ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち

ゲーム機プレイステーション
発売日2000年8月26日
メーカーエニックス
ジャンルRPG

独特な冒険体験を提供する本作では、プレイヤーが自らの手で広がる世界を探索する新システムが備わっています。立体的なマップを自由に回転させることで、様々な世界の謎を発見し、解き明かす感動を味わえます。また、移民システムにより、自分の冒険を豊かにする仲間たちを集める楽しさも魅力の一つです。新たに導入されたモンスターパークでは、捕まえたモンスターと共に冒険し、育成やバトルを楽しみながら自分だけのチームを作成できます。多彩な職業やスキルも魅力で、戦略的なバトルを繰り広げることが可能です。感動的なストーリーと魅力的なキャラクターたちが織り成す物語に没頭し、心温まる冒険の旅があなたを待っています。すべての要素が融合した本作は、プレイヤーにとって新たな冒険の扉を開くことでしょう。

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感想/コメント

レビュアー0

ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たちをプレイしてみて、これまでのシリーズの良いところを集約した素晴らしい作品だと感じました。特にダーマ神殿が登場することで安心感があります。しかし、やはりこの作品の特徴はその長さにあります。石板を見つける作業は、ヒントが少なくて難易度が高く、自力で解決するのはかなり手強いと感じました。今ではネットで情報が得られるので攻略本は必須ではありませんが、昔なら攻略本なしでは進めるのが難しかったかもしれませんね。

主人公が勇者でないことについての批判もあるようですが、最終的に転職して勇者になれるのは個人的には良い展開だと思います。ただ、カジノやモンスターファームの要素はあまり好きではないかもしれません。全体的にはやりごたえのある作品で、多くの時間を費やす価値があると思います。

レビュアー1

ドット絵からポリゴンに移行したことで、なんか全体的に輪郭がぼやけた印象を受ける。個人的にはこの変更にはまったく魅力を感じない。マップの回転も気持ち悪くなりそうで、プレイ中にふらふらしそうだ。キャラクターのデザインも、鳥山先生が変わったのか、リアル寄りで可愛さが減っている気がする。特にオープニングの謎の神殿の展開がダラダラし過ぎている。長すぎてイライラすることこの上ない。そして肝心の戦闘が始まるまで待たされるのが本当に辛い。迷路や謎解きも意外に難解で、ストレスが溜まる一方だ。正直、こういう展開にはついていけない。もっとスピーディーな進行を期待していたのに、全体的にテンポが悪くてイライラする。これじゃあゲームを楽しむ余裕なんて持てないよ。

レビュアー2

ドラゴンクエスト7をプレイしてみた感想をお伝えしますね。初めての3Dということで、操作性には少し戸惑いました。画面の回転が分かりづらく、肝心のアイテム場所を把握するのが難しかったりしました。グラフィックについては、ちょっと甘い印象でしたね。特にCGムービーに関しては、どうしても気持ち悪さを感じてしまいました。サウンド面でも、これまでのシリーズと比べると高揚感が欠けていたように思います。正直言うと、20年間も放置していたのをやっとクリアできたというのは、ちょっと感慨深かったです。それからクリア後の神様イベントには全くやる気が起きませんでした。ストーリー自体は長いのですが、なんとなく細かいイベントが無理に組み合わされている感じがして、一本の筋が通った物語とは言い難いと感じました。全体的には、ポイントポイントで気になる部分が多かったですが、懐かしいキャラクターたちや世界観にはやっぱり魅力を感じました。次回作には期待したいですね!

レビュアー3

最近、何気なく昔のゲームを探していたら、ドラゴンクエスト7を見つけて思わずドキッとしました!なんと20年近く前のゲームなのに、当時の思い出が一気によみがえってきたんです。残念ながら、今は私のPSも壊れてしまっているのでプレイできないのですが、若かったあのころの興奮が懐かしいです。

もしPS1からPS4までのソフトに対応した新しいゲーム機が登場したら、また夢中になって遊びたいなぁなんて儚い期待を抱いています。もちろん、実現は難しそうですが、それでも夢見るのが楽しいですよね!

このゲームは操作性も良くてストーリーがすごく魅力的だったので、ハマって時間を忘れるくらい楽しんでいました。グラフィックは今のゲームには敵わないかもしれませんが、ファミコンからのドラクエファンなので、それにも満足していますし、音楽も安心感があります。

ドラゴンクエストシリーズは本当に特別で、私が大好きなシミュレーションゲームではない別格の存在。歳を重ねても心に残るゲームなので、いつかまたプレイできる日が来ることを願っています。もし再販されたら、迷わず手に入れちゃうと思います!この作品に出会えたことに感謝です。

レビュアー4

ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たちをプレイした感想をざっくりまとめてみますね。まず何よりも、このゲームの魅力は豊富なサブストーリーだと思います。一つ一つのストーリーが丁寧に作られていて、短いものから長いものまで、それぞれのバックグラウンドやキャラクターの魅力に引き込まれました。特に過去の町がどのように変化しているのかを探るのが楽しく、時間経過によるセリフの変化や仲間との会話の多さには驚かされました。セリフ量が非常に多くて、開発者の方はどうやってこれを作り上げたのかと感心しています。

ただ、転職システムは少し厳しかったですね。熟練度がなかなか上がらないため、クリアする頃にはやっと勇者になれるくらいの成長です。100時間以上かかるクリア時間を考えると、成長が遅すぎるように感じました。その分、やりこみを重視したのかもしれませんが、もう少しスムーズに進められると良かったなと思います。

ムービーに関しては、初期のPSのようなクオリティに思わず笑ってしまいました。もっと早く発売されていれば、もう少しクオリティが高かったかもしれません。石版のシステムは面白い部分でもありましたが、自由度が低くて一本道になってしまうのは残念でした。ただ、今作では石版集めが単調な作業ではなく、普通に探索しながら集まるので楽しかったです。もちろん、取り忘れには注意が必要ですが、占いババが教えてくれるので安心です。

フリーズの問題もありましたが、プレイを続けるうちにその2回だけだったので、許容範囲でした。プレイ時間は長すぎると感じる人もいるかもしれませんが、個人的には満足感があります。全体的に、サブストーリーの魅力がこのゲームを支えていると思います。システム面に少し不満があったものの、魅力的なストーリーと世界観がとても印象に残りました。

レビュアー5

ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たちをプレイして思ったけど、やっぱりこのゲームは微妙だな。操作がやたらと面倒くさい。3Dにしちゃったせいで視点変更がイライラするし、回転なんて一手間かかりすぎる。正直、ドラクエはもっとシンプルな2Dで良かったんじゃないかって思う。グラフィックも中途半端で、なんか中途半端に進化した印象がある。サウンドはドラクエらしさがあって悪くはないけど、特別感はない。久しぶりのドラクエだったからそれなりにハマってしまったけど、ゲームをやり込む情熱も昔ほどじゃなくなってる気がする。この時期はRPGをがっつり楽しんでたけど、今回の作品は残念な部分も多かった。ゲームバランスはまあまあ良かったけど、やっぱりドラクエのネームバリューで買っただけな気がする。「エデンの戦士」ってタイトルの意味も全然分からないし、正直買ったことをちょっと後悔している。

レビュアー6

このゲームをプレイして、正直に言うととても残念な気持ちになりました。グラフィックはPS最後期とは思えないほどで、まるでスーパーファミコンの頃から何も変わっていないように感じました。戦闘やエフェクトも期待外れで、ただ手動よりオートバトルに頼るしかない状況にがっかりしてしまいます。レベル上げをしても、もはや敵の個性を感じることもなく、ただ強さを誇示するばかり。

シナリオ自体は石版集めという冒険的な要素を持っているものの、その進行は自由度が全くなく、ただ手間をかけるだけに思えました。事件がつながるストーリーも、最後には驚きがないどころか、なんだかしっくりこない結果に。キャラクターについても、仲間の役割が十分に感じられず、むしろ一人が強すぎるせいでバランスが崩れているのも残念でした。

プレイ時間が長い割には、結局操作する楽しみも、頭を使う時間もほとんどなく、ただ時間を無駄にしている感覚が強くなってしまいます。ゲーム自体に魅力が感じられず、プレイしていて眠くなってしまうというのは、私にとってとても寂しい体験でした。ドラゴンクエストシリーズらしい楽しさがもう少しあったら良かったのにと思います。

レビュアー7

このゲームを本格的にやり始めたのは、正直言ってこれが初めてなんだけど、友達に勧められて思わず購入してしまった。RPGにはあまり自信がなくて、どんなもんかと思ったけど、ドラクエの独特な世界観と音楽、ストーリーにすっかりハマっちゃった。過去と現在を行き来する設定が面白くて、まるで自分がその世界にいるような感覚に浸れるんだよね。私の島からスタートして、どんどん広がっていく様子には思わずワクワクした。仲間も増えるし、技もどんどん増えていくから、楽しさは倍増だよ。クリアにはかなりの時間を要したし、何度か挫折しそうになったけど、攻略本を見ながら最後まで頑張った。心に残る作品で、今でも時間があればすぐにでも再挑戦したい気持ちでいっぱい。もう一度あの冒険に戻りたいよね。

Amazonでの評判

レビュアー8

このゲームやけくそに長いです。
ただプレイしてみてこの全体を通してのテーマを考えると割りかし納得できるものがあります。

キーファを始めとして、いろんな登場人物が自分自身の道を求めていくようなストーリーが多いです。
すなわち自分探し。
帯に書いてある「人はなにかになれる」とはそういうことなんでしょう。
転職システムもコンプリートしようとすると凄まじい時間がかかりますが、これは幾つかの職業をラストに至るまで
選択して自分なりの道を見つけて進んでいく、ということを表現したかったんだと思います。
なのでJRPGのよくあるようなやりこみプレイ至上主義みたいのは、きっぱり切り捨てて考えたほうが良いのかもしれません。

シナリオは今見てみると、堀井氏の師匠、小池一夫氏の時代劇漫画の影響があるように思えます。
とある町、村に辿り着くと事件が起こっており、それに腕を貸すというのが殆どで、勧善懲悪なところと、どうにもならない人間の業のようなものが見え隠れしてるのがそれっぽいです。
フォロッド城でのロボ軍団との戦いについて、勝利の後も人間の心とはどこから来るのか、といったテーマを絡ませてるあたり、過去、いろんな漫画などでも取り扱ったテーマかと思いますし。
メモリアリーフでの話は家庭用ゲームのRPGで異端でしょうが、劇画とかでは結構ありがちな内容かと(結構好きですが)。

個人的にはルーメンのエピソードがお気に入り。
フォロッド城、ダイヤラック、メモリアリーフの雨ふらし系、ハーメリアなども印象深いです。

謎解きが他のドラクエシリーズと比べると難しめかと思いますが、これもプレイヤーにある程度考えることを要求してるのでしょうかね。
ただ難しいといってもヒントはあるので、無茶ぶりな謎は皆無。丁度いいぐらいかと。
石版集めも足を使って色々歩き回って、苦労して回収するのも達成感を味わせる良いスパイス。

そして100時間超の物語をのめり込んでプレイしてクリアすると、これまでのシリーズよりも一段上の達成感が得られます。
・・・発売当時、事前情報や攻略情報なしにプレイしたんですがホントに長かった・・・
・・・これでも最初のスライムと戦うまで一時間ぐらい辿り着いたので上出来な部類だったはずです・・・
最初のしょぼいムービー見て小さい島が一個しか無い状況に置かれて、もしかしてスケールの小さいしょぼい失敗作か?と危惧したんですが、しばらくプレイしてると、仕掛け連発の遺跡で何か面白いぞ、と思わせるんですよね。
そしてウッドパルナが現在世界で浮上してきても、同じく復活させなくてはいけない地方が台座の数だけあることがわかると唖然としてしまいました。
実は予想以上に壮大なスケールの内容なのでは?って。
で、全部の地方を復活させてもまだ続くw
こういうところ良く出来てると思います。

自分としては7がドラクエ最高傑作。

レビュアー9

会話データの量が多く、とにかくよく喋ります。
とかくルーチンワークになりがちな住民との会話もそれに対する仲間の反応があるので楽しめます。
ストーリーはほとんど一本道で自由度はかなり低いのですが、サブイベントがかなりあるので十分寄り道も楽しめます。
また、全体的に対象年齢があがったような感じです。
これまでは、一つのイベントが終われば「ありがとうございました。」と感謝され終わるのが通例でしたが、今作ではそうしてきっちりと問題が解決する事が少なく、逆に感謝される事が新鮮に感じます。
バグに関してですが、確かに私もプレイ中、数度止まった事があり、これにはがっかりしました。
しかし、今作にはそれを上回る面白さがあります。
ムービーやシステムに関して悪い評判は良く聞きますが、だからと言ってやらないのはもったいないです。
やってみれば長年RPG界のトップに君臨してきたドラクエの操作性、プレイ感の良さに改めて気付かさせられます。

レビュアー10

個人的主観やネタバレが多く含まれていますのでご注意ください。

かなり賛否が分かれる作品ですが、私は名作であると思います。
まず、ドラクエのようなファンタジーにはあまり似つかわしくない、ドロドロとしたストーリーですか。

これは、確かに欝っぽくなる話が多いですが、感動や切なくなる話も多いです。
特に、神殿を抜け、最初の村の話、これは非常に切なくなります。
この話には思わず泣いてしまう人もいるのではないでしょうか。(特に、マリベルの話を聞いたりするとなお泣けるかと)
非常に賛否が分かれるストーリーではありますが、私は非常に良いかと思います。

また、石版集めを始めとする、謎解きの面は、まぁめんどくさくなることもなくはないですが、それでこそドラクエではないでしょうか。
ずーっと倒せなかったボスが倒せたとき、全くわからなかった謎が解けたとき、皆様は何物にも代え難い喜びを得るでしょう。
それと同じです。
全然見つからなかった石版が見つかった時、非常に大きな喜びに包まれることでしょう。
これは、最近のゆるいドラクエではあまり味わうことができないかと思います。

それに、やり込み要素も豊富です。
職業やレベルアップはもちろん、裏ダンジョンや移民の町などといった要素もあり、クリア後も楽しめるものとなっています。

バグなどに関しては…これに関しては擁護できませんが、そちらに関しては、アルティメットヒッツ版にて解消されているので、
バグが怖いという人は、そちらをプレイしてください。

リメイクも出ましたが、シンボルエンカウントなどが追加されてしまった作品よりかは、温故知新ということで、ドラクエ7をやるならこちらのPS版をやっていただきたいです。

長々と個人的な意見を、申し訳ありません。

レビュアー11

私的にはドラクエの最高傑作と思っています。

ストーリーは非常に長く、クリアまでに何十時間もプレイしなければいけませんが、仲間との会話や、過去を現代を行き来する物語の構図により、どっぷりと7の世界にはまることが出来ます。私は7はとにかくやりこんだので石版集めは苦になりませんでした。非常に長い脚本の中で主人公の運命を決める過去の事情が次第に明らかにされていく過程は本当にぞくぞくします。イケメンや美女が仲間になるというわけではないのですが、平凡な少年だった主人公が徐々に運命に導かれ、閉ざされた世界の真実に迫るというストーリーは間違いなく歴代RPGの最高傑作だと思います。今回はメインは謎というところにあり、システムとか主人公とか音楽は完全に脇役に回っています。もちろん音楽も素晴らしいですし、もともとクラシックっぽいドラクエの音楽なので派手なモノよりもこういったしずかな感じのほうがドラクエには向いていると思います。

システムはというと、とにかくやりこみ間が強い。職業の種類も多く、攻略本で知識を得てから目標を決めて育てていきました。それなりに道を究めるのには時間を要しますので、計画的にやっていかないと、行き当たりばったりでは本当の面白さに到達できないと思います。

オマケ要素はもりだくさんで私的にはモンスターパークがお気に入りです。

総合的にはとにかく現在から過去の出来事をたどっていくという壮大な構図と多くの謎が、少しずつ明かされていく感じがたまらなく冒険心を掻き立て、世界の広大さを感じさせてくれました。全体としては若干暗く、人間の闇の部分を描いたシナリオもあり、派手な演出などは比較的少ないのですが、小さなことが積み重ねられて最終的に大きな変化が起こる過程は映画などでは表現できるものではなく、RPGというジャンルだからこそうまく表現できるものだと思い、長い長い旅の記憶が本当に自分が冒険していたかのような気分にさせてくれます。7をやってからはそん所そこらのRPGでは何とも思わないくらいになりました。ほかのRPGを探すというよりは神話とか考古学とかに行きたくなるような、探求の面白さを分からせてくれる偉大な一作です。

個人的には7のコンセプトを10にも生かしてほしいと思います。
まさかヌンチャク対応にはしないと思いますが、シンプルで奥行きのあるつくりを期待しています。ここ数年のゲームは買わせて楽しませないという風潮が目立ちます。WiiFitなんかその典型です。

レビュアー12

この作品は私にとって初めてのドラクエだったのですが、RPGってこんなに面白いんだ!と、以降ドラクエにハマるきっかけになりました。

何よりも魅力なのは展開される個々のストーリーが本当に素晴らしい事。
ただ単に『悪い奴を倒した、皆ハッピーエンド』なものではなく、人間の弱さやエゴ、人生においてどうしても旨くいかない事もあるんだ、という遣る瀬無さに切なさ…
そんな『陰』の部分をとても良く表現されていて、プレイした当時は小学生でしたが、ひとつひとつのストーリーを終える毎に思い耽り、感動しました。

それと、何て事のない町の人との会話後に、仲間に話しかけるとほぼ必ず反応が返ってくる点。
これはすごく細かく作りこまれていると思いますし、本当に一緒に旅しているような感覚になります。私はこれが結構楽しくて、村や町の人一人一人の会話に対して仲間の反応を窺い、キャラの考えややり取りにクスリとしてしまいます。
(リメイクされた4でも主にこの機能を楽しんでいました)

それからもうひとつ、7は音楽が素晴らしいと思います。
場面場面の雰囲気をとらえていて、ストーリーをより一層深いものにしています。

酷評も多く、あまり人気の無い作品ではありますが私は出会えて本当に良かったと思いますし、この作品が大好きです。

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