| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1999年8月5日 |
| メーカー | 日本テレネット |
| ジャンル | アクション |
『サイバネティック エンパイア』は、プレイヤーを刺激的な3Dアクションアドベンチャーの世界に引き込みます。国際カウンター・テロチーム「U.N.S.K.」の一員となり、巧妙な国際テロ組織に立ち向かう緊迫感あふれるミッションが展開されます。独自のトラクタ・アクションシステムにより、自由自在な3次元移動が可能で、プレイヤーはその柔軟性を活かして多様な敵と戦います。ゲームはキャラクターの交代を巧みに利用し、各々の特性を生かして進行することで、戦術的な奥深さが加わります。また、国際テロリストの陰謀や神秘的な遺物「キューブ」の謎を解き明かすというサスペンスフルな要素も満載。多彩なアクションと物語が織り交ぜられたゲームプレイが、プレイヤーを魅了し、没入感を高めることでしょう。緊迫したストーリー展開と独創的なシステムが、忘れられない体験を提供します。
『メタルギアソリッド』タイプの3Dアクションアドベンチャーゲーム。はっきり言って俺はオススメできない。ストーリーや設定がどうのこうのという以前に、欠点が目立って仕方ない。操作性は悪いし、カメラアングル(視点)は悪いし、3D酔いはするし・・・。やっぱりこういうタイプのゲームは前々からよく出ているだけに、2番目以降に発売される作品は前に発売された作品以上の出来じゃないと認められないと思う。これでは"二番煎じ"と言われてもしょーがないのでは?
トラクタシステム(フックショットのような)を採用した3Dアクションアドベンチャーゲーム。近未来という世界観や雰囲気はいい感じで、抵抗感なくゲームの世界に入り込めます。感じとしては「バイオ」、「メタルギア」系で、アクション要素よりもバズルっぽい要素が強いアドベンチャーものという感じでしょうか。
この作品のウリは何といっても、そのトラクタアクションに尽きると思います。チュートリアルで操作方法を親切に教えてくれるんだけど、とにかくこれをいかにうまく使いこなせるかで、モーションのバリエーションが広がり、多彩なステージをクリアする楽しみが広がると思います。
そしてこのゲームの場合、戦闘と謎解きのバランスに関しては中々よろしいと思いますし、武器や弾薬の現場調達方式も、スリル感を盛り上げていると思う。
但しスクロールの速さでポリゴン酔いの可能性もあるし、キャラが隠れて見にくくなったり、少ない武器の銃撃戦関係もそっけない感じで、もう少し緊迫感や爽快感がほしいところ。後自分の位置が把握しづらいのもなんだし、男女2人のキャラクターチェンジも個性的でないところが残念でした。
とにかくこの作品を楽しめるかどうかというのは、自分はトラクタアクションにかかっていると思います。(自由に使いこなせなくてもゲームはクリアできると思います。自分がそうでしたから)