| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1998年3月12日 |
| メーカー | アトラス |
| ジャンル | スポーツ |
ボクサー育成シミュレーションゲームで、プレイヤーはトレーナーとなり、選手たちを指導します。充実した育成シーンが魅力で、選手ごとに異なる個性や特性を理解しながら、戦略的にトレーニングを行います。12種類の指示コマンドを駆使して、選手のスキルを磨き、試合に備えましょう。信頼関係を築くことで選手は成長し、リング上でのパフォーマンスに影響を与えます。リアルなボクシング体験を通じて、チャンピオンへの道のりを共に歩む感動が待っています。育成だけでなく、選手同士の絆や人間ドラマも描かれ、プレイするたびに新たな感動を提供してくれます。選手と一緒に勝利を目指すその手応えを感じながら、あなたの夢のトレーナー生活を始めましょう。
BGMはわりと良いのですが、肝心のシステムがいい加減です。
フック、アッパー、ストレート、どれも出せません。
攻撃は「カウンター」と、「ジャブ」と、「ボディー」に、多種のパンチと必殺パンチとコンビネーションが混ざった、「手を出せ」だけ。
ジャブはなぜか指示したとたん、攻撃せず後ろに下がってしまうことが多い、ボディーと顎を狙うアッパーのボタンが一緒、カウンターの命中率が低くて逆に返り討ちされやすい、手を出せのボタンでのみ技とコンビネーションが出せるが、完全にランダムなので狙いはできないうえにスタミナの消耗がひどい等。
トレーナーであるプレイヤーと育成ボクサーの間に信頼度があるのはいいと思います。
・・・しかし、理由もわからず勝手にボクサーがジムをやめてしまうのは不親切です。
せめて、警告みたいなものを用意してほしかった。
この時ばかりはジムメイトのアドバイスも役に立たないし。
初対面でボクサーに嫌悪感を持たれていることが多い気がしますが、プレイヤー扮するトレーナーはそんなに感じ悪いのでしょうか。
チャンピオンと戦いたいのに世界ランク進出をうながすためか、選択肢から省かれていて対戦できない(世界ランカーなら上位にいれば必ず対戦できます)。
日本タイトルの場合、A級トーナメントからチャンピオンカーニバルへ経由する手もありますが、東洋タイトルの場合はわざと負けて自分のボクサーのランクを真ん中くらいに持っていくと、選択肢にチャンピオンが出る時もあるので、どうしてもタイトルマッチを行いたいならその手しか無いようです。 どうしてこんな風にしちゃったのかな…。
さっぱり理解できないです。
私がこれをやる理由は、ボクサーのデザインとbgmのみ気に入っているからです。
まさにアトラスの黒歴史ってやつですね。
正直言って皆さんにはお勧めできないですね。