| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1996年3月29日 |
| メーカー | ナムコ |
| ジャンル | アクション |
『鉄拳2』は、3D対戦格闘ゲームの革新をもたらした作品で、プレイヤーは新たなキャラクターたちと共に、真剣勝負の世界に飛び込むことができます。前作から進化したグラフィックとゲームプレイが特長で、キャラクターの動きはより滑らかになり、コンボのバリエーションも大幅に増加しています。また、新たに搭載されたオープニングムービーや多彩なエンディングによって、物語性も深化。プレイヤーは各キャラクターの背景や動機に触れることで、より感情移入しやすくなっています。さらに、新モードの追加により、友人との対戦や、やりこみ要素がさらに充実。定番の「鉄拳」システムを進化させつつ、新しい戦略やコンボを探求する楽しさが感じられる魅力的な一作です。プレイヤーは自らのスキルを高め、最強の拳を手に入れるため、壮大な戦いに挑むことになります。
戦いにくい
どうやったらうまく調整ができるやら
本当に難しい・・・
懐かしくて再購入。ゲーム自体は文句ナシ。でもPS2でプレイは出来るけど、セーブ&ロードは不可なのは少し悲しい。。
ストリートファイターなどの格闘ゲームに比べ、結構勝手が違いますね。
まず、上段ガードなのか下段ガードなのか?
あんまり体制がハッキリしないキャラがいます。
(中腰でも上段ガードだったり・・・)
後は、ニュートラル入力は慣れれば大丈夫です。
しかし、かなりライフの減りが大きいので、あっという間に負けたり、大逆転できたりとそれはどうなのかというところ。
今回は技の練習ができるプラクティスモードやチームバトルなどが新たに追加されています。まずオープニングのCGを見るだけでもかなりの価値アリ。とにかく完成度の高さには眼を見張るばり。
万人向けなところもすばらしい。
鉄拳の発売する時はいつもその時代のユーザーを驚愕させたものです。
今でこそ鉄拳1、2のグラフィックスは汚く見えますが、スーファミのストリートファイターがはやっていた頃、彗星のごとく現れた3Dポリゴン格闘ゲームです。キレイ(その時代の)な上に動作はスーファミ並に軽い。そして格ゲーにムービーをつけた世界初のシリーズでもあります。
ゲームショウの展示コーナーで鉄拳の隣に並ぶ格闘ゲームは皆貧相に見えたものです。これはそんなシリーズの2作目です。この2作目は鉄拳のストーリーを楽しむ方には一番奥が深いと思います。が、ストーリーなんてどうでもいいという方は3やプレステ2のTAGや5の購入をお勧めします。私は1や2の雰囲気が大好きで3以降のシリーズも持ってるのに今でもプレイするほどですが・・。