| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1998年3月26日 |
| メーカー | アトラス |
| ジャンル | RPG |
ファンタジーの世界を舞台にしたタクティカルRPGで、プレイヤーは独自のカードシステム「カルティア」を駆使して戦略的に進行します。各マップで設定された勝利条件を達成しながら、深みのあるストーリーを体験できるのが本作の魅力です。プレイヤーは異なるバックグラウンドを持つ主人公から一人を選び、2つのシナリオを通じて異世界間の壮大な戦闘に挑むことが可能。魔法の神器を巡る緊迫した戦いと、豊かなキャラクターの成長、選択によって変わる物語の展開がプレイヤーを引き込みます。戦略を練り、仲間との絆を深めながら、未だ見ぬ冒険へと飛び込んでみてください。独特のアートスタイルと美しい音楽が、幻想的な世界観をさらに引き立てます。魅惑的な冒険があなたを待っています。
キャラデザは天野氏で、ライトユーザ狙いという触れ込みだった。合体システム等、メガテン・ペルソナのシステムを引き継いでいるかと思って買ったが・・・「何や、これ!」というのがプレイしての一言目だった。
ファミコンレベルのグラフィックや、ぐー・ちょき・ぱーで相性の決まる戦闘、確かに同梱のイラスト集は美麗だがゲーム中ではあまり意味はない。合体システムやストーリーも、あまり深みのない、急場しのぎばればれのゲーム。
ただ、「簡単で時間のかからないゲームがいい」という分にはまた違う評価があるかもしれない。
まだ、ゲームを開始したばかりですが、SRPGは、頭を使うので楽しくゲームをしています。
女神シリーズの岡田耕始が手がけた作品。イラストは天野喜考氏。この作品はシミュレーションRPGなんだけど、色々な要素が取り入れられた意欲作。このゲームにおいてはカルティアという1文字の漢字が書かれたカードが大変重要なアイテムとなっています。
それを組み合わせることによって、武具を作ったり、攻撃や様々なユニットを生産したりできます。つまりあらゆることはカルティアによる創造で可能であるという見方もできます。
しかしその反面、例えば装備可能キャラが不明、複数同時作れないし、文字テクストの組み合わせが複雑になって大変な作業を強いられるし、さらにはそのパターンが少しずつしか増えないため、作る楽しみが玩味できないのは残念。そして地形的な段差、地形を変化させる法術,幻獣の相性、属性など各要素を含む戦闘シーンも中々楽しめましたが、ユニットを成長させるというRPG的な部分が今ひとつ。カルティアに頼りすぎるところもなんだし。(アリーナで稼げます)ある意味戦略性があまりないというような面もうかがえましたよね。
ロード時間、テンポはよかったです。
重厚で宿命的なストーリー、ファンタジックでSFっぽい世界観、斬新なシステムなどかなり練り込まれた作品ではあったが、シミュレーションRPGとして捕らえれば普通のゲームのような感じでしたし、ある意味積極性が問われる作品でもあったような気がしました。賛否両論というところでしょうか。