| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 2002年3月28日 |
| メーカー | D3パブリッシャー |
| ジャンル | シミュレーション |
建設機械運転シミュレーションゲームで、プレイヤーはパワーショベルの操縦を体験しながら工事現場の星を目指します。本作は人気アーケードゲームの移植で、リアルな操縦感覚を追求した「現場王モード」では、様々なミッションに挑戦。パワーショベルを自在に操り、工事の達人を目指すことができます。また、コミカルな要素が詰まった「バイト王モード」では、楽しいミニゲームが多数収録されており、飽きることなく楽しめます。さらに、プレイヤーが免許取得を目指して課題に挑戦する「ゲッチュー免許皆伝王」は、PS版オリジナルの要素で、リアルな運転技術を磨くのに最適です。多彩なモードが用意されているため、初心者から上級者まで、誰でも楽しむことができる魅力的な内容となっています。運転のスリルと達成感を味わいながら、あなたもパワーショベルの名手になりましょう。
実車感があるシミュレーター的な操作というよりはラジコン感覚でした。
いろいろなミニゲームがあり、また本格的なゲームもあり、とても楽しいとおもいます。2人同時に出来なかったのが少し残念でした。
本物のパワーショベルを操作したことがなく、今回、小型車両系建設機械講習会を受講するようになり、操作方法の練習になればと思い購入しました。
小学生の頃友達からこのゲームを譲ってもらって以降結構な時間ハマってやってたおかげなのか数年後に初めて本物のショベルカーに乗ったとき普通に操れるくらいアームとかバケットの動かし方とかが難なく出来た。
あのコマツ社が監修してるだけあってショベルカー独特の動きが忠実に再現されてるからショベルカーのオペになる時の練習がてらやってみるといいかも知れない。
操作すること自体がアソビになっている、数少ない作品。
画面の中のパワーショベル→それを操作するツール(コントローラ)→画面の外で操作をする自分
この間の関係が、これ以上ないくらい簡潔に過不足なく表現できている。(左スティックアナログ部分含めて)
うまくいかなくても面白い!(自分の操作だと納得できるので)
うまくいけば尚更面白い!!(自分で自分をホメてあげたい☆)
その魅力を想像すれば、モニターの電源をいれ、ソフトをケースから出し、プレステにセット後、起動するまでの体感時間は極めて短いものに感じられる。
数あるゲームの"触感"に、この類いの感覚は個人的に貴重であり重要。