| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1996年9月27日 |
| メーカー | アートディンク |
| ジャンル | RPG |
美麗なグラフィックと感動的なストーリーが融合したシミュレーションRPGです。神聖ゼテギネア帝国による圧政に立ち向かう勇者たちの物語を描き、プレイヤーは彼らと共に運命を切り拓いていきます。キャラクターは多彩で個性豊かにデザインされ、彼らの成長や絆を楽しみながら進ませるのがこのゲームの醍醐味です。また、戦略的なバトルシステムがシミュレーションの面白さを引き出し、プレイヤーの思考を刺激します。任意の行動選択が物語や結末に影響を与えるため、何度でもプレイしたくなる深いリプレイ性も魅力です。神話的な世界観を舞台に、運命の輪が回り始め、選択によって真実が変わるこの壮大な冒険に、ぜひ挑戦してみてください。
私の永いゲーム人生の中で大きな役割を果たした『要石』と言って良いソフトです。
制作会社『クエスト』が亡くなって(?)しまって、残された伏線があまり活かす事無くこのシリーズが終わってしまった事は非常に残念に思います。
PSとSSに移植はされていますが!効果音がマヌケでヤル気を無くします。非常に残念です。
是非!、予算の有る会社はPS2にリメイクして欲しいですね。
元のSF版に比べると、ボタンのレスポンスが悪かったり戦闘シーンのエフェクトがちょっぴり悪くなってたりするんですが、それでも「オウガバトル」。
何年かぶりに遊びましたが、時間を忘れて熱中しました。この独創的なシステム、悩むけど楽しいフォーメーション編成、最高にかっこいい占星術師によるキャラメイク、埋もれた財宝を発見したときの歓び、濁った感じの「FIGHT IT OUT」という声、派手さをあえて抑えた細かい演出が光る戦闘シーン、その周囲に置いてある本などのオブジェ、全て大好きです。悪くなったといっても元が傑作すぎただけで、普通に見ればこれは十分良作です。個人的にはタクティクスオウガよりもこっちのシステムが好きかな。
仲間になったイベントキャラの顔グラを編成画面とかで見られたらもっと良かった…。
ゼテギネア帝国の鉄の掟、血の支配から民衆を解き放つべく、主人公は決起します。
兵士を雇い仲間を集め、各地を転戦し帝都へと迫る・・・のですが、難易度が尋常ではない高さです。
まず、カオスフレームの維持が非常に難しい。油断しているとあっというまに減ります。
カオスフレームが低いままだとバッドエンドを迎えてしまうので、絶対に維持しなければなりません。
無視して進めるとクリアの達成感ではなく、後味が悪いエンディングを食らわされてしまいます。
ストーリーやキャラクターは素晴らしいので、その点が残念に思えてなりません。
また、多数の隠しアイテム、隠しマップや隠しキャラといった嬉しい要素がありますが、それらを攻略本なしで見つけられる人は超人の域に達しているで!しょう。
無理です・・・攻略本を絶対に買ってください。
10年ほど前に友人から借りてクリアしましたが、最近またしたくなり買いました。
内容の奥深さ、音楽、今でも十分通用するゲームだと思います。画面がやはり、10年以上前という事もあり、今のゲームと比べると見劣りしますが。
またリニューアルして出してくれるとうれしいですね。
徹底的に思いを込めて作りこまれたシミュレーションゲーム、という感触。FF7後のグラフィックしか知らない世代には「しょぼい」と見えるかもしれないが、クラシックムードの机の上で繰り広げられる戦闘シーンは、ファンタジックで美しい。
広大な戦場に自分の部隊(ユニット)を派遣し、防御線の維持、補給地点の確保、資金の調達、といった細かい要素を考慮しながら都市を解放し、圧制者の手から民衆を救っていく過程はすごくスリリングで楽しい。イベントもいろいろ仕掛けられていて戦闘だけのゲームではない。
昔はすごく難しかったらしいが、今はカオスフレームを高めに維持するだけならほとんど問題ないシステムに変更されている。ただ、グッとくるエンディングを迎えるためには、嘘のように難しいアイテム入手や地点探しが必要なので、これは素直に攻略本を見よう。
なお、いくら攻略本があっても、覇道に落ちるか王道を行くかは自分次第なので、なめてはいけない。
欲を言えば、サターン版ではボイスをあてたり、マップを追加していたのになくなってしまったのが寂しいなぁ・・。