提督の決断2

ゲーム機プレイステーション
発売日1996年8月23日
メーカーコーエー
ジャンルシミュレーション

本作は、太平洋戦争を舞台にした本格的なウォーシミュレーションゲームで、プレイヤーは日本海軍の軍令部総長またはアメリカ海軍の作戦部長として戦略を駆使します。リアルな歴史に基づいたシミュレーションが特徴で、3本のキャンペーンシナリオと10本のショートシナリオを通じて、プレイヤーは多様な戦局に挑むことができます。艦隊を指揮しながら、敵艦隊との交戦や補給線の確保、友軍との連携を図る必要があり、戦略的思考が求められます。史実に忠実な要素が盛り込まれ、プレイヤーの選択によって展開が変化するのも魅力。艦船の性能や地形、気象条件を考慮した戦略的な判断が勝敗を左右し、緊迫感あふれる海戦を体験できます。充実したシナリオにより、歴史に名を刻んだ激闘を追体験しながら、自らの指揮能力を試すことができる作品です。

Amazonでの評判

レビュアー0

かなり楽しめましたが、PCが制空権や補給線を無視した行動が目立ち、楽しさが半減しました。
よく頑張った。

レビュアー1

グラフィックがけっこうきれいで、よかったと思います。

レビュアー2

太平洋戦争を舞台にした戦略シュミレーションで、日本軍の海軍と陸軍の対立がゲーム上で再現されています。提督の決断シリーズのなかでは一番好きなゲームです。唯一つ残念なのは、敵(アメリカ軍)の思考が弱くてワンパターンになりやすいところです。

レビュアー3

海軍視点でのプレイで外交や戦争を進めるゲームですね。
カードバトルの会議で優位性が大きく変わるので勝ち負けはココで決まると言っても過言ではないかと思います。
ほんとに味方なのかと疑うくらい反発してくる陸軍と日和見で無能な総理大臣、戦争ゲームなのに外交費を貪る外交官など米軍よりイライラさせる日本人たちと戦うのが逆にメインです。
全員の意見を押し退けて一人勝ちしないと米軍には勝てません。
史実と違って日本軍で頑張ってると何故かアメリカの国民生産力が低下して勝利してしまいます。
その為、対CPU戦ではアメリカ全土を制圧するのはほぼ不可能になります。アメリカと戦うために他の国に攻め入って自国の生産力を上げていても何故かアメリカの生産力が勝手に減って勝利したりします。
(まぁ資源確保の為の戦争なのでコレもアリか?)
いろいろとツッコミどころはありますが戦争シミュレーションとしてはコレもアリかなと思います。グラフィックに期待しなくてもシステム的には面白いです。ロードのレスポンスさえ良ければハマってしまいます。

関連ゲームソフト

プレイステーションのゲームソフトを探す