装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編 限定版 パーフェクトソルジャーBOX

ゲーム機プレイステーション
発売日1998年4月2日
メーカータカラ
ジャンルアクション

名作アニメ『装甲騎兵ボトムズ』を題材にしたこの3Dロボットアクションゲームは、プレイヤーにAT(アーマードトルーパー)を操る爽快感を提供します。TV版ストーリーを基にした「ウド」「クメン」編は、各エピソードがゲーム用に再編集され、プレイヤーは原作の感動を体験しながら、さまざまなミッションに挑むことができます。ゲーム内で再現されるATの独特の動きや機体設定は、細部にわたり忠実に再現されており、リアルな戦闘体験を楽しめます。迫り来る敵を撃破し、与えられたミッションをクリアすることで、やりがいと達成感を味わえるでしょう。美しいグラフィックと緊張感あふれる戦闘が合わさったこの作品は、ボトムズファンはもちろん、アクションゲームファンにもお勧めです。独自のストーリー展開と深い世界観に浸り、あなた自身の戦士としての冒険を始めてみてください。

関連画像

Amazonでの評判

レビュアー0

本当この様なゲームをしている時こそ「ジャグラー」の必要性を強く感じさせるなあと、思いました。

ミッションをクリアするのは大変で多くの方が「はじめはファンとしてのプライドで戦った。だがその戦いは長引くばかりで終わりが無かった。俺は疲れた。誰も彼もが疲れていた。」という状態だったのでは?

レビュアー1

装甲騎兵ボトムズのウド・クメン編だけを取り上げたゲームです。
エンディングは、サンサ・クエント編?そんなものは知らないなとばかりに消化不良。
売れ行き好調なら続編として発売される予定だったのでしょう。

それにしてもボトムズなのに機体乗り捨て→乗り換えができないってどういう仕様なんでしょうか?
そもそもATから昇降できない時点で・・・。

難易度は攻略本があってもクリアできるか怪しいぐらいのレベルです。
ステージをクリアすると評価が勝手に付けられますが評価はいらないからヒントくれよと、思わず本音が

極端に言ってしまえば『死んで覚えるタイプ』なので、やられてもそれが普通だと思いましょう。

また、初期装備のマシンガンは当たり判定がそこそこあるので相手とのレンジを保って、撃って来ない距離から一方的に撃墜も可能です。対AT戦には不可。武装車などに有効です。

メインゲーム
主人公キリコを操りスコープドッグに乗って戦場を駆け抜けます。
武装が豊富なレッドショルダーカスタムは一部ステージ限定です。

ゲージ
ある意味致命線であるの移動・走行ゲージ。
ステージ開始前に設定可能なおよそ一本分のゲージです。
移動と走行両方に割り振ります。
一本分ですのでよく考えて割り振らないといけません。
ゲージは徐々に回復しますがゲージが切れると移動不可・走行不可に陥ります。

ミッションディスク
いったいなんのためのミッションディスクなのかと。。。
ダブルターン、ダブルアームパンチ、その他対して役に立たないものばかり。
難易度はただでさえ高いのだからレッドショルダーをイベント仕様ではなく通常でも使用できたり、せめてミサイルを装備できればと思います。

その他
OPCGは炎のさだめもあって素晴らしく良く出来ています。その他のCGは微妙。
当時のキャストを採用したデモシーン、ボイスは良好。
隠しATや二週目はありません。その代わりクリアしたステージを選択して遊べます。
難易度を変更できないのはどうなのかといいたいですが。。。

地獄を体験したい人向け。腕に自信の無い方や根性が無い方は手出し無用が無難です。

レビュアー2

この作品は、ゲームというものを、「暇なときに軽くやるもの」と考えている方にはあまりおすすめ出来ません。
そのような考え方でクリアできるほど、温いゲームではありません。
ですから、「簡単なゲームをたくさんやりたい」というかたは、世の中にはそういう方向けのゲームは山ほどありますので、わざわざこの作品に時間を浪費なさることはないかと思われます。
しかし、あなたが逆の人間なら、おすすめいたします。

ストーリーが途中まで、というのがおしいところですが、ゲームシステムの面から見れば、素晴らしい作品だと思います。

レビュアー3

遠い昔の話だが……。
プレイステーションで続けて出たボトムズのアクションゲームのシリーズにはまりまくった時期があった。

発売当時、これの前に出た「外伝・青の騎士ベルゼルガ」が実に面白かったので「あのシステムで、今度こそキリコになれる!」と限定版に手を出したのだ。

甘かった……。
俺がバトリングで身につけた技術など、パーフェクトソルジャーであるキリコに降りかかったあの長い戦いでは(っていっても、このゲームではウドとクメンだけなんだけど)なんの役にも立たなかったのだ!

ていうかね、このゲームのシステムは本当に複雑そのもの。地獄と言っていい。
まるで本物のATを動かしているかのようにシビアで、プレイヤー自身が本ゲームのAT操作の経験を積み、各シナリオでの敵の出現ポイントや動き・地形などを確実に覚えない限り、勝てるものではないのだ(例えば、上空からのヘリの攻撃に対処するには「持続限界のあるローラーダッシュで逃げ」ながら、「上を向き」、「狙いを付け」、「残弾を考えながら」撃たなければならない。本当に難しい)。
はっきり言って、付属の説明書をどんなに読みこんでも、最初の面のコニンでつまずく。コニンに勝てやしないから、大半の人はここでクソゲーと判定して投げ出す。
死に物狂いでなんとか操作法を覚えてこの面をクリアしても、間違いなく次で小惑星がクリアできない。
要するにプレステの時代ですでに珍しい部類になっていた、昔懐かしい「クソ難しいゲーム」だったのだ。
先の面に行けば、だんだんと良いアイテムやディスクが買えるようになるとはいえ、これも最新のものが良いとは限らない。シナリオに応じて、ポリマーリンゲル液やバックパックを最適のものに調節し、ミッションディスクをどれにするかいちいち判断しなければならない。だって、AT乗りなんだもの。プレイヤーにそれを要求するゲームなんだもの。
本当にね、クメンにたどり着くだけで、死ぬほど大変だった。でも、攻略サイトもない時代に、攻略本すらなしに、大してゲームが上手いわけでもないこの俺が、たどり着いたんだよ。
その段階では、確実にAT乗りになれたと思ったね。俺はキリコだっ! って、感じになれたんだよ。そこまでやりこめば、の話しなんだが……。
そして、驚くべき事に「クメン編」ってやつは異常に短い。ただ「ブルーATを倒す」だけ。しかし、相手はPSだ。ここまでの経験が全く役に立たないほど強い。必死で必死で必死でやっても勝てない。
とはいえ、俺はもう一端のAT乗りになっていたのだ。真のパーフェクトソルジャーであるキリコとして、最終的にはきっちりブルーATも倒したし、エンディングもちゃんと見た。
イプシロンに勝つには、「とにかくリンゲル液の続く限り全力で下がりつつ、イプシロンが追いついてきたらアームパンチを叩き込む」という、到底キリコとは思えない戦法でだが、俺は勝ったのだ。

というわけで、クメン編のシナリオ的には相当不満が残るが、ウド編はかなり細かくできていたので、シナリオはまあそれで良し。
難易度は地獄の所業で、クソゲーという評価もしかたないかと思うが、頑張ったらPSになれるのだ。
そこまでやりこめば、こう言える。
「辛いけど面白かったなあ」と。

ATを自在に操れるようになってくると、本当に面白いゲームだと思う。その後に出たどのボトムズのゲームよりも、ATを自分で動かしているって気になれる。
ただし、最初から操作が難しいから、そうなる前に嫌になっちゃう人が多いタイプのゲームなんだよね。明らかに。
でも、あのぐらい必死になれるゲームのほうがクリアしたときに「はまった!」って感じになる。今でもまだ、アームパンチを叩きこんであのブルーATが動かなくなったときの手応えを覚えてるくらいだから。

ただ、クメン編の物足りなさや、とうとう続編が出なかった(そのくせ、ライトニングスラッシュは出た)のが不満と言えば不満。まあ、システムがあの複雑さでは、クソゲー扱いされて続編が出なくても仕方ないとも思うけど。

関連ゲームソフト

プレイステーションのゲームソフトを探す