| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1998年5月14日 |
| メーカー | アークシステムワークス |
| ジャンル | アクション |
革新を重ねた2D対戦格闘アクションゲームは、独特なゲームプレイとストーリーが魅力です。プレイヤーは、個性豊かなキャラクターたちを操作し、スピード感あふれるバトルを楽しむことができます。特に注目すべきは、チャージキャンセルや一撃必殺技などの独自システムで、これにより戦局は刻々と変化し、一発逆転のエクスタシーを味わえます。舞台は、22世紀に「魔法」の理論化が進んだ世界。封印された生態兵器の復活に備え、武道大会が開催される中、「第二次聖騎士団」が結成され、壮大な戦いが繰り広げられます。キャラクターの個性やストーリーの深さ、戦略的なバトルが組み合わさり、プレイヤーを惹きつけてやまない要素が満載です。このゲームは、対戦格闘ゲームの新しい可能性を感じさせる作品です。
効果音にいまいち気持ちよさがなく技がやたら繋がるせいで一方的になりやすいのはつまらないと感じた。
また、難易度が選べずCPUがやたら強いのは遊びにくいと思った。
現在の目で見れば当然ですが、今やっても面白いかと言われると個人差があると思います。
まあ当然ではありますが、今やるときついですね。
最新作に触れてますので、未完成な部分はたくさんあるし。
当時はすごく斬新で面白かったのでしょうが。
コンボゲーが流行るきっかけを作ったという点で偉大な作品です。
アドレナリン大放出のハイスピードバトル、それがギルティ・ギアだ。2D格闘ゲームのさまざまな要素が満載の見のゲーム。最大の魅力は一撃必殺技。ヒットすれば、相手に何本先取されていてもその場で試合は終了となる。攻撃を繋げるガトリングコンビネーションやド派手な必殺技で白熱だ。
一撃必殺技。
ラウンド数に関係なく、決まれば敵を一撃で倒せるという究極の必殺技。この技を決めるには、殺界発生技という技を相手に当てなければならない。画面が赤くなったらチャンス。すかさずコマンドを入力だ。
パンチ攻撃からキック攻撃、そして固有の必殺技と連続的に技を繰り出していく、ガトリングコンビネーション。相手に攻撃がヒットした瞬間にコマンドをタイミングよく押していこう。相手を空中に浮かせるダストアタック後でもこの連携は有効だ。
すばり2D格闘ゲームとしてはかなり完成度の高い作品といえるだろう。いろいろな格闘ゲームのいいとこ取りみたいな面はうかがえるが、反応、スピード感、操作性、そして滑らかなアニメーションには脱帽。一撃必殺の緊張感がたまらないしスムースにつながるコンボなどプレー意欲を掻き立てる。カプコンのゲームですといわれても納得しそうな構成なのだ。突出感はないけれどうまくまとめ上げた良作。