| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1996年12月20日 |
| メーカー | アトラス |
| ジャンル | シューティング |
独特の3Dシューティング体験を提供する本作は、フルポリゴン処理によって描かれるリアルな世界観が魅力です。広大なフィールドを舞台に、ホバータンクを操りながら、自由自在に移動するホバーリングの爽快感を楽しめます。視点の切り替えやアイテムを駆使して武器を変更することで、戦略的かつダイナミックな戦闘が展開され、プレイヤーは敵との激しい戦いを繰り広げることができます。敵を撃破することでストーリーが進行し、やりがいのあるミッションが待ち受けています。多彩な敵キャラクターや迫力満点のボス戦がプレイヤーを飽きさせず、緊張感あふれる展開が続きます。細部にまでこだわったグラフィックとアクションが織り成すこのゲーム体験は、まさに一世を風靡する魅力を持っています。挑戦者たちよ、人類最後の希望を胸に、打ち勝つための冒険に挑もう!
メガテンなどで有名なアトラスが手掛けた、PS時代によく見かけたフルポリゴンの3Dシューティング。
ただし、よくある戦闘機ものではなく自機はホバータンクなのがちょっと珍しい。
操作系はアーマードコア というかFPS的なオーソドックスなものなので、それほど複雑ではないけど、ふわふわとした独特な挙動は最初は戸惑うかも…機敏な動きは難しい。
あと、なぜかその場でバックができないのも地味に困る。
ボスとか間合いを取りたい時に後退できないので、いちいち振り向いてから前進しないといけないし、アイテムを取る時も誤って通り過ぎちゃったときに面倒な思いをする。
操作にはちょっと難ありだけどBGMは増子さんが担当(エンディングで判明)してるから悪くないし、ゲームバランスもそんなにおかしい点は見当たらない。
ショットで敵をなぎ倒すSTGならではの爽快感もある…でもなんか足りない、そんな作品。
慣れると手早くクリアできるので、なんか3DSTGやりたいと思った時にさくっと遊べるのはいいと思う。
あっさりしすぎな気もするが個人的にこのB級感は嫌いじゃない。
美味しいけど記憶に残らない清涼飲料水みたいなゲーム。
おまけでバグか仕様かわからないけど、練習モードをさっさとクリアすると自機のデザインがグレーから緑っぽい色に変わる。だけど、特に性能に違いはないみたい…