攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL

ゲーム機プレイステーション
発売日1997年7月17日
メーカーソニー
ジャンルシューティング

人気アニメを基にした3Dアクションシューティングゲームで、プレイヤーはAI搭載ロボット「フチコマ」を操作し、テロリストとの戦いに挑む。ミッションモードでは、緻密なシナリオに従って進行し、ダイナミックなバトルを楽しむことができる。また、スリリングなトレーニングモードでは、制限時間内に多くのターゲットを破壊し、高得点を狙う興奮が味わえる。自由自在にフィールドを駆け巡る「フチコマ」は、プレイヤーの戦略に大きな影響を与え、さまざまな攻略法が可能だ。多彩な武器や操作性の高いアクションが魅力で、繊細なグラフィックスと没入感のあるサウンドによって、プレイヤーはまるでアニメの世界に入り込んだかのような体験を味わえる。緻密な世界観の中で展開されるバトルと、戦略性に富んだゲームデザインが魅力のこの作品は、アクションゲームファンにとって必見のタイトルです。

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Amazonでの評判

レビュアー0

案外、このゲームにタイムボーナスがあると知っている人は少ないかもしれません。
ゲームの内容やグラフィックは本当に凄いです。今のPS2、PS3やPS4レベルとは違いますけどね。

光学迷彩のサイボーグと戦ったり、トレーラーの上のレーザーガンと戦ったり、中々今の社会の武器というものと
繋がっている感が良いですね。普通のSFものは、全く現実的に無理なグラフィックが多いですが、士郎正宗テイストの
「工学デザイン」的な要素が好きな人がお勧めです。また、音楽もテクノを中心に世界中のアーティストが担当しているので、
聴くという物とは違いますが、「工学感」が好きな人は、このゲームを好きになるでしょう!

確かに、難易度的には、難しい面もあります(特に3面)が、これは、「マップが広い」という意味で難しいです。ですので、
アクション的に出来もしない、いわゆる「くそゲー」ではありません。ただ、仕事を持っている人は、「うーん、3面が超せん!」
となりがちなので注意してください。

頑張り屋の方は、クリアしたら終わりではなく、「シールドボーナス」、「グレネードボーナス」、「タイムボーナス」という
ものがありますので、「シールド」を減らさない、つまり一発も浴びないボーナス、「グレネード」を使わないボーナス、「できるだけ早くボスをやっつける(7面まで)」ボーナスで、またゲームをやり直すと結構はまります。
ストーリーものではありますが、「攻殻機動隊」は戦略的要素がかなりある漫画ですので、ストーリーは原因はいつも「金」だったりするワンパターンですが、ゲーム的にはいかに完全に制覇するか?というテーマですので、それを楽しむ方は結構長く愛せるゲームだと思います。ストーリーモードは12面まで作りこまれています。最終面はボスが粘りまくって、「せこい奴がやっている」のが結構丸わかりになるので、中々面白いです。場面的にはめちゃくちゃカッコイイんですが、せこい部品になってまで粘りまくります(笑)。最終面まで来たら、操縦桿で回りながら、こちらの弾が当たるタイミングを見極めると本当に面白いです。
この作品は、アニメよりも原作の世界に近いですね。アニメというは「無傷」な感じのアニメ、まぁ主人公は無敵のような感じが多いですが、ゲームは被弾もしますので、いかに被弾せずに迅速に接敵して最短、最小限で倒すという「最適化」が必要です。
ゲームタイトルはものすごい数がありますが、金銭的、時間的に全部なんてとてもできないので、そういう意味でもこの「攻殻機動隊」は、お勧めです。

「黒フチコマ」との対戦モードもそうで、「可能な限り早く、ターゲットをできるだけ多く」制覇しながら、最後の「黒フチコマ」を出来る限り迅速に倒すというのも、慣れてくると本当に楽しいので、結構はまること請け合いです。私は、ストーリーモードでボーナスを極めた後、このミニゲームばっかりやっていましたね。まず、すべてのターゲットを壊す「道」を見出せば、最後の黒フチコマにたどり着けますので、あとは、グレネードを使い切って、あっという間に倒せるようになります。
まぁ、オープニングのアニメも接敵して、装甲をブチ破ってますよね。

レビュアー1

本編は全12ステージです。難易度調整は出来ません。
第3ステージが制限時間有り(序盤の割には高難度)
第4&第6ステージが強制移動式のCHASE(追跡)ステージです。
それ以外は(一部ボス戦を除き)時間を気にせずゆっくり遊べます。
移動の操作は アーマード・コア PS one Books に似てます。
十字キー上下で前進・後退。左右キーはその場で旋回
L1で左平行移動、R1で右平行移動、といった感じです。
主兵装の一つであるバルカンは、敵を正面に入れさえすれば、高さは自動で合わせてくれます。
もう一つのホーミングミサイルは、射程距離を覚え活用できれば、かなり楽に進むことができます。
後、セレクトボタンで主観・客観の視点変更もできます。
3D酔いしない人で、やり込む気力・気合と攻殻機動隊への愛、そして時間があれば
多少難しくとも本編クリアは出来ると思います。
(ちなみに、ノーコンティニュークリアをすると「微妙な特典」が拝めます)

ただ、トレーニングモードというのがありまして。
6つに区切られたステージを制限時間以内に、規定数のターゲットを破壊して進むのですが、これが難しいです。
クリアorタイムオーバー後、シールド(ライフ)残量・タイム・命中率等を基に「S〜I」の10のランクに分けられ
そのランクに応じた(おまけ)ムービーを見ることが出来ます。
しかしここで全ランク取るのは至難の業です、本当に。
自分は本編をノーコンティニュークリアしましたけど、トレーニングのS、その他2〜3個のランクは未だに取れてません。

声優さんは全員TVアニメのキャストと違います。
自分はまだ原作に触れてませんが、バトーとサイトー以外は特に違和感無いです。

雑多に書きましたが、攻殻機動隊・フチコマ・タチコマが好きな人なら楽しめると思います。

レビュアー2

タイトルの通りの作品。ゲームとしてはそこまで高い評価にはならないが、とにかく劇中の動画の出来が良い。シロマサ作品のテイストを見事に再現出来ている。このコミカルさがIGのアニメ版には足りないのだよ。

レビュアー3

ゲームのスピード感は良好ですが、プレイ時のおもしろさに特化しすぎて、いかんせんストーリーやグラフィックはほめられたものではありません。ですので、攻殻はアニメが好きだという方や最近のゲームしかやったことのない方にはお勧めできません。やって面白いことは確かですが、武装も二種類、増えることがなく飽きが早いかもしれません。ただ、壁面や天井もフルにつかえるというのは非常に楽しいものです。

レビュアー4

この時代にこの素晴らしいアクション、、、当時のプレイヤーはこんなアクションには慣れてなかったはずなので、苦労したでしょうねw

アニメーションが多少ありますが、これはこれで漫画に忠実なので見る価値があります。

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