鋼仁戦記 GO-JIN SENKI

ゲーム機プレイステーション
発売日1998年8月6日
メーカートンキンハウス
ジャンルRPG

『鋼仁戦記 GO-JIN SENKI』は、戦乱の島国「クナガミ」を舞台にしたシミュレーションRPGで、プレイヤーは流刑の島「ムクロ」に住む主人公イサマルとなり、暴君ライオウラを打倒するための冒険に挑みます。魅力的なストーリーと緻密な戦略が融合し、プレイヤーは自軍を指揮し、敵と戦いながら戦乱の終結を目指します。ゲーム内ではユニットの特性を活かした戦術が鍵となり、人間ユニットと人型兵器「鋼仁」を使いこなすことで、多彩な戦闘スタイルを楽しむことが可能です。各キャラクター・ユニットには個性があり、育成や組み合わせによって戦略が大きく変化するため、リプレイ性も高く、どのように勝利を掴むかはプレイヤー次第。豪華なグラフィックと独自のゲームシステムが好評を博しており、シミュレーションRPGファンにはたまらない一作です。

Amazonでの評判

レビュアー0

ありがちなSRPGですが、操作性などのレスポンスが悪いので、実際のプレイ時間よりも長くダルく感じます。
戦闘エフェクトがスキップできない、マップが回せない、戦闘中セーブができない、命中率・回避率がメチャクチャ(敵が90%以上を当たり前のように避ける&自分は敵の攻撃を滅多に避けない)など、悪い所が目白押しですw
最後半の連戦のところでディスク割ろうかと思ったほど、プレイしていて不愉快になるゲームです(^^;)
とてもテストプレイしたとは思いませんね(×_×;)

レビュアー1

超絶マイナーと言っても過言ではない作品ですがストーリーは王道で最後までシリアスなのとBGMが全体マップ、ストーリー、バトルにおいても雰囲気が出ていて良いです。かなりマッチしています。
何故かジャケット及び説明書の絵とゲーム内の絵が異なりますが、検索してみてゲーム内の絵も苦手でなく、尚且つSLGも苦手でなければオススメの作品です。特にヴィジュアル重視の人は自分のようにゲーム内の絵も受け入れられる人でないと厳しいものがあるのかもしれません。ゲーム内の絵も味があって好きですが良くも悪くも昔ながらの絵ですね。

ジャンルは昨今で言うところの純和風ダークファンタジーという感じでしょうか。戦国系が好きな人なら違和感なくすぐに入り込めると思います。海外の人も好みの部類に入っていそうです。

他のサイト等で高難易度という声をいくつか見掛けましたがストーリー進行におけるバトルは無論、模擬戦でレベル上げをしっかり行えば基本詰む事はないと思います。難易度も普通だと思いますし、SLG初心者でも基本を理解すればクリアできない事はないと思います。模擬戦は今のメンバーで一番レベルが高く、装備品等も同じ敵が出現するのと逃走不可なので注意です。
難しそう、クリアできないという方は以下をやってみて頂ければ大分違うと思います(SLGの基本的戦法ですがとりあえず一部を記載しておきます)

・分散せず固まりながら進む
(前に行きすぎない、一人で前進しない)
・敵は一人ずつ倒す
・敵に背後を見せない、背後を取らせない(攻撃の際も敵から常に正面を心掛ける)
・敵を四方から囲んで倒す
・鋼仁は術士でダメージを与えつつ
戦士系で壁(盾役)を作り早目に倒す
・術士は最優先で倒す
・鋼仁に搭載するのは術士がオススメ
(移動力が一番あるため)
・レベル上げはレベルの高い味方に回復等をして、こまめに上げる(時間がかかりますがかなり大切です)

↑基本なのと必ずしも勝てるというわけではありませんが大抵はこれらで勝てると思います。まだありますが慣れていくにつれ自分なりの戦法も見つけ出していくかと思います。
レベル上げの基本且つ模擬戦を少なくするには敵にダメージを与えながら上記のようにレベル上げをしていく事が大事です。敵が最後の一人になってもトドメ役を残して他のユニットは回復や補助をかけて経験値を稼ぐといった方法です。
因みに敵に回復や味方を攻撃もできます。恐らくそれらが救済措置のような気もします。

尚、終盤に出てくる妖怪系は鋼仁と同じように戦士や将軍ユニットで攻撃及び壁になりつつ術士で攻撃するのが良いです。個人的にオススメなユニットは中盤辺りで出てきますが大体が固定である以上、どのユニットもオススメです。気力回復が大きい、ある術士はかなりオススメです。

あと、高難易度の他にも時間がかかるといった声もありますが、そこは基本SLGなのとレトロに入る作品なので(スキップ機能がない等)その辺りは当たり前かと思います。他のSLGゲームにしろ、スキップ機能があっても時間はかかります。

ストーリーですがネタバレを避けるため漠然とした内容しか書けませんが暗くて重く、悲しい展開が終始続きます。繰り返される争いと悲劇の中、それでも立ち向かっていく主人公達は正に王道そのものですが昨今の「軽く世界を救う」的なものではないので、そういう系に飽きてしまった人や、重くても定番が好きという人なら切ないながらも好感が持てる内容だと思います。無論、重い話が苦手という人は向かないと思います。

以上になります。一本道で周回プレイ的なのも一切ないのと、もう少し掘り下げられる箇所もあればと思うところはいくつかあり、お世辞にも良作とまでは言えませんが、それでも悪くはなく色々と惜しい作品なのと、もっと沢山の方にプレイして頂きたい作品なのでレビューさせて頂きました。
何より雰囲気の出ているBGMのおかげでマップを始めとしたダークで和風テイストな世界観に浸かりたい人には特にオススメです。長文失礼しました。

レビュアー2

武、術、将の3つの属性ユニットと綱仁(ロボットみたいなもの)と呼ばれる人型の兵器を使用して戦闘するシミュレーションRPGで、ストーリーにそってマップをクリアしながら、キャラを育てていくというオーソドックスな感じのゲーム。
但しストーリーは完全な一本道で、、マルチではありません。

この作品の要である綱仁には自軍のキャラの誰かの星命球を搭載しないと起動しないという仕組みです。
そして武器や防具を綱仁につけたり、改造したりするカスタマイズも中々凝っていて、とても分かりやすいシステムになっています。

内容はキャラの会話やグラフィックでストーリーが語られ、次にマップ画面に切り替わって、移動先を決定したり、装備を整えたり、さらには軍師的なキャラが今後のアドバイスなどをしてくれたりします。そして戦闘画面においてはワンマップタイプのオーソドックスなターン制で行われます。

属性を生かしての戦いは中々おもむきはあるが、マップによってはバランスのきつい場面もあったり、とにかく全体的にテンポが悪いというか、戦闘にかなり時間を要する感じで、結構ストレス溜まります。敵が意外と堅いんだよね。

この作品においてはキーワードの星命球をいかにうまく使いこなせるかどうかで、楽しみ方が変わってくるかもしれません。

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