| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2002年12月26日 |
| メーカー | サミー |
| ジャンル | アドベンチャー |
本作は、サウンドノベル形式で展開される深い物語と魅力的なキャラクターが特徴のアドベンチャーゲームです。原作小説に基づくオリジナルストーリーは、プレイヤーを独自の世界へと誘います。物語の舞台は京都へ向かう新幹線内。偶然出会った3人の女子大生が、予想外の事件に巻き込まれていく様子は緊張感と興奮に満ちています。
特に「ザッピングポイント」と呼ばれるシステムが際立っており、プレイヤーはキャラクターの心理を読み解きながら選択肢を選ぶことで、物語の進行に大きな影響を与えます。この革新的な要素により、仲間たちの思惑や秘密を掘り下げ、ゲームが進むごとに得られる新たな視点が心を惹きつけてやみません。
重厚なストーリーと心理描写が織り成す緊張感を体験できる本作は、プレイヤーに深い没入感を与え、同時に人間関係の複雑さをも感じさせる作品です。探索しつつ解き明かしていくサスペンス要素もまた見逃せない魅力です。
バッドエンドを除いて、187のED、というから期待したんですが…。
187個のストーリー&EDを期待すると、ちょっと違います。
あと、序盤のバッドエンドが多すぎるのと、文字だけ表示機能がないので背景が明るすぎて文字が読みづらい個所があったり(これは私だけかもしれませんが→)3D人物グラフィックと主人公たちの性格にも慣れるまで時間がかかり、1プレイが4〜5時間と長いのもあって、最初の1プレイはイライラのしどうしでした(^^;)
それに慣れると割と楽しめるようになるんですが…。
とりあえず結構怖い部分もあるのと、全体に弟切草に似た感があるので、弟切草が好きで、根気のある人ならやってみてもいいんじゃないでしょうか。
このゲームのシナリオを書いた方は、チュンソフトで手がけた同じ方という事で、かなり期待していたのですけど。。チュンのノベルと言えば、「弟切草」「かまいた」「街」(かまいた2は除外)と次々傑作を生み出したメーカーですね。
私が最も期待していたのが、「恐怖」なのですが、それがいまいち上手く伝わりませんでした。オトギリソウのような、バイオハザード的恐怖も、かまいたちのような殺人的恐怖、つまり端的に言えば密室的、孤立的、閉塞的恐怖というのがサウンドのベルには必要なのだと思います。これ無しで傑作と言わせるためには、街のような相当な作りこみが必要になると思います。
このソフトにも言えるし、かまいたち2、及びその他のメーカーにも言えるのですが、最近日本の歴史や小難しい心霊現象等をあまりに絡み過ぎて、当初チュンノベルが描いていてた誰でも感じ取れる純粋な「恐怖」が描かれていないパターンが殆どなのが、一サウンドノベルファンとしては非情に残念です。
PS2にかわり、サウンド、グラフィック等相応の向上を見せていますが、サウンドノベルの特性上ハードの性能はあまり関係無いと思います。つまり何が重要かといえば、それは旋律の恐怖を引き起こさせる恐怖あるシナリオです。新しいネタを模索するために、新しい恐怖を求めているのでしょうが、私にはそれが裏目に出ている感じがします。当初描いていた恐怖を深く突き詰め極めるシナリオが欲しいところです。
自分が恐がりなだけかもしれませんが(笑)
ホラー小説「弟切草」シリーズ3部作の第2弾であるこのゲーム。
原作者、長坂秀佳氏の書き下ろしでもあり、何といってもプレイ回数を重ねるごとにストーリーや真犯人が変化していく面白さ。
小説では味わえない恐怖が待っています。
さらにヒロインは3人おり、各ヒロインごとにストーリーが用意されており、エンディング合計は187種類あります。
全てのエンディングを見るのは本当に苦労しそうです。
このゲームをやる前に、Amazonのレビューを見たのですが、評判が良くなかったので買おうか迷っていました。
でも実際にプレイし、エンディングを見ると中々良くまとまっているなと思いました。
BGMも良く、ホラー要素が含まれているので、恐怖を感じながらプレイすることが出来ました。
ただ、他のノベルゲームにあるフローチャート機能が本作にないのと、唐突過ぎるバットエンドにガッカリしました。
その点は発売前に改善してほしかったですね。
私は本作をオススメしませんがもしプレイするのであれば、セーブをこまめにに行ったほうがいいでしょう。
バットエンドに行ってもセーブデータがあればリセットしてバットエンドの直前からやり直せますしね。