グランツーリスモ

動画解説あり
★★★☆☆3.0
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ゲーム機プレイステーション
発売日1997年12月23日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーソニー
ジャンルレース

本作は、リアルなドライビング体験を追求したレースゲームで、国内外の名車が実名で登場します。スカイラインやインプレッサなど、100車種以上のスポーティーモデルを駆使して、プレイヤーは好みのクルマでサーキットを疾走する歓 exhilarationを味わえます。レースを勝ち抜いて得た資金を使って、性能をカスタマイズし、自分だけの愛車を育てる要素も魅力的です。テクニカルな走行が求められるコースや多様な天候条件、そして緻密にデザインされたグラフィックが、真のドライビングシミュレーターとしての没入感を高めています。友人との対戦や、タイムアタックでの競争など、多彩な楽しみ方ができるのもポイント。車好きにはたまらない、魅力溢れるレースの世界を体験してみましょう。

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館長つくよみちゃん このゲームの攻略・裏技はまだ未開拓だよ…。あなたの知ってるテクニックを教えてくれると嬉しいな🎀

🏆 みんなの達成記録 (7種 / 達成者 2人)

クリア・やり込み・所有 — あなたの記録もここに残せます。

所有している
所有している公式
達成者 2
パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
プレイしたことがある
プレイしたことがある公式
達成者 2
起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
ゲームをクリアした
ゲームをクリアした公式
達成者 0
エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
完全クリアした
完全クリアした公式
達成者 0
すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
10時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
100時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

ハンドル名とパスワードを入力すると、あなたの達成記録が表示されます。

対象ユーザー: 2 人 (この作品で何か達成した方の数を分母とした達成率)

購入者の評判

レビュアー0

やっぱりグランツーリスモは最高ですね!何度もプレイしても飽きないし楽しめるし現在出ているグランツーリスモ5プロローグよりこっちの方が面白いです!!ぜひ皆さんも1度たけでいいですからぜひぜひ機会があればプレイしてみてください!面白いから!

レビュアー1

いやぁ、これが出た時は、私は18歳だったんですけど、本当に衝撃的でした。
ゲーム画面の解像度はVGAでいいのかな、fpsは落としていると思われます。
代わりに物理シュミレーションが凄い!!!
地形データと合わせて、自動車の挙動のシュミレーションにプログラムとプロセッサー負荷の多くをつぎ込んでいたんではないかなぁ。
(因みにこの地形データは、モータートゥーングランプリから移植されたんじゃなかろうか。)

この時代のコンシューマー機に、新しい風を吹き込んだのは間違いないと思う。
リプレイを少しTV画面から引いて見ると、それまでのレースゲームとは違う存在だと衝撃を受けた作品です。
CD-ROMにはオープニングmovieが収録されているのですが、この映像でこのソフトウェアの開発環境や(多分、次世代機が出た時の)リーク映像にもつながっていたとも思われます。

Playstationという当時のハードの成熟期に発表された名作だと思います。

レビュアー2

GTは3から始めて、1〜4を所持しています。この初代は3の後にプレイしましたが、操作が3よりシビアだと感じました。高速からのブレーキングで車体が不安定になったり、基本オーバー傾向な挙動など、ハイスピードでのマシンの操縦の難しさを解りやすくはっきり表現してあるんだろうな、と思いました。しかし、その難しさがまたやる気をそそり、どっぷりとハマってしまいました。画像については、ファミコンからやっている世代なので、まったく気になりません。むしろ、この粗さが味があって良い位です!音楽も爽やかでノリがいいですし、レースに良く合ってると思います。とにかく、自分にとっては、ますますGTにハマることとなった名作!!………だと思います!!

レビュアー3

誰が何と言おうと私は、神ゲーだと思っています!初めてやったときは、コーナーで思いっきりスピンしていました。でも、ブレーキ、アクセルワークをマスターしたら、大抵のコーナーはクリアできるようになりますね。少し練習が必要ですね。
コースもどれも大好きです。気に入って特に使い続けている車は、スカイラインR32 GTO スープラRZ ですね。GTOは初心者の友達でもすぐに、慣れて運転しやすいと言っていました。
本当にこのゲームには思い出がたくさんあり 慣れてくるともっと走りたいなという気持ちになれます。
新しいシリーズも持ってますが、これをやめる日は永遠に来ないと思います。

レビュアー4

今となれば、15年以上も前に発売された『THE REAL DRIVING SIMULATOR』というリアルにこだわった名作。
そのリアルさも、今さらプレイしてみると画像は荒いわ、挙動もどうかな?と思わせるシーンがあったりと素直にREAL DRIVINGを楽しめるゲームではなくなって、しまったかもしれない。
ではゲームとしてではなく、GTコレクションとしての価値しか無くなってしまったのか?

俺は違うと思うね。

今だからこそ出来るGT1の楽しみ方。
それは『各車両のスペック、インフォメーションを心底理解する!』
これに尽きると思う。

当時は、REAL DRIVING SIMULATORとしての本来の楽しみ方にハマる事は出来ても、まだまだネット環境は充分でなかった時代。
その車についてあれこれ講釈を読んでも難解な専門用語やパーツ名が多すぎて何を言ってるのかちんぷんかんぷんだった人も大勢いただろう。
書いてある事が理解出来ない上に、ネットで調べる事も容易ではなかった。
でも今じゃネット環境なんてあって当たり前の時代。
分からない専門用語は、自分が理解するまで簡単に調べる事ができる。
自分の、クルマに対する理解力が上がれば上がるほど、このウンチクたらたらのインフォメーションが面白い文章に変わる。

クルマの細かいセッティングも皆が皆、充分に理解した上で楽しむ事は出来なかったポイントであった。
そこで役に立つのが、もはや用済みと言わんばかりの微々たる値段で売られている攻略本の数々。とても優しくセッティングのやり方を説明してくれるので、セッティングにこだわりが出てきて夢中になる。

今さらGT1なんてやる意味ないよ!と思ってる人。
自分のクルマに対する理解力を高める為のツールとしてプレイしてみては?
当時では味わえなかったGT1の魅力が再発見できると思うよ。

※評価のみ送信もOK!評価は即反映、コメントは館長つくよみちゃんが審査してから採用されるよ🎀

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