし、たかが一周クリアしただけの腕前では、隠しモードのクリアはまず不可能でしょう。
「つまらない/簡単だった」と言うのは、隠しモードにて数え切れないゲームオーバーを経験し、全てのアビリティを会得した後でも良いはずです。

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